Kui Sony PlayStationil välja andis, ei olnud tal varasemat kogemust tarbijatega – ta polnud kunagi varem ühtegi mängu välja töötanud, rääkimata konsoolisüsteemist –, kuid PlayStation tõi 3D-mänge laiale publikule ja käivitas videomängu. CD-ROM revolutsioon. Kuid kui poleks olnud lepinguvaidlust, oleks Nintendo Play Stationi oma Super Nintendo konsooli lisandmoodulina välja andnud.
Põhifaktid
- Pealkiri: Sony PlayStation (teise nimega PlayStation One, PSOne)
- Tootja: Sony Computer Entertainment
- Tüüp: plaadipõhine videomängukonsool (5. põlvkond)
- Väljalaskekuupäev: 1994 (Jaapan), 1995 (Põhja-Ameerika ja Euroopa)
PlayStationi ajalugu
Videomängukonsoolide esimese ja teise põlvkonna ajal hüppasid paljud elektroonikaettevõtted konsoolivalikusse. Lõppude lõpuks on nad juba ehitanud tooteid, kasutades samu osi, nii et miks mitte sõlmida Magnavox andis välja esimese videomängukonsooli Magnavox Odysseyga, mis inspireeris Pongi, seejärel andis RCA välja RCA Studio II (pongi kloon) ja isegi Fairchildi. Pooljuhtide ettevõte valmistas Fairchild Channel F. 1946. aastal asutatud Sony andis oma videomängusüsteemi välja alles 90ndate keskpaigas, kuid see ei juhtunud proovimise puudumise tõttu.
Nintendo/Sony abielu
Pärast videomängude turu kokkuvarisemist 1983. aastal ehitas Nintendo tööstuse ümber Nintendo Entertainment Systemiga, muutes nad kiiresti videomängude tööstuse domineerivaks jõuks. Oma teise kassetipõhise konsooli Super Nintendo Entertainment System väljatöötamisel sõlmisid nad Sonyga lepingu heliprotsessori – Sony SPC700 – tarnimiseks.
Kuna Nintendo jätkas SNES-i lisandmoodulite, sealhulgas ainult Jaapanis välja antud lühiajalise modemi väljatöötamist, keskendus Sony oma põhitegevusele tehnoloogia valdkonnas ja töötas 1986. aastal koos Philips Electronicsiga välja uut tüüpi CD-ROM-i nimega CD-ROM/ XA. Uut tüüpi ketas võimaldas tihendatud heli, video, graafika ja andmete samaaegset käitamist. Algne CD-ROM võib sisaldada heli- või andmeteavet, kuid käitada neid ainult iseseisvalt. Nende kolme elemendi kombineerimisel saavad mängud kasutada suuremat, täiustatud graafikat ja heli, millele pääsevad juurde andmefailid ühelt kettalt.
Selle kuuma uue tehnoloogia uudiste peale ja nende olemasolevaid suhteid kasutades pöördus Nintendo Sony poole, et alustada Super Nintendo CD-ROM-i lisandmooduli väljatöötamist, plaanides muuta see Nintendo esimeseks plaadipõhiseks konsooliks. Tehing sõlmiti 1988. aastal, kui Sony töötas välja tehnoloogia ja laiendas Nintendo Play Stationit.
Plaanid kukkusid rööpast välja lepinguvaidluse tõttu, mis ajendas Nintendot suhet uuesti läbi vaatama. Nintendo sõlmis vaikselt Philips Electronicsiga kõrvallepingu, et teha teistsugune plaadipõhine SNES-i lisand ja tühistas olemasoleva lepingu Sonyga. Kuigi see oli elektroonikahiiu jaoks tagasilöök, otsustasid nad jätkata tehnoloogia arendamist, et luua oma konsooli.
kuidas lisada Google'i arvutustabelisse täppe
Kuigi Nintendo Philipsiga sõlmitud tehing lagunes, ei tähendanud see, et Sony oleks kuulnud mänguhiiglase lõppu. Kui Nintendo sai teate, et Sony kasutab nende koostöö raames välja töötatud tehnoloogiat, üritas Nintendo süsteemi arendamise peatada, kaevates Sony kohtusse. Juhtum leiti Sony kasuks, kellel lubati süsteemi arendamist jätkata.
Kuni PlayStationi väljaandmiseni olid konsoolimängud peamiselt kassetipõhised ja nende kassettide valmistamine oli üsna kulukas ja tootmistsüklid olid pikad. Samuti nõudsid 3D- ja täisliikuvad videomängud suuri faile ja tehnoloogiat, mille kassetti panemine oleks maksnud nii palju, et kasumit poleks olnud võimalik teenida.
Sony kulutas aastaid oma konsooli arendamisele, jäi sisemise mänguarenduse osakonna loomisega hiljaks. Süsteem pidi Jaapanis välja tulema järgmisel aastal, mis ei olnud piisavalt aeg, et anda nende tulevasele konsoolile täielikku väljalaskepealkirja. Sony sai aga märkimisväärset toetust teistelt mänguväljaandjatelt.
Arvutimängud olid juba CD-ROM-ide hulgas hüppanud, nii et mängude väljaandjad ja arendajad teadsid juba eeliseid. CD-ROM-id mahutasid rohkem salvestusruumi kui disketid või kassetid, lisaks võisid samaaegselt põimida heli, andmeid ja faile, et rahuldada 3D-renderdatud mängu või täisliikuva video jaoks vajalikke vajadusi. Lisaks maksavad need murdosa mis tahes muu kandja hinnast ning neid saab toota kiiresti ja mahukalt.
aero peek aknad 10
Kolmandate osapoolte väljaandjad ja arendajad appi
Sonyl oli kõrged plaanid luua üks esimesi tarbijatele mõeldud 3D-plaadipõhiseid konsoolisüsteeme, kuid ilmnes üks väike probleem. Erinevalt Nintendost, SEGAst ja isegi Atarist ei olnud neil majasisest mänguarendusstuudiot. Tavaliselt annab mängukonsooli tootja oma süsteemi jaoks välja mõned parimad mängud. Peamiselt seetõttu, et konsoolide tootmine maksab nii palju, ilma nendeta ei tooks see märkimisväärset kasumit.
Suure plaadipõhise konsoolisüsteemi eelised, mis on sama võimsad kui PlayStationi võimalused, panid kolmandate osapoolte väljaandjad ja arendajad selle arendamiseks vaeva nägema. Partnerlussuhted võimaldasid arendajatel varakult alustada ja võimaldasid süsteemil käivituda tugeva mänguvalikuga, kusjuures iga nädal ilmub pidev voog.
Lõpuks, 1994. aastal andis Sony välja PlayStationi (teise nimega PSOne) Jaapanis ja 11 kuud hiljem tõi konsooli turule Põhja-Ameerikas ja Euroopas (S1995). Süsteem oli kohene hitt, varjutades kiiresti nii Super Nintendo kui ka Sega enda kettasüsteemi Sega Saturni.
Aasta pärast PlayStationi väljaandmist lasi Nintendo välja oma 3D-mängukonsooli Nintendo 64, kuid Nintendo jäi kassetivormingu juurde, mis paratamatult viis selle allakäiguni just põhjustel, miks arendajad tõmbasid PlayStationi poole. Ilma kolmanda osapoole toeta oli N64-l raamatukogu ja kuigi mõnda neist pealkirjadest peetakse tolle aja parimateks mängudeks, sealhulgasKuldsilm 007, neid lihtsalt ei piisanud, et PlayStationiga sammu pidada.
Arvuti meelelahutussüsteem
Kui NES avaldas 1985. aastal terminvideomängoli pärast ebakvaliteetsete mängude turutulva, mis viis tööstuse krahhini, halb varjund, nii et Nintendo otsustas seda nimetadameelelahutussüsteemja kujundage see koduse meelelahutuse komponendina, selle asemel, et seda videomängusüsteemina reklaamida. Sony võttis samast raamatust lehekülje ja viitas PlayStationile kui aarvuti meelelahutussüsteemkonsooli asemel.
PlayStation ei suutnud mängida mitte ainult süsteemi ametlikku mängu, vaid ka muusika-CD-sid ja hilisemaid (adapteriga) video-CD-sid, mis olid DVD-de eelkäijad. See tegi sellest mitte ainult oma aja võimsaima, vaid ka mitmekülgseima süsteemi.
Isegi pärast seda, kui Sony 2000. aastal PlayStation 2 välja andis, jätkas ettevõte algse PlayStationi toetamist, julgustades arendajaid jätkama süsteemi avaldamist ja arendamist kuus aastat kuni PS2 eluea jooksul.
kui palju maksab sprindi pere lokaliseerija
2006. aastal lõpetas Sony algse PlayStationi tootmise, andes süsteemile 12-aastase eluea ja lõpetades selle esimese konsoolina, mis müüs 100 miljonit ühikut.
Tänaseks on mõiste PSOne – või PlayStation One – laienenud ja seda kasutatakse nüüd mitte ainult uuendatud mudeli, vaid ka algse PlayStationi konsooli puhul. Kuigi mängud on visuaalselt arenenud ja juhtnupud paremini määratletud, tutvustas PSOne mängijatele 3D-mängude maailma ja CD-ROM-i revolutsiooni mängumaailmas.