Pärast mitut varajast praktilist seanssi ja entusiastlikku eelvaadet meie 3D: teie lähedale ekraanile jõudmine funktsioon, GeForce 3D Visioni täielik komplekt jõudis lõpuks sel nädalal kohale, et saata mängijad meie seas üle draivi.
Komplekt koosneb kahest põhielemendist: akutoitega prillide ja emitteri komplekt GeForce 3D Vision ning ekraan, mis suudab oma pilti värskendada 120 Hz juures - Samsung ja ViewSonic on tootnud kaks esimest võimekat 22-tollist lauaarvuti TFT-d ja see on meil endine siin.
Samsung SyncMaster 2233RZ on enamikus aspektides üsna tavaline 22-tolline TFT: 1 680 x 1 050 eraldusvõime, 300 cd / m2 heledus ja 1: 1 kontrastsussuhe koos Samsungi kõvera kujunduse ja tahapoole söövitatud üsna kummaliste lilledega. Kuid see 120Hz värskendussagedus on ülioluline komponent, kuna see võimaldab 3D Visionil tekitada piisavalt sujuva pildi, et hoida asju peavaluna.
Erinevalt tavalistest polariseeritud prillidest, mille korral monitoril on ekraani kohal filter, et pilti iga silma jaoks jagada, teevad Nvidia aktiivsed aknaluugid ise raske töö. 3D Vision draiver loob mõlemale silmale veidi erineva vaatenurga ja vaheldab neid ekraanil kiiresti, samal ajal kui iga objektiivi vedelkristallekraan on õigeaegselt avatud ja suletud, nii et iga silm näeb ainult soovitud perspektiivi 60 korda sekundis. 3D-pildi saamiseks teeb aju ülejäänu.
Prillid on tingimata pisut rammusamad kui traditsioonilised polariseeritud tehnilised andmed, et aku ja USB-porti laadimiseks mahutada, kuid kuna saate 40 tundi ühest laadimisest, ei pea te muretsema oma arvuti külge sidumise pärast.
cs mine seo hüpata hiirerattaga
Silmale suunatud kogemus
Süsteemi seadistamine oli sama lihtne kui 3D Visioni draiveri installimine tavalise GeForce draiveri ülaossa ja pistikupessa ühendamine. Paljusid uusimaid mänge toetatakse täielikult, teised on hinnatud heaks, õigeks või kehvaks. Ühilduvate mängude täieliku loendi leiate aadressilt Nvidia veebisait , ja igas mängus kuvatakse käivitamisel olekuteade, mis sisaldab soovitatud seadete muudatusi.
Alustades Nvidia loendis suurepäraseks hinnatud mängudest, töötab Far Cry 2 suurepäraselt, kui järgite Nvidia nõuandeid ja keelate õitsemise. Taustad elustuvad, tõestades, et kaugel asuvad esemed on midagi enamat kui lihtsalt lamedad aknakatted, samas kui tegelased, sõidukid ja vesi tehakse kõik usutava sügavusega. Ainult mõned pilved ei suuda märgatavalt tõlkida, kuid need ei riku efekti.
Nvidia poolt heaks hinnatud mängud tõestavad siiski tõelist testi. Läbipõlemise paradiis näib töötavat hästi, kuigi efekti tõeliseks näitamiseks on esiplaanil olevaid objekte märgatavalt vähem; see on pigem ümbritsev maailm kui pidevalt märgatav efekt. Mirror’s Edge ei suutnud meie katsemasinal 3D-vormingus üldse töötada, ehkki varasemates praktilistes testides leidsime, et see on oma süveneva tunnetuse poolest sarnane Burnoutiga.
Kuid siis on selliseid mänge nagu Crysis. Lihtsustatult öeldes pole see 3D-vormingus mängitav. Nvidia soovitab laadimisel öelda, et see on hinnatud heaks, kuid et pilved ja veepeegeldused ei muutu õigesti; tegelikus mängus tähendab see, et vesi on kohutavalt ummistunud ja eristub keskkonnast kilomeetri kaugusel. Arvestades veefunktsioonid Crysis'is nii silmatorkavalt, on see tõeline pakkumiste rikkuja ja see on enne, kui näete lamedaid koonu vilkumisi, mis lihtsalt ei tööta 3D-s. Call of Duty: World at Waril on sarnased tõrked ja suur probleem on see, et isegi väikesest tõrkest tiitlis Hea, kui mängusisene on piisavalt tavaline, piisab 3D-efekti täielikuks tapmiseks.
Üksikasjad | |
---|---|
Pildikvaliteet | 5 |
Peamised spetsifikatsioonid | |
Ekraani suurus | 22,0 tolli |
Kuvasuhe | 16: 9 |
Resolutsioon | 1680 x 1050 |
Ekraani heledus | 300 cd / m2 |
Piksli reageerimisaeg | 5 ms |
Kontrastsuse suhe | 1 000: 1 |
Ühendused | |
DVI sisendid | kaks |
VGA sisendid | 0 |
HDMI sisendid | 0 |
DisplayPorti sisendid | 0 |
Scart sisendid | 0 |
Ülesvoolu USB-pordid | 1 |
USB-pordid (allavoolu) | 1 |
3,5 mm helisisendi pesad | 0 |
Kõrvaklappide väljund | mitte |
Lisaseadmed | |
Sisemine toiteallikas | mitte |