Põhiline Nutitelefonid Civilization 6 Ühendkuningriigi väljaandmise kuupäev, treilerid ja uudised: vaadake helilooja Christopher Tini juttu Civ 6 teemal

Civilization 6 Ühendkuningriigi väljaandmise kuupäev, treilerid ja uudised: vaadake helilooja Christopher Tini juttu Civ 6 teemal



Värskendus: kui mängisite Civ 4-d, olete tuttav selle mängu suurepärase avateemaga - Baba Yetu (meil on sellest video allpool). Hea uudis, loo helilooja Christopher Tin on taas tsivilisatsioonis 6. Uus lugu kannab nime Sogno Di Volare, mis on itaalia keeles „unistus lennust”. See on sobivalt uhke ja allpool saate vaadata videot Tini koostamisprotsessi kohta.

Oleme siin põhjalikumalt vaadelnud sõjamängude, sealhulgas Civilization 6 poliitikat.

Tsivilisatsioon 6(võiTsivilisatsioon VIkui tunnete end eriti roomlasena) tuleb välja järgmisel nädalal. Kui mängu esialgsed kaadrid näitasid sarnast - ehkki koomiksikujulisemat - heksapõhist kaartiTsivilisatsioon 5, vaadake pinna alla ja leiate hulga olulisi erinevusi selle eelkäijast.

Firaxise kauaaegse sarja pöördepõhine ajaloolise strateegia struktuur ei kao kuhugi, kuid hunnik muudatusi võib tehaTsivilisatsioon 6täiesti erinev mäng, mis varem on läinud. Üks ilmekamaid neist on muutus linnadesse - mis levib nüüd mitmele plaadile. Vestlesin sel nädalal Sarah Darneyga, filmi assotsieerunud produtsendigaTsivilisatsioon VIFiraxises, sellest, kuidas linnad mängu kavandavad linnaplaneerimise elementi.

Inimesed, kes on väga numbritele orienteeritud - soovivad mängu minimeerida ja külgnevaid boonuseid otsida, leiavad, et nende käsutuses on palju rohkem tööriistu kui kunagi varem, ütles Darney. Linna spetsialiseerumisest on saanud nii oluline osa mängust. Ma arvan, et näeme väga huvitavat muutust selles, kuidas inimesed linnaplaneerimisse suhtuvad.

kuidas heinapäeva arvutis mängida

Nagu Darney märgib, peavad linnaosad nüüd võitlema boonustega selle eest, milliste plaatide külge nad on paigutatud. Pange ülikoolipiirkond näiteks mägede kõrvale ja see annab teie teadustööle hea jala. See muudab linnaplaneerimise omaette mänguks, kusjuures mängijad peavad otsustama, kuhu oma linnaorganismi koostisosad kõige paremini paigutada.

tsivilisatsioon-6

See on suurepärane võimalus sellele mõelda, ütles Darney. See on nagu organism. See on peaaegu nagu rakk, viis, kuidas kõik need asjad mõjutavad tuuma ... See paneb neid end väga elusana tundma. See, et näen oma edusamme nende linnade levitamisel ja näete, kuidas kõik kasvab, on see visuaalne vihje teie impeeriumi muutumisele, mis on olnud minu jaoks väga lahe. Mäng tundub väga orgaaniline.

Orgaanilisest mängust rääkides rääkisime ka sellest, kuidas teadusuuringute eesmärgid mängimise sisse teevadCiv 6esilekerkivam. Kui täidate antud ülesandeid, on teil teatud uurimispunktide avamine kiirem. See tähendab, et selle asemel, et liikuda tavapärase tee kaudu tehnopuust, on mängijad suunatud nende otsestele oludele vastava arengu suunas.

SisseCiv 5sa võid olla sisemaine, sa ei näe ookeani ja uurid siiski purjetamist sama kiiresti kui keegi teine, ütles Darney Now, kui tahad seda teha palju kiiremini ja luua mereväe impeeriumi, tahad asuda rannikule, sest nii läheb selle tehnoloogia kiiremaks avamiseks. Nii et ma arvan, et lugu on sel moel elulisemaks ja reaalsemaks muutunud.

Siit, mida oleme seni näinud,Civ 6tõepoolest lükkab ümbrikku, kui tegemist on esilekerkiva mänguga, kuid linnaplaadid ja teadustöö suurendamine on ainult paar muudatust, mis seeriasse tulevad. Siin on ülevaade peamistest asjadest, mida peate teadmaTsivilisatsioon 6enne selle vabastamist.

1. Civilization 6 jõuab arvutisse oktoobris

Civilization 6 ilmub 21. oktoobril 2016. Nagu ettevõtte suurepärane ulmestrateegia mäng, on kaXCOM 2,Tsivilisatsioon 6tulevad ainult Windowsi ning hiljem Maci ja Linuxi.

2. Tsivilisatsiooni linnad 6 hõlmavad erinevaid piirkondi

EelmineTsivilisatsioonmängud on näinud, et linnad hõivavad ainult ühe plaadi, hoolimata sellest, kui palju hooneid ja imesid teete.Tsivilisatsioon 6raputab selle üles, nõudes mängijalt hoonetüüpide paigutamist erinevatesse piirkondadesse, mis on jaotatud mitmele plaadile.

Kui soovite näiteks ülikooli ehitada, peab see minema teie ülikoolilinnakusse ja see ringkond saab lisatasusid sõltuvalt selle paigutamisest. Mäed sobivad näiteks observatooriumide jaoks, mis tähendab, et need on kasulikud kohad, kus oma teadustööga tegelev ülikoolilinnak paigutada.

LOE JÄRGMINE: See mäng võimaldab teil hundina uurida hävitatud tsivilisatsiooni

Sel viisil linna lõhkudesTsivilisatsioon 6paneb palju suuremat rõhku linnaarendusele - linnaehituse muutmine paigutusmängu mänguks ning piiramiste ja linna jäädvustamise täiendava keerukuse lisamine.

3. Ühikute virnastamine (omamoodi) naaseb tsivilisatsioonis 6

Üks neistTsivilisatsioon 5Suured arengud olid üksuste virnastamise eemaldamine. Enne seda võite ühele plaadile panna nii palju ühikuid, kui soovite, mis muutis sõjapidamise strateegia üle võimatuks mänguks. KoosTsivilisatsioon 6, Firaxis hoiab väeosade puhul reeglina ühe ühiku plaatide kohta reegli, kuid võimaldab mängijatel virnata tsiviilüksusi, näiteks töölisi või asunikke.

Huvitav on see, et see hõlmab ka tugiüksusi nagu piiramistornid ja tankitõrjekahurid, mis peaksid vähendama vajadust leida ruumi seadmetele, mida loogiliselt kasutaksid teisel plaadil olevad väed.

kuidas salvestada kõik avatud vahelehed kroomi

4. Tsivilisatsiooni töötajatel 6 on piiratud kasutusala

EelmisesTsivilisatsioonmängud, võiksid töötajad kogu ajaloo vältel elada peamiselt üksustena - igaühel on sel ajal sageli erinev vormiriietus. SisseTsivilisatsioon 6töölisi nimetatakse nüüd ehitajateks ja neil on enne nende kadumist teatud arv hooneid. Nad ehitavad asju ka koheselt, selle asemel et kordamööda tööd teha.

Vastavalt praktilisele IGN Soovib Firaxis vältida mängijate unustamist, mida nende üksused teevad, ja eemalduda automatiseeritud täiustustest.

5. Valitsussüsteemid tsivilisatsioonis 6 on varasemast paindlikumad

Üks asi, mida regulaarselt mainiti aastal 2007Tsivilisatsioon 5oli valitsuse suundade paindumatus. Valage liiga palju ühte sotsiaalpoliitikasse ja hiljem on väga raske teisele poliitikapuule üle minna, kuid jaotage oma valikud liiga õhukeseks ja lõpuks saate mitte millestki aru.

SisseTsivilisatsioon 6, see süsteem on asendatud. Nüüd saab mängija uurida kodanikuühiskonda - paralleelselt tavalise tehnoloogiauuringute puuga - ja avada erinevaid kaarte, mida saab avada sõjaväe-, diplomaatilistes ja majanduslikes pesades. Kodanikukaardid pakuvad boonuseid, näiteks + 5% rünnaku tõusu või suuremat tootmiskiirust ning neid saab vahetada iga kord, kui uue avate. Võite ka kullale maksta, et need oma äranägemise järgi vahetada.

6. Uuringud tsivilisatsioonis 6 hõlmavad mini-ülesandeid

EelmisesTsivilisatsioonmängud, teadustöö tiksuks taustal, kiirendaks või aeglustaks ressursside arvu, mille olete sellele pühendanud. KoosTsivilisatsioon 6Plaanib Firaxis määrata konkreetsed tegevused, mis lõpetades annavad teatud tehnoloogiateele suuri eeliseid.

Nii et me oleme teinud seda, et peaaegu iga tehnoloogiapuu tehnoloogia jaoks oleme seostanud konkreetse tegevuse, mis sarnaneks otsinguga, ütles juhtiv disainer Ed Beach AEG . Ja kui olete selle tegevuse lõpetanud, siis anname teile suure krediidi, umbes 50% teadusest, mida peate selle konkreetse tehnoloogia avamiseks vajama, teile.

Vaadake seotud GTA ilma relvadeta: tutvuge patsifistlike mängijatega, kes keelduvad tapmast Pimedatest hingedest kollektoriaeda: kuidas mängud räägivad arhitektuuri kaudu lugusid? Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks

Teoreetiliselt peaks see süsteem muutma tehnoloogiauuringud esilekerkivamaks. Selle asemel, et uurimistee eelnevalt otsustada, leiavad mängijad, et nad mängivad mängu teatud viisil.

tsivilisatsioon_6_3

kuidas pääseda Instagrami sõnumitele juurde

7. Tehisintellekti juhtidel tsivilisatsioonis 6 on ajalooline päevakava

Firaxis on väidetavalt kirjutanud tehisintellekti algusest peale ümberTsivilisatsioon 6, ja selle oluline osa hõlmas erinevate juhtide jaoks päevakorda kirjutamist. Idee on selles, et mängu diplomaatiaosa muutub dünaamilisemaks, mängijale tundub, et nad peavad tehisintellekti mängijate asemel läbirääkimisi erinevate isiksustega.

Osa juhtidele antavatest päevakavadest põhineb nende tegelike elukaaslaste ajaloolistel omadustel, kuid teised määratakse mängu alguses juhuslikult. Spionaaži abil saate avastada nende isikupära.

8. Civilization 6-l pole tõenäoliselt nii head tunnilugu, mis pärineb Civilization 4-st

See tähendab, et Civilization 4 helilooja naaseb tsivilisatsiooni 6 juurde ... nii et võime väga hästi saada teema, et konkureerida Baba Yetuga. (Uuendus: uue loo nimi onSogno Di Volare, mis on itaalia keeles „lennu unistus“)

Järgmine leht

Huvitavad Artiklid