Mis on VR tähendus? See on lühend sõnadest Virtual Reality ja see on kõrgtehnoloogiline meelelahutuse vorm, mille lõi Ameerika ettevõte Magic Leap. Magic Leapi juhtivtehnoloogia John Carmack selgitas VR-i tähendust intervjuus USA Todayle (video siin).
VR ei ole midagi sellist, nagu lapsepõlvest tuttavad arvutimängud, vaid see on mõistuse juhtimise tehnoloogia, sarnaselt mõistusele hüpnoosiga. Üks põnevamaid asju selle tehnoloogia juures on see, et seda saab rakendada mitte ainult meelelahutustööstuses, vaid igasugustes töödes, nii sõjaväes kui ka tervishoius.
page_fault_in_nonpaged_area Windows 10 parandusSisukord
VR – virtuaalreaalsus
Virtuaalreaalsus ehk VR on futuristlik termin, mis kirjeldab mis tahes tehnoloogiat, mis suudab kasutaja teise maailma sukelduda. Filmidest videomängudeni on tänapäeval saadaval lugematu arv VR-tehnoloogiaid. Tegelikult näib, et ainus asi, mis järgmise suurepärase VR-leiutise turule jõudmist takistab, on asjaolu, et keegi pole päris kindel, millised on peamised eelised. Kuna tarbijaturgudele jõuab rohkem VR-peakomplekte, siis millised on nende peamised eelised ja kuidas neid muuta mängimine?
Kaasahaarav virtuaalreaalsuse peakomplekt. Pea külge kinnitatav seade, mis ümbritseb täielikult kasutaja silmade ümber interaktiivse 3D virtuaalreaalsuse. VR-prillid, mida tuntakse ka VR-prillidena, võivad olla täiesti iseseisvad, nagu Rift või Vive.
Need seadmed, mis on palju odavamad kui nende Rift ja Vive, nõuavad seadme kasutaja külge kinnitamiseks nutitelefoni. Neil on samad eelised kui nende Rift ja Vive konkurentidel. Kuid need peakomplektid võimaldavad palju rohkem interaktiivsust kui nende konkurendid.
Täiustatud meeled. Lubades kasutajal VR-is kasutada oma viit meelt, suurendatakse kasutajate teadlikkust. Kasutades maailmas navigeerimiseks viit meelt, kuvatakse mängijale selle maailma jaoks nii asjakohane pilt, nagu oleks see pilt reaalsest maailmast. Lubades meeltel sel viisil toimida, tunnevad kasutajad end ümbritsevaga paremini kooskõlas ja reageerivad omakorda oma tegevusele loomulikumalt.
VR (virtuaalreaalsus) ajalugu
VR ajalugu on intrigeeriv pilk ümbritseva reaalsuse ajaloole, interaktiivse reaalsuse tulevikule ja sellele, kuidas VR võib mõjutada meie elu kõiki aspekte. VR on hetke moesõna ja seda põhjusega. VR ehk virtuaalreaalsus on videomängude järgmise põlvkonna. VR-i vaguni pardal hüppavad nii tõsised kui ka juhuslikud. VR on iga aastaga valmis saama suure löögi tarbijaturul ja tehnoloogiasektoris.
Kuid mitte ainult mängud, vaid ka peakomplektide taga olev tehnoloogia on hiljutise populaarsuse taga. VR-peakomplektide esimesel lainel oli tagasihoidlik algus. 1993. aastal tutvustas ettevõte nimega Lucid Concepts nn Cardboard Headset.
See töötlemata, kuid muljetavaldav seade kasutas liikumiseks prille, vööklambrit ja surunuppu. Sellise algelise tehnoloogiaga pole ime, et VR-i seostati kiiresti toores ja primitiivse mänguga.
Sellest ajast peale on VR-tehnoloogia ajalugu olnud pidevas arengus. Pappi ja peakomplekti kujundust on mitu korda värskendatud, millest igaüks tutvustab uusi viise virtuaalmaailmaga suhtlemiseks. Varased VR-peakomplektid olid toored, kuid ergonoomika ja disaini areng on pidevalt paranenud. Kuna VR-varustust on saadaval palju rohkem, on lihtne mõista, miks VR-i ajalugu on olnud pidevas arengus.
Edusammud
Kuna riist- ja tarkvaras on palju edusamme, on nüüd kasutusel palju erinevat tüüpi VR-peakomplekte. Igal neist on pakkuda midagi ainulaadset, mistõttu on ümbritseva virtuaalreaalsuse ajalugu selle tehnoloogia kasvuga niivõrd läbi põimunud. Varased VR-tooted võimaldasid kasutajatel lihtsalt käeliigutuste jms kaudu suhelda.
Kuid kui peakomplektid hakkasid 3D-heli ja visuaale sisaldama, avasid need ukse keerukamale suhtlusele. Nüüd võib Rifti peakomplekt võimaldada teil keelebarjääri jaoks kätega reaalajas vestelda või kaardi abil stseeni kaardistada ja sellel olevate objektidega suhelda. Isegi kõige elementaarsemad VR-peakomplektid võivad olla väga võimsad keele tõlkimise ja suhtluse tööriistad.
Mark Zuckerbergil ja tema kolleegidel Facebookist oli veel üks suur mõju VR-i tulevikule. Nad nägid, et VR-i potentsiaal seisneb liitreaalsuse idee rakendamises ja selle Internetis rakendamises. Luues Facebooki enda peakomplekti nimega Rift, lõid nad süsteemi, mis võimaldas inimestel peas kaasas kanda arvutit, mis sisaldas peaaegu kõiki kõrgtehnoloogilise veebibrauseri jaoks vajalikke.
Rifti kasutades said Interneti-kasutajad külastada virtuaalseid maailmu, mis on üles ehitatud sotsiaalsete seadete, reaalsete objektide ja isegi veebis leiduvate asjade ümber. See on VR-i ajalugu ja see muutub ainult suuremaks.
Kümmekond aastat tagasi ei mõelnud me virtuaalreaalsuse ideest midagi. Nüüd on VR-i ajalugu võtnud hoopis teistsuguse pöörde. Inimestel kogu maailmas on õnn kogeda seda uskumatut tehnoloogiat enne kedagi teist.
Mis on virtuaalreaalsus (VR)?
Virtuaalreaalsus on digitaliseeritud simulatsioon, mis erineb reaalsest maailmast või on sellega sarnane. Paljud virtuaalreaalsuse rakendused on seotud tehnoloogiaga, näiteks haridus, meelelahutus ja äri. Mängimine on ka suurepärane näide virtuaalse reaalsuse rakendamisest.
Mängud on hea näide sellest, kuidas virtuaalreaalsust tänapäeval kasutatakse. Arvutimängud on virtuaalreaalsuse suurepärane vorm, kuna loovad tehiskeskkonna, milles mängija peab ellu jääma. Videomänge on palju erinevat tüüpi, alates esimese isiku tulistamismängudest kuni MMORPG-de või massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängudeni.
Arvutigraafikas on virtuaalreaalsuse teine rakendus. Arvutigraafikas luuakse tehiskeskkond, mis sarnaneb päriskeskkonnaga. Näiteks fotorealistliku pilditöötluse abil töödeldakse pilte nii, et need näivad olevat nende virtuaalses keskkonnas.
Arvutigraafikal on palju kasutusviise, alates keerukate piltide loomisest kuni tõeliste fotode jaoks realistlike taustade loomiseni. Videomängud kasutavad arvutigraafikat.
Teine virtuaalreaalsuse rakendus on liitreaalsus. Liitreaalsus võtab digitaalset teavet ja kuvab seda teistsugusel kujul kui see, mida me ümbritsevas reaalses maailmas näeme. Näiteks võidakse teie arvutiekraanil kuvada pilt, mis prillides vaadates näeb välja nagu telliskivisein, kuid kui paned käe raami lähedale, tunnete seda seina juba oma sõrmeotstest. Liitreaalsus võimaldab teil suhelda ümbritseva virtuaalmaailmaga.
Suurepärane näide liitreaalsuse rakendusest on Google Glass. Google Glass on futuristlik nutitelefon, mis ühendab endas nutitelefonide ja arvutiriistvara eelised. Kasutajad kasutavad Google Glassi kaamerafunktsiooni, et jäädvustada fotosid ja videoid kõigest ümbritsevast ning teha häälkõnesid.
Eelis
kuidas blokeerida sõnumeid Instagramis
Selle tehnoloogia eeliseks on see, et seda saab kasutada kõikjal. See on suur samm edasi liitreaalsuse tarbijani toomisel. Siiski on veel palju edusamme teha, enne kui liitreaalsus muutub tavaliseks.
Järgmine liitreaalsuse piir on tõenäoliselt VR-seadmete kasutamine. Praegu on turul palju peakomplekte, mis võimaldavad tarbijatel kogeda 3D-graafikat virtuaalmaailmades. Varsti on turul tõenäoliselt sadu erinevaid VR-seadmeid, mis võimaldavad tarbijatel liitreaalsust sujuvalt nautida. Ei lähe kaua aega, kui kogeme virtuaalseid maastikke oma peakomplektidega, mis on võimelised renderdama terveid linnu ja virtuaalseid linnu.
Kaasahaarava andmetöötluse tulevik tundub väga helge. Tarbijaklassi VR-peakomplektid Täielike ja täielike ruumilise heli võimalustega võimaldab tarbijatel nautida tõelise VR-i kõikehõlmavat rikkust ja keelekümblust. Üleslaaditud videod ei piirdu enam peakomplekti sees oleva väikese aknaga, vaid võivad minna kohtadesse, mis pole muidu kättesaamatud.
Pole põhjust, miks tarbijad peaksid arvama, et liitreaalsus piirdub ainult videomängudega. Samuti pole põhjust, miks me ei peaks nautima nullgravitatsiooniga seikluste eeliseid ning nautida kõiki vaatamisväärsusi ja helisid, mida tõelisem kogemus võib pakkuda.
Kui tahame kogeda tõelist VR-i, on mõttekas uurida turul pakutavaid erinevat tüüpi VR-peakomplekte. Nutitelefonide ja tahvelarvutite kasvuga tundub, et meelelahutuse ja suhtluse tulevik võib olla selles 3-D virtuaalne reaalsus. Huvitav saab olema, mis järgmiseks tuleb!
Kuidas virtuaalreaalsus töötab? (VR)
Võib-olla olete virtuaalreaalsusest palju kuulnud, kuid te ei pruugi aru saada, kuidas see töötab. Esiteks, mis on virtuaalreaalsus? Virtuaalreaalsus on 1990ndatel USA-st pärit idee. See on idee, et saate luua digitaalseid maailmu ja seejärel suhelda nendega arvutite, näiteks Interneti või muu arvutivõrgu abil. Oleme virtuaalreaalsuse toimimise osas peaaegu selles punktis, kuigi paljudel inimestel on endiselt raskusi VR-i kasulikkuse kontseptsiooniga.
Me elame maailmas, kus me pidevalt liigume. Me töötame ja siis mängime ja siis magame. See pidev liikumine loob meie sees tühimiku. Magama heites on meie meeled endiselt aktiivsed. See tähendab, et me ei ole kellaajast teadlikud, kuna meie aju ei lülitu magama minnes välja.
Unenäost ärkamise puudumisel jätkame liikumist. Seda seetõttu, et meie keha on elus ja liigub. Unenäos on meie keha passiivne ja liikumatu. Kuidas saab see võimalik olla?
Vastus
Sellele küsimusele vastamiseks peame uurima, kuidas unenäod tekivad. Öösel magama minnes satud hüpnoosiseisundisse. Teie alateadvus võtab teie teadliku meele üle ja loob unenäo. Teadlik meel on hõivatud millelegi muule mõtlemisega, samal ajal kui teie alateadvus töötab teie unenägudes uue reaalsuse loomisega.
Kui sa pildistaksid oma alateadvust ja paneksid selle silme ette, ei näeks sa oma keha. Seda seetõttu, et teie virtuaalne reaalsus peegeldab teie enda tegelikku elu. See reaalsus on arvuti loodud pilt. Kui panete oma aju arvutiekraani ette, ei näeks teie aju ennast kuidagi.
Nii et kuidas virtuaalreaalsus toimib, on huvitav küsimus, kuid palju olulisem on see, et meil oleks võimalus tõlkida oma unistused arvutikoodideks, mis loovad tulevikus füüsilise keha. Kui me ei suuda välja mõelda, kuidas oma unenägusid digitaalseks teabeks tõlkida, ärkame alati unenäost ilma kehata. See võib tunduda üsna väljamõeldud küsimusena, kuid tõeliselt oluline on see, kuidas virtuaalreaalsust meie praeguste virtuaalreaalsuse vajaduste rahuldamiseks teha.
Arvan, et see artikkel on teile väga kasulik, kui teile meeldib minu artikkel, jätke lahkelt kommentaar. ja kui tahad, siis saad võta minuga ühendust varsti