Põhiline Kaamerad Kuidas oma arvutimängu kirjutada

Kuidas oma arvutimängu kirjutada



Isegi kui valitsus tunnistab, et kooli IKT õppekava osad ei jõua õpilasi piisavalt kaugele venitada, pole vanematel kunagi olnud suuremat vajadust anda oma lastele abikäsi. Sellepärast oleme koostöös õpetajate ja IT-hariduse ekspertidega loonud koolilastele lõbusate, kuid väljakutseid pakkuvate arvutusülesannete sarja.

kuidas saada disney subtiitreid
Kuidas oma arvutimängu kirjutada

Meie rätsepatööna loodud õpetused on mõeldud teie laste IT-annete laiendamiseks ja neile oskuste õpetamiseks, mida nad koolis tingimata ei õpi - ja võib-olla õpetavad vanematele isegi üht-teist. Nende õpetuste teises osas selgitame, kuidas 7–11-aastane saab luua suurepärase mängu nullist.

Hankige tarkvara Scratch

Hankige tarkvara Scratch
Esmalt laadige tarkvara alla Scratchi veebisaidilt (http://scratch.mit.edu). Sellelt saidilt leiate näiteid Scratchis loodud mängude ja animatsioonide kohta ning suurepärase toe jaotise, mis sisaldab prinditavaid kraapekaarte, mida te arvuti juures hoiate, et aidata juhtnuppe hallata. Samuti on olemas suurepärane juhend, mis sisaldab kõigi Scratchi käskude põhjalikku loendit.

Stseeni seadmine

Stseeni seadmine
Loome suvepuhkuse mängu, mis asub rannas. Klõpsake alumises parempoolses nurgas tühjal laval ja seejärel valige keskpaneelilt vahekaart taust. Klõpsake nuppu Import, Nature ja valige beach-malibu fail. Kui teil on oma puhkuse rannapildid, valige see oma arvutis olevast kaustast Pildid. Mõistlik oleks kõigepealt suurte fotofailide suurus alla 100KB muuta.

Tegelaste loomine

Tegelaste loomine
Nüüd peame looma mõned tähemärgid. Scratchis olevaid tegelasi nimetatakse Spritesiks. Näete, et teil on juba valitud kass Sprite, kuid ta pole rannale sobiv, nii et paremklõpsake paremas alanurgas oleval Sprite 1 ikoonil ja kustutage ta. Nüüd klõpsake ikoonil Vali failist New Sprite (ranna pildi all oleva kolme nupu keskel) ja valige kaustast Loomad krabi1-a.

Pange laps tegutsema

Pange laps tegutsema
Nüüd on aeg oma laps mängu panna. Tehke oma lapsest digikaameraga täispikk kehapilt ja lõigake pilt fototöötlustarkvaras välja, nii et ainult keha jääks alles (vaadake meie juhendit aadressil www.pcpro.co.uk/links/179photo). Salvestage see GIF-failina. Nüüd klõpsake ikoonil Vali uus fail Sprite failist ja valige oma lapse foto. Teise võimalusena saate kaustast Inimesed valida ühe pakutavatest laste piltidest.

Tähemärkide lõikamine suuruse järgi

Tähemärkide lõikamine suuruse järgi
Võite märgata, et teie tegelased näevad rannaga võrreldes suhteliselt suured välja. Vähendage neid, valides nupu Shrink Sprite (fotol on ranna stseeni kohal sinisega esile tõstetud). Kui see on valitud, klõpsake oma tähemärkidel, kuni need näevad välja umbes proportsionaalsed ülaltoodud maastikuga, nagu oleme siin krabiga teinud. Nüüd näitame teile, kuidas koostada käske, et panna teie tegelased liikuma ja suhtlema.

Kontrollide kehtestamine

Kontrollide kehtestamine
Valige paremas alanurgas lapse Sprite ja seejärel klõpsake vasakus ülanurgas kollasel nupul Control. Klõpsake nuppu Kui tühikuklahvi vajutati, keskmisele paneelile Skriptid. Nüüd klõpsake vasakus ülanurgas nuppu Liikumine ja lohistage punkt Suuna suunas keskmisele paneelile, kuni see klõpsatakse, kui tühikuklahvi vajutatakse. Seejärel lohistage 10 sammu teisaldamine kuhja põhja.

Navigeerimise lisamine

Navigeerimise lisamine
Kasutage rippmenüüd, et muuta vajutatud klahve ja juhiseid pildil näidatuteks. Korrake kõiki nelja nooleklahvi, nagu näidatud. Teie lapse tegelane peaks nüüd nooleklahve vajutades liikuma, kuid võite märgata, et nad liiguvad liikumisel tagurpidi. Klõpsake pisikest nuppu Ainult nägu vasakule-paremale (mis asub ekraani ülaosas poisi väikese pisipildi kõrval), et teda püsti hoida.

Pane krabi tegelast taga ajama

Pane krabi tegelast taga ajama
Nüüd paneme krabi last taga ajama. Valige paremas alanurgas krabisprite ja valige menüüst Juhtimine ja Liikumine ülaltoodud käsud. Pange tähele, et käsk Forever ümbritseb silmuse loomiseks toiminguid, mis tähendab, et krabi jätkab poisi jälitamist, kuni vajutate punast stopp-nuppu. Krabi aeglustamiseks muutsime liikumissammud 10-lt 2-le. Klõpsake rohelisel lipul.

sülearvuti on ühendatud, kuid seda ei laadita

Andke mängule heli

Andke mängule heli
Nüüd mõned heliefektid. Kui teie krabi seda hammustab, laske lapsel õhkida, lisades ülaltoodud käsud. Pange tähele, et käsu Puudutamine leiate menüüst Tuvastamine. Kui teie arvutis on mikrofon, saab teie laps oma karjumise salvestada, klõpsates käsu Esita heli rippmenüüs valikut Salvesta. Kui ei, klõpsake vahekaardil Helid ja valige teegist heli.

Hammustuste vahel pausi määramine

Hammustuste vahel pausi määramine
Et anda oma lapsele võimalus krabi hammustamisest pääseda, peame pärast krabamist lööma krabi. Menüüs Juhtimine valige Oota 1 sekund ja lohistage see otse käsu Esita heli alla. Suurendage sekundite arvu kaheni, et anda lapsele sportlik võimalus põgeneda enne uuesti hammustamist. Nüüd klõpsake rohelist esitamisnuppu ja proovige seda.

Punkti määramine

Punkti määramine
Kuidas oleks hoida hammustuste skoori? Klõpsake muutujatel, seejärel tehke muutuja ja nimetage see hindeks. Klõpsake nuppu OK. Seejärel lohistage käsuga Määra skoor ja Muuda skoori käskudega näidatud asendisse. Tulemus peaks mängu ekraanil automaatselt ilmuma. Kui see nii ei ole, paremklõpsake paremas alanurgas rannalaval ja lohistage Näita muutuva tulemuse skripti.

Lülitage täisekraanile

Lülitage täisekraanile
Mängu kuvamiseks täisekraanil klõpsake nuppu Esitlusrežiim (vahetult mänguekraani all) ja ärge unustage oma mängu salvestada ekraani ülaosas oleva käsuga Salvesta nimega. Meil on ruumi vaid põhitõdede kajastamiseks, kuid võite proovida lisada rohkem märke, taimerit või taustamuusikat. Ärge unustage, et saate oma mänge teiste mängijatega jagada, klõpsates nuppu Jaga! nuppu ekraani ülaosas.

it_photo_135262

kuidas lisada robotid ebakõlas

Huvitavad Artiklid

Toimetaja Valik

Sildiarhiivid: rakendus Windows 10 Camera
Sildiarhiivid: rakendus Windows 10 Camera
Kuidas kontrollida oma iPhone nuhkvara olemasolu
Kuidas kontrollida oma iPhone nuhkvara olemasolu
Põnevas tehnoloogilises maailmas, kus elame, saab sisse häkkida kõike, millel on ekraan ja Interneti-ühendus, kahjustades teie turvalisust ja privaatsust. Tõeline väljavaade, kuid kui arvestada kõigi headega
Projekt NEON on Windows 10 uus disainikeel
Projekt NEON on Windows 10 uus disainikeel
Microsoft on hakanud taas töötama Windows 10 opsüsteemi, sealhulgas sisseehitatud Windowsi rakenduste välimuse värskendamise kallal. Uus kujunduskeel, koodnimega Project NEON, lisab universaalse Windowsi platvormi rakenduste kasutajaliidesele rohkem läbipaistvust, hägusust ja animatsioone. Praegu on rakendused Windowsi kalkulaatorile, Windowsi kaamerale, diktofonile, Paint 3D-le ja
Parimad tasuta CapCuti muudatused
Parimad tasuta CapCuti muudatused
Video redigeerimine ei ole enam professionaalsetele videoredaktoritele reserveeritud oskus. Ilma keerulist tarkvara kasutamata saate nüüd hõlpsasti luua köitvaid videoid. Sisestage CapCuti tööriistakast ja selle tasuta redigeerimistööriistad ja -funktsioonid. Kui vajate
iPhone 6 vs iPhone 6 Plus ekraani võrdlus
iPhone 6 vs iPhone 6 Plus ekraani võrdlus
Haarake surelikus lahingus iPhone 6 ja iPhone 6 Plus ning nende kahe suurimaks eristajaks on nende ekraanid: just siin erinevad kaks Apple'i nutitelefoni mitte ainult suuruse, vaid ka pikslite arvu poolest
Kuidas TikToki videoid oma kaamerasse salvestada
Kuidas TikToki videoid oma kaamerasse salvestada
TikTok on praegu üks populaarsemaid rakendusi ja see kasvab pidevalt. Sellel saate ühendust võtta miljonite inimestega ja vaadata nende videoid. Ka selle hiiglasliku platvormi videolugusid on sadu
Kuidas Messengeris piiratud sõnumeid vaadata
Kuidas Messengeris piiratud sõnumeid vaadata
Kui sõber lõpetab Facebook Messengeris teie sõnumitele vastamise, võite arvata, et ta on teid blokeerinud. Kuid Messenger ei saa saata sõnumeid sõpradele, kes on teid blokeerinud. Kui Messenger saadab teie sõnumeid, kuid te ei saa