Selle kohta, mis teeb, on palju ülevaateid ja artikleidHukatusnii hea. Mõni möllab ülemuse lahingute jõhkruse või mängukiiruse üle, teised aga keskenduvad sellele, kuidas id on aidanud näotu vaikse peategelase rõõmu tunda. Kuid keegi ei räägi sellest, mis tegelikult teebHukatusvõrratu võrreldes konkurentidega.
Vaadake teemat Pimedatest hingedest kollektoriaeda: kuidas mängud räägivad arhitektuuri kaudu lugusid? Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks Minu jaoks tõeline rõõm
Sellel on põhjus Halo , Call of Duty , Lahinguväljal ja teised laskurid ei vaevu kaardi ülevaadetega. Selle asemel, et proovida vabalt joosta, on need lineaarsed lood, kus keskendutakse vaiksete vaiksete lainete kaudu edasi liikumisele. Hukatus teiselt poolt naudib selle keskkondade uurimist. See võib siiski olla lineaarne seiklus, kuid siin on juba edasiliikumine (mis juhtub aastal väga kiiresti Hukatus ) premeeritakse sellega, et teie taseme ülevaatesse pannakse teile täiendav tükike kaarti.
Asjaolu, et id sisaldas täielikult 3D-suumiga suurendatavat Google Earth stiilis kaarti, räägib selle olulisusest palju. See ei võinud olla midagi muud kui staatiline tasane põrandaplaan, mille lukust avasite sõjaudu puhastades või kaardiandmeid korjates. Selle asemel nähakse kaardiandmete terminale otsitava auhinnana. Need mõistatusetaolised ruumid ahvatlevad teid tupikteedest ja lukustatud ustest läbi ning annavad pilguheidu salaruumidest.
Kõigi tasemete tolli läbimine on sama oluline kui iga deemonihõngu kustutamine. Võimalik, et saate tulistada läbi Imps'i või Revenantsi salga, kuid ilma oma viimase kaardi tühjendamiseks oma kaarti kasutamata ei leia te relvi ega Praetori täiendusmärke ega isegi ahvatlevalt geniaalset klassikat Hukatus igas etapis eemal peidetud tasemed.
Suur tühjus, mis on värske kaardiekraan, saab kutse tundmatut uurida
Hukatus Suurimad saladused sõltuvad sellest, kuidas kaardi vaatajat maksimaalselt ära kasutada. Kui te kaardi osa tühjendate, võite märgata veel natuke eemale peidetud natuke, mis sunnib teie meelt käiku lööma ja välja töötama, kuidas sellele kõige paremini jõuda. See on mäng mängus ja kui avate neile lähenemisel võimaluse kaardil saladusi näha, saab värskest kaardiekraanist koosnev tohutu tühjuseava kutse tundmatuse avastamiseks.
Üks eelis Hukatus Tasemepõhine edasiliikumine avatud maailma omast on see, et teate, et igale alale, mis näib olevat piiridest väljas, on tegelikult võimalik jõuda. Avatud maailma ja metroidvania stiilis mängude abil saate edasi-tagasi kasutada täiendatud võimete või tööriistade abil, mis aitavad teil pääseda varjatud aladele või saladustele; Hukatus ei ole. Sisse Hukatus , saate veidi kannatlikuse ja hea kaardilugemisega leida oma tee varjatud ruumidesse.
Selle pärast, Hukatus suudab sind juhtida iga taseme sügavamale otsima. Kuigi see ei pöördu Hukatus kõndimissimulaatoriks, peatab see id-mängu ainult koletiste pildistamise. Tänu kaardi lisamiseleHukatuson sama palju - kui mitte rohkem - mahajäetud ja hävitatud Marsi rajatise uurimine kui deemonite sissetungi peatamine.
kui palju on säästa maailma 2020
Üks ilus aspekt Hukatus Kaardivaataja on see, et see on peaaegu tema enda saladus. Kui te ei tea seda regulaarselt kontrollima ja pöörate tähelepanu ümbritsevale varjatud saladuste eest, võite üsna lihtsalt mööda vaadata, kui oluline on tõelise metsalise paljastamine Hukatus Kampaania. Ilma selleta ei märkaks te kunagi seda varjatud ruumi, varjatud äärekivi ega klassikalise etapi avaust.
IlmaHukatusKaardi vaataja, te tegelikult seda ei kogeHukatus
Ilma Hukatus Kaardi vaataja, ei tunne te tegelikult Doomi. Jooksete lihtsalt läbi koridoride, kes tulistavad põrgulasi, vastupanu kõikidele vihjetele, mida id annab teile, et juhtida teid sügavamale selle süsteemidesse ja mehaanikasse. See on peaaegu nagu mängimineMetroidviitsimata kunagi kontrollida, kuhu tagasi peate minema.
Ütlema Hukatus on midagi sellist nagu metroidvania pealkiri on vale - sellel pole suurust, ulatust ega ulatust, kuid see on selge, et ID töötab Raev ja avatud maailma keskkond on alla valgunud Hukatus . KuigiHukatusei määratle uuesti žanrit, mida see aitas 1993. aastal määratleda, on tore näha, kuidas ID toob ideid žanrisse, mis on aja jooksul aegunud. ma loodan, et Hukatus Oma edu näol on laskuritel taasavastatud uurimistöö ja julgustatakse rohkem arendajaid normi vaidlustama.
Nii, siin on teieHukatus,mitte ainult selle pärast, et mind armus koletiste näkku laskmises, vaid ka taaselustasin ideed, mida laskurid võivad üllatada.