On raske uskuda, et Flash alustas oma elu just kümme aastat tagasi FutureSplashi, lihtsa koomiksistiilis vektorjoonistuse ja animatsiooniprogrammina. Nendest algusaegadest alates on Macromedia pookinud täiustatud multimeedia- ja programmeerimisvõimalusi, et muuta Flash ja selle kõikehõlmav mängija kõikehõlmavaks veebiplatvormiks. Nüüd on programmi arendusdokumentide tugevdamiseks Macromedia järk-järgult kaotanud vana standardse Flashi ja asendanud selle varasema tippklassi programmeerijale suunatud Flash Professionali uue versiooniga.
Pärast aastakümmet lakkamatut uuesti leiutamist pole tänapäeva Flash Professional enamjaolt äratuntav, kuid FutureSplash elab endiselt programmi veider lähenemisviis joonistamise põhiülesandele. Näiteks asetage kaks identset värvi objekti ja need ühinevad üksteisega; katta erivärvilisi esemeid ja pealmine neist sööb augu alt välja. Asjatundlikes kätes võib süsteem olla üllatavalt tõhus, kuid enamiku kasutajate jaoks on see esialgne komistuskivi ja pidev ärritus. Nüüd on lõpuks õudusunenägu möödas uue valikulise Objektide joonistamise režiimi kasutuselevõtuga; kasutage seda ja Flashis olevad objektid käituvad lõpuks samamoodi nagu kõigis teistes joonistusrakendustes.
kuidas järjehoidjaid Chrome'ist kopeerida
VEKTORI VÕIMSUS
Tegelikult on Flash 8 Professionali vektorjoonistusjõudu täiustatud kõikjal, et viia see rohkem kooskõlla FreeHandi ja Adobe Illustratori sarnastega. Näiteks paneeli Atribuudid abil saate nüüd juhtida otsakorke, lesti ja liitekohti. Samuti on olemas valik Stroke Hinting, mis tagab sõlmede ankurdamise täispikslitele, tagades teravad horisontaalsed ja vertikaalsed jooned. Gradientide käsitsemine on ka tõsiselt üle vaadatud, võimaldades segada kuni 16 värvi, täieliku juhtimisega ülevoolurežiimide ja fookuspunktide üle. Gradiente saab nüüd rakendada ka löökidele kui ka täitmistele.
Gradientid on Flash-disaineri vormindamise tööriistakomplektis ülioluline relv, kuid need kahvatuvad, võrreldes Flash 8-ga blokeerimisrežiimide toega. Kui teisendate oma objektid filmiklipiks või nupuks (kuigi see pole mingil põhjusel graafiline sümbol), saate nüüd rakendada ühte uutest segamisrežiimidest - korrutamine, ekraan, heledus, tumedus, erinevus, ümberpööramine, liitmine, lahutamine, alfa ja kustutada - juhtimine, kuidas objekti värvid suhtlevad selle all olevate värvidega. Kompositsiooniline loovus, mida see avab, on tohutu, eriti kui see on ühendatud animatsioonide ja käituse skriptimisega.
Ja segamisrežiimid on ainult üks täiesti uutest graafilistest efektidest, mida saab nüüd oma videoklippidele ja nuppudele rakendada. Kasutades paneeli Atribuudid uut vahekaarti Filtrid, saate lisada kalde, varju, helenduse, hägustuse, gradientkuma, gradientide hägususe ja reguleeritavad värviefektid - ideaalne ilutulestiku stiilis efektide loomiseks, näiteks ümberlõikega kaldus nupp . Iga efekti üle pakutav juhtimine on muljetavaldav ja saate alati parameetreid vastavalt soovile täpsustada. Samuti saate neid animeerida, et tekitada selliseid efekte nagu varje, mis liigub vastusena näilisele valgusallikale. Mis kõige parem, efektide töötlemine on jäetud Flash 8 Playeri hooleks, nii et faili suurus seda peaaegu ei mõjuta, pakkudes väikeste kulutustega suurt lõpphüppe hüpet.
Graafikatöötluse üleandmine pleierile vähendab allalaadimisaega, kuid see võib mõjutada jõudlust arvutis. Sellisena soovitab Macromedia piirata mis tahes objektile rakendatavate efektide arvu. Lisaks saate ära kasutada Flash 8 uut runtime Bitmap Caching funktsiooni. See teisendab staatilised elemendid, näiteks nupud ja taustad, automaatselt bitikaartideks, säästes mängijat seetõttu, et iga kaadri jaoks tuleb töödelda samu vektorandmeid - see on jõudlusele tohutu hoog. Kõiki vektorandmeid säilitatakse, nii et klipid saavad alati uuesti ellu ärgata.
Järgmine leht