Vaene vana aumärk. Ajaloolise II maailmasõja FPS-i käivitanud mäng on aastaid kõhedust tundnud, vaadates nukralt, kui teised sarjad selle äikest varastavad. Vanadest Saving Private Ryani komplektidest on saanud väsinud klišeed ja vanad pommid - see, rünnak -, on rutiinseks muutunud. Kuidas teha mängude lemmiksõda taas kord põnevaks ja põnevaks?
Õnneks Medal of Honor: Airborne'il on hea mõte - kui end lahingusse visata pole piisavalt hirmutav, kuidas oleks, kui viskaks end kõigepealt lennukist välja? Lähtudes USA õhudessantrügementide ekspluateerimisest 1944. aastal toimunud rünnaku ajal Euroopale, algab iga missioon teie ja teie salga ülerahvastatud lennukis, valmistudes ennast vaenlase taha visata. Kui teie langevari hõljub mängu kaartidele, saate oma laskumist juhtida ja maanduda üsna sinna, kuhu soovite. Valige hoolikalt ja maandute liitlastega, et teid kaitsta või üllatusega teie poolel. Valige halvasti ja teil on täppe täis.
Ainuüksi sellel poleks erilist vahet, kui EA poleks otsustanud muuta Airborne'i avatumaks, vabalt kulgevaks mänguks, kui oleme harjunud. Hiljutised II maailmasõja aegsed laskurid, eriti Call of Duty 2, on seadnud orkestreeritud tasemed, mis viivad teid läbi dramaatiliste komplektide seeria. Airborne annab teile lihtsalt suure kaardi, mis võtab sisse kopsaka tükikese linna, linna või lahinguvälja ning hulga eesmärke, mida täita. Kuigi mäng viskab uusi missioone, sõltub see, kuidas ja millal neid teete.
Selline mäng seisab või langeb tehisintellekti kvaliteedile, kuid siin on see päris hea. Teie enda vägedel on kalduvus varitsustesse sattuda, toetada neid või viia neid edasi kuulipildujate pesade ja barrikaadide kaudu ning nad annavad teile vastutasuks käe. Natsid pole aga rahul istumisega ja vana pardi- ja tulerutiiniga. Nad ajavad teid välja, paigutavad end kaanesse või kiirustavad ja ründavad, kui arvavad, et olete haavatav.
Airborne teeskleb realismi vähe, kuid see on selle jaoks ilmselt parem. Arkaadstiilis preemiate süsteem laskemoona laskmise või täpse langevarjuhüppe eest annab teile tunde, et olete midagi saavutanud, ning annab teile relvaboonuseid, mis aitavad teie tööd hõlbustada. Airborne lükkab tagasi ka Call of Duty 2 laadiva tervishoiusüsteemi traditsioonilisema neljariibulise gabariidi kasuks, mis laialivalgub tugeva tule korral. See hoiab pinget kõrgel, kuid viib ka mängu suurima musta kohani. Pange käputäis erandeid, mäng kontrollib teie edusamme ainult siis, kui olete eesmärgi saavutanud. Sureta vahetult enne selle saavutamist ja võite leida end uuesti langevarjuhüppega langetamisest ja võitlemast sama natside järjestusega ikka ja jälle. See võib muuta mängu teatud sektsioonid aeglaseks, kuid plusspoolel peatab ettearvamatu tehisintellekt mängu liiga kordumise.
Esitluse mõttes on Airborne seal parimate FPS-mängudega. Unreal 3 mootor pakub üksikasjalikke märke ja seadeid ning hulgaliselt fantastilisi valgustusi, järeltöötluse hägusust ja teravussügavuse efekte.
kuidas pilti google docsist salvestada
Vahepeal teevad nii meeletud heliefektid kui ka hüppeline skoor atmosfääri loomisel suurepärast tööd. Kahju, et mängusisene füüsika piirdub kaltsunukkude laibadega ja nii vähe maastikku on hävitatav. Kokkuvõttes on see siiski hea medal Medal of Honorile. Isegi kui me ikka veel õhkame samu vanu relvapatareisid ja tõrjume samu Saksamaa vasturünnakuid nagu varem, on Airborne leidnud haarava ja sunniviisilise uue võtte.