- Kuldsilm 007tuleb Xboxile ja Nintendo Switchile.
- Switch käivitab algse mängu, Xbox on meelelahutus.
- Graafika kuupäev on kiire, kuid suurepärane mäng on alati suurepärane.
Microsoft / haruldane
Klassikaline 1990. aastate esimese isiku tulistamismängKuldsilm 007naaseb Nintendo Switchile ja Xboxile.
hrome: // seaded / sisu
Need saavad tegelikult olla kaks erinevat versiooni . Switchi versioon on algne mäng, mis töötab Switchi virtuaalse N64 konsooli kaudu. The Xboxi versioon saab olema ' ustav puhkus 4K-s ja võib lõpuks parem välja näha. Mõlemal juhul on see tõeline klassika ja kuigi mängukujundus on edasi liikunud, ei asenda see ikka veel miski lõbusat ja suurepärast disaini. Või on? Võib-ollaKuldsilm 007on lihtsalt nostalgiale ehitatud tont ja see ei pea täna vastu.
'Kasvades üles,Kuldsilm 007Õiguspäraselt oli see mäng, mida te füüsiliselt kogusite oma sõbrad isiklikult mängima,' pikka aegaKuldne Silmfänn ja PR-strateeg Ken Ozeki ütles Lifewire'ile meili teel. 'Kaasaegsete mängijate jaoks võib parem graafika kindlasti midagi muuta (nagu ka Bondi filmide Daniel Craigi ajastu mängitavad tegelased) ja võib-olla ka tegelaste jaoks paindlikum ja realistlikum keha liikumine. Need vene sõdurid rongis liikusid N64 graafikas kindlasti naljakalt.
GoldenEra
Kuldsilm 007oli esimese isiku tulistamismäng, mis käivitati 1997. aastal Nintendo 64 jaoks. Sellel oli mõned ainulaadsed müügiargumendid. Üks neist oli N64 analoogjuhtnupu kasutamine, mis võimaldas enneolematut kontrolli oma relvade sihtimise üle ja võimaldas teil seda teha jooksu ajal. Sihikuga relva kasutades saate ka kohe sisse suumida. Need on leiva ja võiga funktsioonid tänapäeva esimese isiku tulistamismängudes, kuid tol ajal olid need uued ja põnevad.
'Kuldne Silmoli kohe klassika, kui see 1997. aastal välja anti, Oberon Copeland , tehniline kirjanik, omanik ja tegevjuhtVäga informeeritudveebisaidil, ütles Lifewire e-posti teel. 'Suur osa selle veetlusest oli selle uuenduslik mänguviis, mis kaldus kõrvale enamiku tolleaegsete tulistamismängude traditsioonilisest jookse ja relva stiilist. Selle asemelKuldne Silmjulgustas mängijaid kasutama strateegilisemat lähenemist, kasutades vargsi ja varjamist eesmärkide saavutamiseks.
Teine tapjafunktsioon oli jagatud ekraaniga mitme mängijaga režiim. Saate mitte ainult sõbra vastu mängida, vaid ka üksteise POV-i piiluda, et lõksu panna või nende eest põgeneda.
Mängul oli ka korralik süžee ja tolle aja kohta päris hea graafika, kuid kehva mitte-mängijategelaste tehisintellektiga. Tõeline tõmme oli mitmikmäng.
'Mängu üks viga on see, et vaenlased on tõesti rumalad,' kirjanik ja endiselt innukasKuldne Silmmängija R. M. S. Thornton , ütles Lifewire'ile e-posti teel.
Kaasaegsed värskendused
Klassikalise mängu proovikivi on see, kas seda on endiselt lõbus mängida, hoolimata tehnoloogilistest edusammudest alates uuest mängust. SNESSuper Mario 64jaSuper Mario Karton ikka sama head kui valmistamise ajal.Super Mario 64rohkem kui peab vastu visuaalide ja mängulisuse osas ning kui olete graafikaga harjunudSuper Mario Kart, on see endiselt veenev (ja palju raskem kui tänapäeva mängud).
Aga mis sellestKuldsilm 007? Lõppude lõpuks on selle silmapaistvad funktsioonid nüüd standardsed ja kõik muu, alates graafikast kuni vaenlase luureteni, on paranenud.
kuidas keelata teatud sõnad ebakõlas
'Ma arvan, et mäng töötab ka täna. Probleem on selles, et esimese isiku tulistamismängud on nii palju edasi arenenud, et võrreldes uute asjadega tundub see üsna aegunud. Teisisõnu, see on tõesti nostalgiline väärtus inimestele, kes mäletavad seda mängimist, ' ütleb Thornton.
Microsoft / haruldane
Switchi omanike jaoks ei ole seda raske teada saada. Switchi versioon on saadaval Switchi virtuaalsel konsoolil N64, nii et kui olete juba tellinud, ei maksa see rohkem. Samuti saate juurdepääsu võrgupõhisele mitmikmängule, mis ei olnud originaali osa, kuna tol ajal ei olnud tegelikult võimalik rääkida võrgust.
kuidas ma mängu com tühistan
Üks asiKuldsilm 007Kindlasti on see siiski tasemel disain. Mõned mitme mängijaga mängukeskkonnad olid lihtsalt fantastilised. Piisavalt suur, et pakkuda vaheldust, kuid piisavalt piiratud, et peaksite pidevalt oma selga valvama. Avatud ja piiratud ruumide kombinatsioon tähendas, et saite strateegiaid koostada vastavalt leitud relvadele ja väga vähe oli nurki, mis tähendasid hukatusse või tähendasid, et võidab esimene, kes saabub.
Ja tasemekujundus ei pruugi parema graafikaga paraneda, kuigi loodetakse, et visuaal on paranenud. See on midagi, mis võiks kindlasti teha kaasaegse puudutusega.
Aga kõige muu jaoks on võib-olla parem see klassika rahule jätta.