Neile väljaspool laialivalguvat virtuaalset kauplejate, võitlejate ja Kosmose paavstid ,EVE Onlinevõib tunduda arusaamatu sasipundarina. See on ju veebimäng, mis a ettevõtte advokaat, et kujutada end ümber galaktikate vahelise türannina . See on mäng kus piirid tõeliste ja väljamõeldud lahingute vahel hägustuvad sageli . See on mäng, millel on kaugserverikeskustesse ehitatud nähtamatud impeeriumid ja kus elab kogu internetis pool miljonit mängijat.
Kuid see on ka mäng, kus reaalses elus teaduse edusamme saab teha mängukordades. Üks nurkEVE Onlineuniversum on Projekti avastamine : algatus, mis sai alguse umbes kolm aastat tagasi, kui füüsik ja tarkvarainsener mõtisklesid videomängude potentsiaalist olla sotsiaalse hüve jaoks. Mis oleks, kui mängija tegevust ei kasutatud ainult mängusiseseks edasiliikumiseks, vaid need riputati laboritesse ja vastastikuste ülevaadete ajakirjadesse?
Genf, 2014: ülikooli teadlane Bernard Revaz ja IT-ekspert Attila Szantner kohtuvad joogi nautimiseks. Aasta lõpuks on nad moodustunud Massiivne võrguteadus (MMOS), ettevõte, mis ühendab juhtpositsiooni teadlaste ja mängude arendajate vahel. 2016. aastal käivitasid nad koostöös ettevõttega Project DiscoveryEVE Online; selle tohutu kogukonna spetsiaalne tasku, kus mängijatele antakse ülesandeid, kuid millel on tegelik mõju teadusuuringutele.
Mängudisainerid lahendavad väljakutse, kuidas panna mängijad tegelema üsna korduvate ülesannetega, ütleb Szantner mulle Londoni hotellibaaris, samal hommikul peaks ta saama projekti Discoveryga töö eest Lovie auhinna. Paljudes mängudes kordab teie tegevus sama ülesannet ikka ja jälle ning teile meeldib see. Kodanikuteaduses on meil sama seadistus. Peame andmeid analüüsima ja teeme põhimõtteliselt samu asju sadu tuhandeid kordi.
Projekti Discovery esimene sihtmärk oli valitsemine aastalEVEUmbes pool miljonit mängijat, kes aitavad Rootsis asuvat programmi Human Protein Atlas (HPA), et kaardistada kõik inimrakkudes olevad valgud. Minimäng hõlmas umbes 250 000 mikroskoobi pildi sõelumist HPA andmebaasist, kusjuures mängijad tuvastasid ja kataloogisid erinevad rakustruktuurid alates tuumast kuni mitokondriteni. Kui konkreetse pildi osas leppis kokku piisavalt mängijaid, edastati see HPA taga olevatele teadlastele.
Inimestel on teadaolevalt hea visuaalse mustri äratundmine
Inimestel on teadaolevalt hea visuaalse mustri äratundmine, ütleb HPA raku atlase direktor Emma Lundberg. Me veedame palju aega pildimustri klassifitseerimisel ja see oli intrigeeriv, nähes, kas saaksime mängijaid sama ülesande jaoks kasutada. Paljud teadlased armastavad seda kontseptsiooni, kuid ei usu seda täielikult enne, kui on näinud, et on võimalik saada kvaliteetseid andmeid.
(Ülal: Project Discovery rakkude klassifikatsiooni minimäng. Krediit: EVE Online)
Szantner ütleb mulle, et tema meeskond soovis välja pakkuda komplekti ülesandeid, mis oleksid piisavalt lihtsad, et mängija ei saaks takerduda erialastesse teadmistesse, ja mängis kaasa laiema mängu loo.EVE OnlineLoojad, Reykjavíkis asuv stuudio CCP, lisasid projekti avastamise ülesannetele narratiivse riietuse ja pakkusid mängusiseseid tasusid algatusel osalemise eest. Meeskond leidis aga, et mängijad olid rohkem huvitatud teadustöösse panustamisest kui punktide kogumisest.
Projektis Discovery oli mängus kasutusele võetud spetsiaalne valuuta ja nägime, et paljud inimesed ei kulutanud seda, ütleb Szantner. Nad tegid seda lihtsalt sellepärast, et tahtsid anda oma panuse. Ülekaalukalt on kõige tugevam motivatsioon aidata teadust.
Planeedid ja piirialad
Alates 2017. aasta juulist on Project Discovery liikunud teise etappi. Valkude kaardistamise asemel palutakse mängijatel nüüd aidata planeetide otsimine väljaspool meie päikesesüsteemi (eksoplaneedid). Algatus tegi koostööd professor Michel Mayoriga, kes koos Didier Queloziga 1995. aastal avastas esimese päikesetaolise tähe ümber tiirleva eksoplaneedi. Linnapea toetusel on Project Discovery mänginud CoRoT teleskoobi astronoomilisi andmeid, julgustades neid potentsiaalseid planeete kategoriseerima.
kuidas muuta minu facebooki profiil privaatseks
See tähendab minimängu, kus mängijatele antakse graafikud, mis tähistavad CoRoT teleskoobi poolt jälgitava 160 000 tähe heledust. Kui keha - potentsiaalne eksoplaneet - möödub tähe eest, valgus langeb. Mängijatel palutakse need langused kindlaksmääratud ajavahemiku jooksul tuvastada; teave, mis võib osutada planeedi suurusele, kaugusele ja orbiidile. Sarnaselt algatusega Inimese Valgu Atlas, kui piisavalt palju mängijaid on klassifikatsioonis kokku leppinud, antakse see teadlastele üle - seekord Genfi ülikoolis.
(Ülal: tegelik ja mängusisene Michel Mayor. Krediit: ESO / Project Discovery)
Project Discovery eksoplaneetide jaht toimub endiselt, kuid kus näeb Szantner MMOSi tööd videomängude kodanikuteadusega edasi? Ta ütleb mulle, et EVE sobis ideaalselt andmeanalüüsi hankimiseks ja lihtne võit tänu kogukonna üldisele entusiasmile teaduse progressi vastu, kuid katsetab vett ka väga erinevat tüüpi koostöö jaoks.
On üks ettevõte, kellest saan rääkida: käigukast, ütleb ta.Piiririigidon nende suurim tiitel. Gearboxi president ja asutaja Randy Pitchford on kogu selle kontseptsiooni suur fänn. Ta on väga pühendunud sellele, et see üks nende tiitlitest saaks. Mind huvitab see tõesti, sest see on täiesti erinev publik ja mängužanr. Nad on väga loomingulised ja nutikad poisid, nii et olen täiesti positiivne, et kui nad ütlevad jah, siis teevad nad seda oma mängule sobivaks.
Üks asi on kodanikuteaduse sobitamine kosmosepõhisesse MMO-sse, aga teine asi on selle õmblemine esimese isiku laskuri kangasse. Mängud nagu GlitchersSea Hero Queston näidanud, et navigeerimis- ja võitlusvõimalusi on võimalik sobitada reaalsete uuringutega - antud juhul dementsuse uuringuga -, kuid need on enamasti väikesed mängud, mis on üles ehitatud konkreetse eesmärgi ümber. Kuidas läheneks arendaja suuremale mängulePiiririigid?
Vaadake seotud Ross 128 b: meie galaktikalävel on veel üks võimalik elamiskõlblik maailm. Lovie auhinnad austavad Eve Online'i teadlasi ja veebikaamera leiutajat. Unistav tehisintellekt jahipidab eksoplaneedi atmosfääri
Oleme teema-agnostikud, ütleb Szantner. Oleme platvormi ja mängu agnostikud. Ma arvan, et seda võiks integreerida mitut tüüpi mängudesse, koos paljude erinevate uurimisprojektidega. Loomade märkamine Serengetis ei sobi ilmselt hästiEVE, kuid võite selle teise mängu panna.
Küsin Szantnerilt, kas seda tüüpi lähenemisviise saab kasutada ka väljaspool teaduslikke uuringuid. Kas videomängud võiksid aidata näiteks otseste probleemide korral, näiteks katastroofiabi? See on kontseptsioon, kuid võite ette kujutada sellist mängu nagu Call of Duty, kus teil on missioon pommitada teatud sõjaväebaase, siis saate reaalseid pilte maavärina hävitatud hoonetest, selgitab ta, selgitades, et uurimiselemendiks võib olla objektide tuvastamine need päriselus olevad pildid.
See on tõesti vaieldav, kuid kui päästate inimelusid ... Kas isegi sõjamäng võiks sellistele asjadele kaasa aidata?
Kas isegi sõjamäng võiks sellistele asjadele kaasa aidata?
Siin on selgelt tonaalse ebavõrdsuse element ja Szantner tunnistab, et tema mansetivälise ideega kaasnevad paljud eetilised ja moraalsed probleemid. Kuid ta on endiselt veendunud, et mängudel on abi ühisallikate hankimisel: kui suudame näidata, et seda saab kasutada ka elude päästmiseks, on see minu arvates ilus.
kuidas avada acsm-fail ilma Adobe digitaalsete väljaanneteta
(Ülal: Project Discovery eksoplaneedil peetav minimäng. Krediit: EVE Online)
Praegu on vähemalt videomängumaailmade ja inimeste edusammude kohtumispaik juurdunud kodanike teaduses ja isegi see on alles sündiv suhe. Projekti Discovery ja HPA raku atlase koostöö tulemused on endiselt pori all, kusjuures Lundberg eeldab, et ilmub paber, milles uuritakse mängijapõhise kategoriseerimise edukust tehisintellektipõhise pildianalüüsi vastu. Selliste paberite avaldamine võib panna aluse uuele kontseptsioonile kodanikuteadusest, aga ka uue idee, millised võivad olla videomängud.
Oma dokumendis näitame, et inimesed ja tehisintellekt on erinevates asjades head, ütleb ta mulle. Usun, et nutika mängudisaini ja mängurite tulemuste otsese integreerimise abil masinõppesse võib eeldada, et tulevased kodanike teadusprojektid annavad suure panuse suurtesse teadusprojektidesse.
Parandus: algses artiklis öeldi, et esimene projekt Discovery mäng hõlmas 13 miljonit mikroskoopilist pilti. Seda on muudetud, et kajastada, et mängus oli tegelikult 250 000 pilti, mis valiti inimvalgeatlase 13 miljoni pildi andmebaasist.