Põhiline Amazoni Nutikad Kõlarid Portaali ja Half-Life heade filmide tegemiseks toimige järgmiselt. Ärge tehke neist mänge

Portaali ja Half-Life heade filmide tegemiseks toimige järgmiselt. Ärge tehke neist mänge



Vaadake teemat Pimedatest hingedest kollektsiooni aeda: kuidas mängud räägivad lugusid arhitektuuri kaudu Virtuaalne reaalsus muudab teie vägivallast mõtlemist Kuidas mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks

Jõud ärkab režissöör JJ Abrams viskas hiljuti kiviklibu mängutiiki, mainides seda reklaamiintervjuu ajal 10 Cloverfieldi rada et kirjanikud töötavad Valve filmiversioonide kallal Portaal ja Pool elu seeria.

Veel mitte, kuid nad on arengus, ütles Abrams IGN küsimusele, kas tal on projektide olekuvärskendusi Meil on kirjanikke ja töötame mõlema loo kallal.

Kahe ikoonilise mänguseeria filmiversioonid, mille on välja töötanud üks Hollywoodi juhtivaid režissööre, on Twitteri südame pahakspanemiseks enam kui piisav. Piisab ka juhtide tegemisest kassaaparaadi žestid . Pärast edu Deadpool , Hollywood on õppinud, et raha on võimalik teha toitlustamine Internetis ja selle geekultuuri kajakamber .

kuidas vähendada järelkõla jultumust

Kahest seeriast Portaal tundub kõige küpsem sirgjoonelise kiletöötluse jaoks. Kuigi mäng on üles ehitatud mõistatuste seeriast, aitaksid Aperture Science'i maailm ja portaalipüstol kenasti CGI-teekonnale Algus , ehkki suurema huumoriga (kui Erik Wolpaw, Jay Pinkerton ja Chet Faliszeki stsenaarium Portaal 2 on midagi, mida mööda minna). Tegelikult,Portaalon juba olnud lühifilmi teema, mille pole teinud keegi muu 10 Cloverfieldi rada lavastaja Dan Trachtenberg.

Pool elu on keerulisem ettepanek. Originaali salajase katse-rajatise-valesti tehtud graafiku tõlkimine Pool elu või vastupanuvõimalus tulnukate vastu Poolväärtusaeg 2 otse märulifilmi tulemuseks oleks tõenäoliselt kohmakas, retrograadne krohvimine Pool elu Esteetiline aktsia-ulmelise mölluga. Mis teeb Pool elu suurepärane pole see lugu, nagu seda räägivad tegelased, vaid see on jutustatud tempo, keskkonna ja taseme kujunduse kaudu ning need sõltuvad mängijate kaasamisest.

Miks me ikkagi tahame mängude filme?

Stseenide pildistamine Portaal ja Pool elu suurel ekraanil on tore, aga miks me üldse tahame nende mängude filmiversioone? Need tiitlid töötavad fantastiliselt mängudena. Kindlasti on meedium väljaspool seda etappi, kus see vajab kunstilist kinnitamist kinolinade kaudu?

Põnevus mängude filmimuudatuste pärast ja sagedane pettumus tulemuste üle ütleb palju mängukogemuse kohta. Kui me peategelastes elame, on ahvatlev roll domineeriva visuaalse meediumiga mängida, kui ainult alateadlikult: meile meeldib teeselda, et oleme filmis. See kehtib eriti AAA-mängude kohta, mis kannavad oma kummalisel varrukal sageli kinematograafilisi mõjutusi. Fantaasia puudumine mõlemas tööstusharus tähendab, et see kipub olema just selline mäng, millest filme tehakse: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Pärsia prints, Resident Evil ja nii edasi.doom_movie

See on beež kellegi meelelahutusmaa.

See on beež kellegi meelelahutusmaa. FilmPool eluoleks kahtlemata perfektse kassahitt, kuid kui toimuvad mängude filmimuudatused ja vastupidi, kas poleks huvitav näha, kuidas need tõmbuvad jutustusspektri vastaskülgedest? Spioonipõnevik, mis on seatud Terry Cavanaghi kaleidoskoopilise geomeetria vastu Super kuusnurk näiteks või RPG, mis on seatud Clint Eastwoodi nimeta mehe sisemusse.

Need ei töötaks sirgete ümbertöötlustena ja selles on täpselt asi. See ei tähenda kohtumist homogeniseeritud keskel - see on erinevuste äratundmine kinematograafilise ja arhitektuurse jutustamise vahel, kino tumeda unistuste ruumi ja mängu keerulise agentuuri vahel. See on täiesti erinevates suundades tõmbamine - vähem kohanemist ja rohkem provokatsiooni.

Nii et kui filmiversioonid Portaal või Pool elu võib-olla on lihtne ette kujutada, mida kaugemal tegevusmängu keskteest, seda paremad võiksid olla tulemused.

LOE JÄRGMINE: Pimedatest hingedest kollektoriaeda - kuidas mängud räägivad läbi arhitektuuri lugusid

Huvitavad Artiklid

Toimetaja Valik

Kuidas muuta Google'i koduhäire heli
Kuidas muuta Google'i koduhäire heli
Äratuskellad on minevik. Tänapäeval on palju ägedaid nutikaid äratuskellasid. Näiteks, kas teadsite, et saate oma Google Home'i kasutada häirena? Reeglina võivad piiksuvad häired olla väga
Kuidas eemaldada tulekahju rakendusest Alexa
Kuidas eemaldada tulekahju rakendusest Alexa
Esiteks on Amazon Firestick üks populaarsemaid Alexa seadmeid seal. See on Bluetoothi ​​kaugjuhtimispult, mis on varustatud häältoega ja klanitud, minimalistliku disainiga. Nagu iga teine ​​Alexa seade, on ka teie Firestick
Mis on HKEY_LOCAL_MACHINE?
Mis on HKEY_LOCAL_MACHINE?
HKEY_LOCAL_MACHINE, sageli lühendatud HKLM-ks, on registri taru, mis sisaldab enamikku Windowsi konfiguratsiooniandmetest.
Kuidas aksolotleid Minecraftis taltsutada
Kuidas aksolotleid Minecraftis taltsutada
Kui teate, kuidas aksolotleid taltsutada, saate neid aretada ja teha neist oma liitlased. Siit saate teada, mida aksolotlid söövad ja kust neid Minecraftis leida.
Gmaili konto lisamine Outlooki
Gmaili konto lisamine Outlooki
Nagu võite teada, on Outlook ühilduv kõigi suuremate e-posti teenuse pakkujatega. Kuna enamikul inimestel on vähemalt üks Gmaili konto, näitame teile, kuidas saate oma oma Outlooki lisada. Me selgitame protsessi
Hosts-faili haldamine Windows 10-s
Hosts-faili haldamine Windows 10-s
https://youtu.be/abKGhz_qoMw Hostifail on arvutifail, mida opsüsteem kasutab hostinimede IP-aadressidele kaardistamiseks. See on lihttekstifail, mida tavapäraselt nimetatakse hostiks. Windows 10-s pole see erinev. Vikipeedia määratleb
Kuidas saada Robloxis rohkem restoranikliente
Kuidas saada Robloxis rohkem restoranikliente
Minu restoran on Robloxi üks populaarseimaid ajaviiteid. Kasutajad võistlevad kõige kasumlikumate restoranide ehitamise eest avalikele või VIP-serveritele. Kuigi see on lõbus mäng, võib selles liikumine olla keeruline