Värisevad saared on Oblivioni jaoks esimene korralik laiendus. Võimalik, et see on mängu kõige pealetükkivam laiendus, sest kui sa ei maga mängumaailmas või surud tamriellasi uute kuulujuttude leidmiseks, võid täiesti mööda vaadata sellest, et Nibbeni on ilmunud kummalise portaaliga saar Laht.
Pärast loo eeltingimuslikku kohtumist väljaspool seda portaali asuva rüütliga saate astuda Sheogorathi, Daedrici hullumeelse printsi, samamoodi nagu unustuse väravast sisse astudes. Pärast vestlust Daedric Printsi kojamees Haskilliga vallandatakse teid mingisse puhastustuppa, mis on täis hiiglaslikke seenepuid ja paarituid tegelasi. Siin hoiab seiklejaid, keda takistab sisenemine värisevatele saartele koletu väravavaht, kellel on kaksikmaailma Mania ja Dementsuse võtmed. Nii et peate ta sisse pääsemiseks tapma.
Värisevad saared on hullu printsi bipolaarse isiksuse kehastus: maania on erksate värvide, imeliku taimestiku ja veelgi odrama loomaga maa; Dementsus on seevastu tume nii visuaalselt kui ka psühholoogiliselt. See on sünge, masendav ja ratsutatud sassis, küüniste juurtega. Vastuoluliste psüühikateema on pidevalt kohal, alates Spliti asulast - kus igal elanikul on topelt - kuni valitseva printsi vastuolulise patterini. Sheogorathi möllamine muutub aga lühikese aja jooksul väsitavaks. Õnneks saate tühiku läbi käigukasti ja pärast seda otsingulogi kontrollida või küsida Haskillilt selgitust.
Skriptimine on häbi, kuna hääle näitlemine on hea. Sheogorathi muutuv aktsent veenab teid selles, et teil on tegemist inimesega, kes pole täiesti mõistlik ja et teete parem, mida ta ütleb, enne kui tema habras meel muutub.
Sheogorath kipub teid saatma üsna igapäevastele külalistele; Esimene näeb teid vangikongi remondis, et kaitsta äsja tapetud väravavahi asemel riiki vahetusplokkide eest. Häkkige läbi ja leiate, et teile antakse seiklusrühmade jaoks see vangikong kontrolli alla, valides, kas saata nad hulludesse või tappa (ja varastada nende varustus) mitmetes tubades. Teil ei ole selle üle mingit valikut, nii et kui mängite hea tegelasena - Oblivioni peamise ülesande eeldatav joondamine, hoolimata väidetest, mida saate mängida kurjategijana -, on see puudutus. Sama kehtib enamiku ülesannete kohta, mis näevad teid tõusmas läbi Sheogorathi hullusekohtu ridade.
Kui Sheogorathi ülesanded kipuvad olema selline, et otsida seda või selget vangikongi, siis teised vähem võimsate tegelaste pakutavad ülesanded on tavaliselt lõbusad. Üks hõlmab paranoilist meest, et tema seinad kukuvad talle magades vastu, nii et teie ülesanne on leida talle turvaline puhkepaik. See viib läbirääkimisteni kerjustega, kes on arusaadavalt kõhklevad voodivahetuse aktsepteerimisest, arvestades valdkonna ettearvamatut olemust, mis ahvib otseselt oma valitseja murtud südametunnistust.
Lihtsalt ümbermaailmareis on ka silmailu. Alkeemikud peaksid tähele panema paljusid uusi taimi, millest enamik valmistab kasulikke jooke. Elukad tasub ka tähelepanu pöörata, kui mitte nende kummalise väljanägemise pärast, siis kuna mõned koletised on keeruline vaste isegi tipptasemel varustuse ja loitsudega varustatud võimutasandil olevale tegelasele. Tänu vastuolulisele universaalsele nivelleerimissüsteemile võiksite minna unistuste algul kohe pärast märkide loomise vangikongi värisevatele saartele, kuid me soovitame enne madgodiks saamist proovile panna.
Järgmine leht