Koletiste legendidon mitmetahuline rollimäng, mis hõlmab mitmeid erinevaid tegevusi. Lõppkokkuvõttes on aga edukaks Monster Masteriks olemine võimalik vaid tugeva ja mitmekesise bestiaariga.
Ilma mitmekülgse koletiste armeeta ei jõua te arvutile kuuluvate olendite vastu võideldes ega nendes ülitähtsates mitme mängijaga lahingutes kaugele. Hirmutava metsaliste talli ehitamiseks peate esmalt mõistma kõiki mängu elemente ja nende rakendamist koletiste loomisel.
Miguel Co / Lifewire
Legendaarse Monster Legendsi meeskonna loomiseks soovite omandada koletiste kasvatamise oskused.
Aretusprotsess
Kahe koletise sidumise protsess domineerivama metsalise loomiseks on lihtne. Alustage, valides Breeding Mountaini, mis asub teie saarel haudejaama lähedal. Järgmisena vajutage nuppu Tõug nuppu, mis kuvab kahepoolse tabeli, mis sisaldab kõiki teie aktiivseid koletisi. Valige kaks metsalist, mida soovite siduda, üks vasakust veerust ja teine paremast veerust ning lükake ALUSTA KASVATAMIST nuppu.
Kui aretus on lõppenud, valige VÕTA MUNA võimalus asetada oma hübriidi muna haudejaama ja käivitada ekraani allosas taimer. Nii paljunemise kui ka koorumise toimumiseks peate ootama etteantud aja; kestuse pikkus korreleerub otseselt koletise taseme ja haruldusega. Neid aegu saab märkimisväärselt kiirendada, kui kulutate kulda või kalliskive ja kasutades ära reklaamistiimuleid.
Kui teie uus koletis on edukalt koorunud, saate valida, kas paigutada see sobivasse elupaika või müüa.
Tavalised koletised on tavaliselt oma elementi rünnates kõige nõrgemad, kuid pakuvad sellele kõige rohkem vastupanu. Aretamisel aga erinevad hübriidkoletiste üldised tugevused ja nõrkused olenevalt kombinatsioonist.
Kuigi koletiste kasvatamiseks astutavad sammud on lihtsad, pole teadmine, millised kaks soovitud tulemuse saavutamiseks kokku panna, sellest kaugel.
Mõned mängu kõige sagedamini kasutatavad aretuskombinatsioonid kuvatakse allpool, liigitatuna põhielemendi järgi.
Alates arendamise funktsionaalsusestKoletiste legendidareneb pidevalt, mõned selles sisalduvad detailid võivad muutuda.
Tulekahju
Monster Legends Wiki
Esimene element, mida teile Monster Legendsi mängides tutvustatakse, on tule element . Tule elemendist pärinevatel koletistel läheb kõige paremini, kui nad rünnavad looduspõhiseid metsloomi. Nende suurim nõrkus enda kaitsmisel on vee element. Tuntud Fire aretuspaarid ja nendest saadud hübriidid on järgmised:
Firesaur + Treezard (loodus)
: selle sidumise tulemuseks on Greenasaur või Pandaken (Epic). Mõlemal koletisel on põlemiskindlus ja vee suhtes nõrkus. Kumbki koorub 30 sekundiga.
Firesaur + Rockilla (Maa)
: Järglane on kas Firekong või Freettle (harv). Firekong pakub immuunsüsteemi uimastamise vastu, samas kui Freettle'il on Energised omadus. Mõlemal on pimeduse ja vee nõrkused ning need kooruvad viie minutiga või vähemaga.
Firesaur + Thunder Eagle (äike)
: sidumine annab Gigrami või Thundenixi (harva). Mõlemal metsalisel on immuunne pimedale omadus ning neil on nõrkusi Maa ja vee suhtes. Gigram väljub munast 5,5 tunniga, Thundenix aga nelja tunniga.
Firesaur + Mersnake (vesi)
: See hübriidne järglane on kas Sealion või Vapwhirl (haruldane). Mõlemal on põlemiskindluse omadus ja neil on Thunderi nõrkus. Sealil kulub koorumiseks kuus tundi, samal ajal kui Vapwhirl väljub munast viie tunniga.
Firesaur + Tyrannoking (tume)
: See paar toodab kas Flickie või Firetaur (harv). Need koletised on nii pimedate suhtes immuunsed kui ka nõrgad vee ja valguse rünnakute vastu. Firetaur koorub 12 tunni pärast, samal ajal kui Flickie on lahinguks valmis pärast üheksat.
Firesaur + Genie (maagia)
: Saadud hübriid on Pyrook või Djinn (haruldane). Need võimsad koletised on pimedate suhtes immuunsed ja eriti tundlikud nii looduse kui ka vee suhtes. Pyrooki muna praod avanevad 13 tunni pärast, tulise Djinni puhul aga 17 tunni pärast.
Firesaur + Metalsaur (metall)
: Selle sidumise tulemuseks on Esmelter või Fornax (harv). Mõlemad kohutavad metsalised on põlemise suhtes immuunsed ja neil kulub koorumiseks veidi üle terve päeva. Nende nõrgad küljed on maagia ja veepõhised rünnakud.
Firesaur ei saa paljuneda koos valgusel põhineva koletisega, sest neid peetakse vastandlikeks elementideks.
Loodus
Monster Legends Wiki
all sündinud koletised looduselement neil on täiendav eelis nende metsaliste ees, kes kuuluvad maagia kategooriasse, kuid on altid kriitilistele tulerünnakutele. Järgmised on mõned tuntud looduses aretuspaarid koos nende hübriididega.
Treezard + Firesaur (tuli)
: See sidumine annab Greenasaur või Pandaken (Epic). Mõlemal koletisel on põlemiskindlus ja vee suhtes nõrkus. Igaüks neist koorub 30 sekundiga.
Treezard + Rockilla (Maa)
: See hübriidne järglane on kas Rarawr või Tarzape (haruldane). Pika sarvega Rarawril on häälestatud omadus ning see on tundlik tule ja pimeduse elementide suhtes. Tarzape sisaldab sarnaste nõrkustega karastatud omadust. Koorumisajad on vastavalt 10 ja kuus minutit.
Treezard + Mersnake (vesi)
: Selle paari järglane on kas Sheluke või Bumblesnout (haruldane). Sheluke on tulele ja äikesele vastuvõtlikum, sellel on karastatud omadus ja koorumine võtab kuus tundi. Bumblesnoutil on sarnased omadused viietunnise koorumisajaga.
Treezard + Tyrannoking (tume)
: Saadud hübriid on Utochomp või Dendrosaur (haruldane). Mõlemad kannavad Tule ja Valguse energiat ja nõrkusi. Nende loomade koorumiseks kulub üheksa ja 12 tundi.
Treezard + Genie (maagia)
: See paar toodab Bloomskipsi või Pandalfi (Epic). Need koletised on pimedate suhtes immuunsed, kuid tulerünnakute vastu nõrgemad. Pandalfil kulub koorumiseks 35 tundi, Bloomskippidel aga 13 tunniga.
Treezard + Light Spirit (valgus)
: Nende kahe koletise järglane on kas Vixsun või Rudicius (haruldane). Mõlemal olendil on mürgistuse suhtes immuunne omadus ning tule ja maagia nõrkus. Vixsun koorub 16 tunniga, Rudiciuse ooteaeg on aga 21 tundi.
Treezard + Metalsaur (metall)
: See hübriid on kas Jonskeer või Crux (haruldane). Mõlemad on 22-tunnise sigimisakna ja 26-tunnise koorumisajaga Poisoni suhtes immuunsed. Nende kõrgetasemeliste sõdalaste ainsad silmatorkavad nõrkused ilmnevad siis, kui nad puutuvad kokku maagia või tule rünnakutega.
Treezardi ei saa kasvatada Thunderil põhineva koletisega, sest neid peetakse vastandlikeks elementideks.
Maa koletised teevad Thunderi elementaalidele kõige rohkem kahju ja peaksid kaitses kartma pimedust, kuna nende vastupanu on oluliselt nõrgenenud. Järgmised on mõned tuntud Maal aretuspaarid koos nende hübriididega.
Rockilla + Firesaur (tuli)
: See sidumine annab hübriidid Firekong või Freettle (harva). Firekong pakub immuunsüsteemi uimastamise vastu, samas kui Freettle'il on Energised omadus. Mõlemal koletisel on pimeduse ja vee suhtes nõrkusi ning need kooruvad viie minutiga või vähemaga.
Rockilla + Treezard (loodus)
: Hübriidne järglane on Rarawr või Tarzape (haruldane). Pika sarvega Rarawril on häälestatud omadus ning see on tundlik tule ja pimeduse elementide suhtes. Tarzape sisaldab sarnaste nõrkustega karastatud omadust. Koorumisajad on vastavalt 10 ja kuus minutit.
Rockilla + Thunder Eagle (Thunder)
: See sidumine annab Electrexi või Bonboni (harva). Mõlemad hübriidid algavad tumedast nõrkusest. Electrexil on karastatud omadus ühetunnise koorumisajaga. Bonbon pakub Energised ja kulub kuus tundi, kuni see on kasutusvalmis.
Rockilla + Mersnake (vesi)
: Järglane on kas Gastosquish või Musu (Epic). Gastosquishil on kuuetunnine koorumisaeg ja sellel on Hardened omadus koos Dark ja Thunder haavatavustega. Esimene draakon võib omada, Musu nõuab 35-tunnist haudeakent, kuid on ootamist väärt. Sellel on samad tunnused ja nõrkused, mis tema harvaesineval sugulasel.
Rockilla + Tyrannoking (tume)
: See paaritus annab kas Obsidia või Lihakooki (harva). Obsidia ja Beefcake on uimastamise suhtes immuunsed, kuna neil on nõrkus valguse rünnakute vastu. Esimese puhul kulub koorumiseks üheksa tundi, teise ärkab ellu tund aega varem.
Rockilla + Light Spirit (kerge)
: Hübriid on Light Sphinx või Goldcore (Epic). Need kaks sinikat on mõlemad uimastamise suhtes immuunsed, kuid on pimeduse või maagia kaitsmisel haavatavad. Majesteetlik Light Sphinx koorub 16 tunniga, raskesti leitav Goldcore nõuab aga 35 tundi.
Rockilla + Metalsaur (metall)
: See sidumine annab Rockneto või Gravoidi (harva). Mõlemad tipptasemel hävitajad vajavad 22 tundi sigimisaega ja veel 26 tundi koorumiseks. Maagiliste ja tumedate elementide suhtes haavatav Rockneto on uimastamise suhtes immuunne, samas kui ussilaadsel Gravoidil on karastatud omadus.
Rockillat ei saa kasvatada maagiapõhise koletisega, kuna neid peetakse vastandlikeks elementideks.
Võimsus äikese element on kõige tõhusam veekoletiste löömisel, samas kui Maaga seotud olendid saavad tõenäolisemalt nende vastu kriitilise löögi. Järgmised on mõned tuntud Thunderi aretuspaarid koos nende hübriididega.
Thunder Eagle + Firesaur (tuli)
: Need kaks koletist toodavad Gigrami või Thundenixi (harva). Mõlemal metsalisel on immuunne pimedale omadus ning neil on nõrkusi Maa ja vee suhtes. Gigram väljub munast 5,5 tunniga, Thundenix aga neljaga.
Thunder Eagle + Rockilla (Maa)
: See sidumine annab Electrexi või Bonboni (harva). Mõlemad hübriidid algavad tumedast nõrkusest. Electrexil on karastatud omadus ühetunnise koorumisajaga. Bonbon pakub Energised ja kulub kuus tundi, kuni see on kasutusvalmis.
Thunder Eagle + Mersnake (vesi)
: Hübriid on Shock Turtle või Koopigg (harv). Šokkkilpkonnal on mürgi suhtes immuunne omadus ja see on Maa-põhiste rünnakute suhtes nõrgem, koorudes kuue tunniga. Koopiggi puutumatus on uimastamise vastu ja see koorub pärast viietunnist ootamist.
Thunder Eagle + Tyrannoking (tume)
: See sidumine annab Terror Dactyl või Shanky (harv). Mõlemad dinosaurused on Maa ja valguse suhtes haavatavad, esimene vajab koorumiseks üheksa tundi ja teine 12 tundi. Terror Dactyli põhiomadus on häälestatud, Shanky on aga pimedate suhtes immuunne.
Thunder Eagle + Genie (maagia)
: Järglane on Raydex või Sparkwedge (harv). Kõik need hübriidid on uimastamise suhtes immuunsed ning Maa ja looduse rünnakute suhtes haavatavamad, koorumiseks kulub vastavalt 13 ja 17 tundi.
Thunder Eagle + Light Spirit (valgus)
: See hübriid on Pelitwiri või Pulseprism (haruldane). Mõlemal on karastatud omadus ja nad on vastuvõtlikud Maa ja maagia elementidele. Pelitwiri võib olla teie elupaigas ja lahinguvalmis 16 tunni pärast, kuid haruldasema Pulseprismi saamiseks peate ootama 21 tundi.
Thunder Eagle + Metalsaur (metall)
: Selle sidumise tulemuseks on Lesaki või Garuda M3 (harva). Igal koletisel on kombineeritud 48-tunnine sigimis- ja koorumisaeg. Need metallist koletised on uimastamise suhtes immuunsed ja nõrgad maagia ja maa rünnakute vastu.
Äikesekotkas ei saa sigida koos loodusest pärit koletisega, sest neid peetakse vastandlikeks elementideks.
Vesi
Monster Legends Wiki
Koletised, kelle DNA-s on vesi tõenäoliselt kustutavad tulel põhinevate metsaliste leegid. Need on Thunderi elemendiga ruudustamisel aga haavatavad. Järgmised on mõned tuntud vees aretuspaarid koos nende hübriididega.
Mersnake + Treezard (loodus)
: Need kaks koletist toodavad Sheluke'i või Bumblesnout'i (harva). Sheluke on tulele ja äikesele vastuvõtlikum, sellel on karastatud omadus ja koorumine võtab kuus tundi. Bumblesnoutil on sarnased omadused viietunnise koorumisajaga.
Mersnake + Firesaur (tuli)
: Hübriid on Sealion või Vapwhirl (haruldane). Mõlemal on põlemiskindluse omadus ja neil on Thunderi nõrkus. Sealil kulub koorumiseks kuus tundi, samal ajal kui Vapwhirl väljub munast viie tunniga.
Mersnake + Rockilla (Maa)
: See sidumine annab Gastosquishi või Musu (Epic). Gastosquishil on kuuetunnine koorumisaeg ja sellel on Hardened omadus koos Dark ja Thunder haavatavustega. Esimene draakon, mida saate omada, nõuab Musu 35-tunnist haudeakent, kuid on ootamist väärt. Sellel on samad tunnused ja nõrkused, mis tema harvaesineval sugulasel.
Mersnake + Thunder Eagle (äike)
: Selle sidumise tulemuseks on Shock Turtle või Koopigg (harv). Shock Turtle'il on mürgistuse suhtes immuunne omadus ja ta on nõrgem Maa-põhiste rünnakute suhtes, koorudes kuue tunniga. Koopiggi puutumatus on uimastamise vastu ja see koorub pärast viietunnist ootamist.
Mersnake + Genie (maagia)
: Järglane on kas Dolphchamp või Octocrush (harv). Mõlemad koletised on uimastamise suhtes immuunsed ning kaitsetud looduse ja äikese vastu. Dolphchamp koorub 13 tunniga, kombitsaga Octocrush vajab aga 17-tunnist venitamist.
Mersnake + kerge vaim (valgus)
: Hübriid on Blesstle või Raane (harv). Igal metsalisel on sündinud karastatud omadus ja nõrkus maagia ja äikese suhtes. Blesstle’i koorumisaeg on 16 tundi, tabamatu Raane aga 21 tundi.
Mersnake + Metalsaur (metall)
: Selle sidumise tulemuseks on Metanephrops või Metaselach (harv). Need hävitamise edasimüüjad, kes vajavad sigimiseks ja koorumiseks kaks täispäeva, on vastuvõtlikud Magic- ja Thunder-põhistele vaenlastele. Metanephropsil on immuunne pimedaks omadus ja kuju muutev metaselach on karastatud.
Mersnake'i ei saa kasvatada koos tumedal põhineva koletisega, kuna neid peetakse vastandlikeks elementideks. Lisaks tekib kahe mersnake koos aretamisel tavaliselt veel üks harilik mersnake, kuid mõnikord võib selle tulemuseks olla eepiline Razfeesh.
Tume
Monster Legends Wiki
Tumedad koletised peaksid võimaluse korral keskenduma oma rünnakutele Maa metsalistele, vältides samal ajal ilmset valguselementi. Järgmised on mõned tuntud tumedad aretuspaarid koos nende hübriididega.
Tyrannoking + Firesaur (tuli)
: Need kaks koletist toodavad Flickie't või Firetaurit (harva). Need koletised on nii pimedate suhtes immuunsed kui ka nõrgad vee ja valguse rünnakute vastu. Firetaur koorub 12 tunni pärast, samas kui Flickie on lahinguks valmis üheksa tunni pärast.
Tryannoking + Treezard (loodus)
: Saadud hübriid on Utochomp või Dendrosaur (haruldane). Mõlemal on tule ja valguse energiline omadus ja nõrkused. Nende loomade koorumiseks kulub vastavalt üheksa ja 12 tundi.
Tyrannoking + Rockilla (Maa)
: See paar toodab obsidiat ja veisekooki (haruldane). Obsidia ja Beefcake on uimastamise suhtes immuunsed, kuna neil on nõrkus valguse rünnakute vastu. Esimese puhul kulub koorumiseks üheksa tundi, teise ärkab ellu tund aega varem.
Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder)
: Saadud järglane on Terror Doctyl või Shanky (harv). Mõlemad dinosaurused on Maa ja valguse suhtes haavatavad, esimene vajab koorumiseks üheksa tundi ja teine 12 tundi. Terror Dactyli põhiomadus on häälestatud, Shanky on aga pimedate suhtes immuunne.
Tyrannoking + Genie (maagia)
: Hübriid on Giragast või Haze (haruldane). Pimedate vastu immuunsed ja nõrkused valguse ja looduse rünnakute suhtes, võivad need kaks Dark Magic'i valdajat olla valmis veerema vastavalt 13 ja 17 tunniga.
Tyrannoking + Metalsaur (metall)
: sidumise tulemuseks on Ometüst või Vortux (harv). Need tumedad metallikkoletised vajavad sigimiseks ja koorumiseks 48 tundi, enne kui need müügiks või lahingusse lähevad. Ometüst on sündinud karastatud omadusega, samal ajal kui Vortuxil on immuunne pimedatele. Mõlemad on maagia või valguse rünnakutega silmitsi seistes tavalisest nõrgemad.
Tyrannoking ei saa paljuneda veepõhise koletisega, kuna neid peetakse vastandlikeks elementideks.
Maagia
Monster Legends Wiki
Need koletised on õnnistatud maagiline element Valguspõhisele vaenlasele annavad kõige tõenäolisemalt purustava hoobi, samal ajal kui võitlevad puud ja muud loodusolendid võivad neile kõige rohkem kahju teha. Järgmised on mõned tuntud Magic aretuspaarid koos nende hübriididega.
Genie + Treezard (loodus)
: Bloomskips, Pandalf (Epic) või Erpham (Epic); Kõik kolm on pimedate suhtes immuunsed, kuid tulerünnakute vastu nõrgemad; Pandalfil ja Erphamil kulub koorumiseks 35 tundi, Bloomskipsil aga 13 tunni pärast.
Džinn + tulesaur (tuli)
: Pyrook või Djinn (harv); Need võimsad koletised on pimedate suhtes immuunsed ja eriti tundlikud nii looduse kui ka vee suhtes. Pyrooki muna praod avanevad 13 tunni pärast, tulise Djinni puhul aga 17 tunni pärast.
Genie + Thunder Eagle (Thunder)
: Järglane on Raydex või Sparkwedge (harva); Kõik need hübriidid on uimastamise suhtes immuunsed ning Maa ja looduse rünnakute suhtes haavatavamad, koorumiseks kulub vastavalt 13 ja 17 tundi.
Džinn + Mersnake (vesi)
: See sidumine annab Dolphchampi, Octocrushi (harv) või Drop Elementali (Epic). Dolphchamp ja Octocrush on uimastamise suhtes immuunsed ning kaitsetud looduse ja äikese vastu. Dolphchamp koorub 13 tunniga, kombitsaga Octocrush vajab aga 17-tunnist ootamist. Epic Drop Elemental koorub 35 tunniga ja on põlemise suhtes immuunne.
Džinn + Tyrannoking (tume)
: see paar toodab Giragast, Haze (haruldane) või Darknubis (Epic). Pimedate vastu immuunsed ja nõrkused valguse ja looduse rünnakute suhtes, võivad need kolm tumeda maagia valdajat olla valmis veerema vastavalt 13, 17 ja 35 tunniga.
Genie + kerge vaim (valgus)
: Järglane on Flawless või Zim (harv). Igal koletisel on karastatud omadus ja haavatavus looduse vastu, mis kooruvad vastavalt 21 ja 16 tunniga.
Genie + Metalsaur (metall)
: Selle sidumise tulemuseks on Manolyth või Dommeath (harv). Pärast kahepäevast sigimist ja koorumist on need kaks maagilist metsalist parimaks ajaks valmis, nende ainus tõeline nõrkus looduse vastu. Manolythi immuunsus on pimedaks jäämise suhtes, samas kui Dommeathil on ähmastuse suhtes immuunne omadus.
Džinn ei saa areneda koos Maal asuva koletisega, sest neid peetakse vastandlikeks elementideks.
Valgus
Monster Legends Wiki
Valguselemendid neil on parim võimalus vigastada oma loomulikku vaenlast lahinguväljal, pimeda poole koletisi. Nende kõige ohtlikum vaenlane kaitse seisukohalt on metsalised, kelle veres on maagiline element.
Light Spirit + Treezard (loodus)
: See sidumine annab Vixsuni või Rudiciuse (harva). Mõlemal olendil on mürgistuse suhtes immuunne omadus ning tule ja maagia nõrkus. Vixsun koorub 16 tunniga, Rudiciuse ooteaeg aga 21 tundi.
Kerge vaim + Rockilla (Maa)
: Järglane on Light Sphinx või Goldcore (harv). Need kaks sinikat on mõlemad uimastamise suhtes immuunsed, kuid on pimeduse või maagia kaitsmisel haavatavad. Majesteetlik Light Sphinx koorub 16 tunniga, samas kui raskesti leitav Goldcore vajab 35 tundi.
Kerge vaim + äikesekotkas (äike)
: Selle paari tulemuseks on Pelitwirl või Pulseprism (harv). Mõlemal on karastatud omadus ja nad on vastuvõtlikud Maa ja maagia elementidele. Pelitwiri võib olla teie elupaigas ja lahinguvalmis 16 tunni pärast, kuid haruldasemat Pulseprismat peate ootama 21 tundi.
Kerge vaim + mersnake (vesi)
: Hübriid on Blesstle või Raane (harv). Igal metsalisel on sündinud karastatud omadus ja nõrkus maagia ja äikese suhtes. Blesstle’i koorumisaeg on 16 tundi, tabamatu Raane aga 21 tundi.
Kerge vaim + Tyrannoking (tume)
: selle sidumise tulemuseks on Succuba või Fayemelina (Epic). Kõik need koletised on pimedatele immuunsed ja pärinevad samadest elementidest, kuid seal sarnasused peatuvad. Succuba on maagiliste rünnakute suhtes haavatav ja selle koorumisaeg on 16 tundi. Raskesti kasvatatava Fayemelina ainus tõeline nõrkus on Metalli vastu ja ta vajab koorumiseks 35 tundi ootamist.
Kerge vaim + džinn (maagia)
: Järglane on kas Flawless või Zim (haruldane). Igal koletisel on karastatud omadus ja haavatavus looduse vastu, mis koorub 21 ja 16 tunniga.
Kerge vaim + metallsaurus (metall)
: Tasuline toodab Heimdali või Auriniat (harv). Mõlemad on pimedate suhtes immuunsed ja maagia vastu haavatavad. Need muljetavaldavad isendid vajavad sigimiseks ja koorumiseks kahepäevast ooteaega.
Valgusvaim ei saa paljuneda tulepõhise koletisega, sest neid peetakse vastandlikeks elementideks.
Metallist
Monster Legends Wiki
Metallist koletised on äärmiselt võimsad ja teevad oma parima töö Light-põhiste vastaste vastu. Isegi kõige karmimatel metsalistel on siiski oma haavatavused ja antud juhul on selleks Maagia. Siin on mõned tuntud metallide aretuspaarid koos nende hübriididega.
Metalsaur + Firesaur (tuli)
: Hübriidne järglane on kas Esmelter või Fornax (haruldane). Mõlemad kohutavad metsalised on põlemise suhtes immuunsed ja neil kulub koorumiseks veidi üle terve päeva. Nende nõrgad küljed on maagia ja veepõhised rünnakud.
Metalsaur + Treezard (loodus)
: See paar toodab Jonskeer või Crux (haruldane). Mõlemad on 22-tunnise sigimisakna ja 26-tunnise koorumisajaga mürgi suhtes immuunsed. Nende kõrgetasemeliste sõdalaste ainsad silmatorkavad nõrkused ilmnevad siis, kui nad puutuvad kokku maagia või tule rünnakutega.
Metalsaur + Rockilla (Maa)
: Järglane on Rockneto või Gravoid (harv). Mõlemad tipptasemel hävitajad vajavad 22 tundi sigimisaega ja veel 26 tundi koorumiseks. Maagiliste ja tumedate elementide suhtes haavatav Rockneto on uimastamise suhtes immuunne, ussilaadsel Gravoidil on aga karastatud omadus.
Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder)
: Selle sidumise tulemuseks on Lesaki või Garuda M3 (haruldane): nendel metallkoletistel on kombineeritud 48-tunnine sigimis- ja koorumisaeg, nad on uimastamise suhtes immuunsed ning nõrgad maagia ja maa rünnakute vastu.
Metalsaur + Mersnake (vesi)
: Hübriid on Metanephrops või Metalselach (haruldane): kui paljunemiseks ja koorumiseks on vaja kaks päeva, on need hävitamise edasimüüjad vastuvõtlikud Magic- ja Thunder-põhistele vaenlastele. Metanephropsil on immuunne pimedaks omadus ja kuju muutev metaselach on karastatud.
Metalsaur + Tyrannoking (tume)
: Selle paari tulemuseks on Ometüst või Vortux (harv). Need tumedad metallikkoletised vajavad sigimiseks ja koorumiseks 48 tundi, enne kui need müügiks või lahingusse lähevad. Ometüst on sündinud karastatud omadusega, samal ajal kui Vortuxil on immuunne pimedatele. Mõlemad on maagia või valguse rünnakutega silmitsi seistes tavalisest nõrgemad.
Metalsaur + džinn (maagia)
: Manolyth või Dommeath (harv). Pärast kaks päeva kestnud sigimis- ja koorumisaega on need kaks maagilist metsalist parimaks ajaks valmis, nende ainus tõeline nõrkus looduse vastu. Manolythi immuunsus on pimedaks jäämise suhtes, samas kui Dommeathil on ähmastuse suhtes immuunne omadus.
Metalsaur + kerge vaim (kerge)
: Järglane on Heimdal või Aurinia (harv). Need muljetavaldavad isendid, kes on nii pimedate suhtes immuunsed kui ka maagia vastu haavatavad, vajavad sigimiseks ja koorumiseks kahepäevast ooteaega.
Legendaarsed koletised ja aretusüritused
Monster Legends Wiki
Lisaks tavalistele, aeg-ajalt, haruldastele ja eepilistele loomadeleKoletiste legendidsisaldab ka teist aretatavate võitlejate klassifikatsiooni. Mängu kõige võimsamaid olendeid, Legendaarseid koletisi, saab aretada ainult kahe konkreetse hübriidi, sealhulgas paljude ülalmainitute kombineerimisel. Nende eliitkoletiste aretamiseks vajalikud kombinatsioonid on hiljuti muutunud ja avalikku teavet õigete paaride kohta kogutakse endiselt. Kogukonna juhitud Koletiste legendidNädal on hea viide uusimatele Legendary aretuskonstruktsioonidele.
Koletiste legendidhoiab aretusüritused regulaarselt, mille käigus saate mõnikord luua spetsiaalseid koletisi.