Vaadake teemat Pimedatest hingedest kollektsiooni aeda: kuidas mängud räägivad lugusid arhitektuuri kaudu Virtuaalne reaalsus muudab teie vägivallast mõtlemist Kuidas mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks
Jõud ärkab režissöör JJ Abrams viskas hiljuti kiviklibu mängutiiki, mainides seda reklaamiintervjuu ajal 10 Cloverfieldi rada et kirjanikud töötavad Valve filmiversioonide kallal Portaal ja Pool elu seeria.
Veel mitte, kuid nad on arengus, ütles Abrams IGN küsimusele, kas tal on projektide olekuvärskendusi Meil on kirjanikke ja töötame mõlema loo kallal.
Kahe ikoonilise mänguseeria filmiversioonid, mille on välja töötanud üks Hollywoodi juhtivaid režissööre, on Twitteri südame pahakspanemiseks enam kui piisav. Piisab ka juhtide tegemisest kassaaparaadi žestid . Pärast edu Deadpool , Hollywood on õppinud, et raha on võimalik teha toitlustamine Internetis ja selle geekultuuri kajakamber .
kuidas vähendada järelkõla jultumust
Kahest seeriast Portaal tundub kõige küpsem sirgjoonelise kiletöötluse jaoks. Kuigi mäng on üles ehitatud mõistatuste seeriast, aitaksid Aperture Science'i maailm ja portaalipüstol kenasti CGI-teekonnale Algus , ehkki suurema huumoriga (kui Erik Wolpaw, Jay Pinkerton ja Chet Faliszeki stsenaarium Portaal 2 on midagi, mida mööda minna). Tegelikult,Portaalon juba olnud lühifilmi teema, mille pole teinud keegi muu 10 Cloverfieldi rada lavastaja Dan Trachtenberg.
Pool elu on keerulisem ettepanek. Originaali salajase katse-rajatise-valesti tehtud graafiku tõlkimine Pool elu või vastupanuvõimalus tulnukate vastu Poolväärtusaeg 2 otse märulifilmi tulemuseks oleks tõenäoliselt kohmakas, retrograadne krohvimine Pool elu Esteetiline aktsia-ulmelise mölluga. Mis teeb Pool elu suurepärane pole see lugu, nagu seda räägivad tegelased, vaid see on jutustatud tempo, keskkonna ja taseme kujunduse kaudu ning need sõltuvad mängijate kaasamisest.
Miks me ikkagi tahame mängude filme?
Stseenide pildistamine Portaal ja Pool elu suurel ekraanil on tore, aga miks me üldse tahame nende mängude filmiversioone? Need tiitlid töötavad fantastiliselt mängudena. Kindlasti on meedium väljaspool seda etappi, kus see vajab kunstilist kinnitamist kinolinade kaudu?
Põnevus mängude filmimuudatuste pärast ja sagedane pettumus tulemuste üle ütleb palju mängukogemuse kohta. Kui me peategelastes elame, on ahvatlev roll domineeriva visuaalse meediumiga mängida, kui ainult alateadlikult: meile meeldib teeselda, et oleme filmis. See kehtib eriti AAA-mängude kohta, mis kannavad oma kummalisel varrukal sageli kinematograafilisi mõjutusi. Fantaasia puudumine mõlemas tööstusharus tähendab, et see kipub olema just selline mäng, millest filme tehakse: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Pärsia prints, Resident Evil ja nii edasi.
See on beež kellegi meelelahutusmaa.
See on beež kellegi meelelahutusmaa. FilmPool eluoleks kahtlemata perfektse kassahitt, kuid kui toimuvad mängude filmimuudatused ja vastupidi, kas poleks huvitav näha, kuidas need tõmbuvad jutustusspektri vastaskülgedest? Spioonipõnevik, mis on seatud Terry Cavanaghi kaleidoskoopilise geomeetria vastu Super kuusnurk näiteks või RPG, mis on seatud Clint Eastwoodi nimeta mehe sisemusse.
Need ei töötaks sirgete ümbertöötlustena ja selles on täpselt asi. See ei tähenda kohtumist homogeniseeritud keskel - see on erinevuste äratundmine kinematograafilise ja arhitektuurse jutustamise vahel, kino tumeda unistuste ruumi ja mängu keerulise agentuuri vahel. See on täiesti erinevates suundades tõmbamine - vähem kohanemist ja rohkem provokatsiooni.
Nii et kui filmiversioonid Portaal või Pool elu võib-olla on lihtne ette kujutada, mida kaugemal tegevusmängu keskteest, seda paremad võiksid olla tulemused.