Põhiline Voogesitusteenused Probleem Detroitiga: muutuge inimese koduse väärkohtlemise käsitlemiseks

Probleem Detroitiga: muutuge inimese koduse väärkohtlemise käsitlemiseks



Detroit: muutuge inimesekssattus eelmisel aastal vaidluste keskmesse pärast seda, kui lastekampaaniad kritiseerisid mängu treilerit koduvägivalla tühistamise eest.

Haagises üksDetroitKolm mängitavat tähemärki - Kara-nimeline android - satuvad olukorda, kus naine peab otsustama, kas sekkuda, kui vägivaldne isa tema tütart ründab. Nagu ka Prantsuse stuudio Quantic Dream varasemate pealkirjade puhul, näiteksPaduvihmjaÜle kahe hinge, saab stseeni mängida mitmel viisil, sõltuvalt sellest, milliseid valikuid ja toiminguid tehakse. Klipi üks osa näitas, et tütar lamas teadvuseta; teine ​​näitas talle oma isa tulistamist.

Kultuuri-, meedia- ja spordikomisjoni esimees, konservatiivide parlamendiliige Damian Collins ütles toona, et on täiesti vale, kui perevägivald on osa videomängust. Kirjutamine sisse Vaatleja , Küsis Simon Parkin selle asemel, kas mänguväljaku tunde poogimine tähendab, et probleemi lahendamiseks on õige valik, mille tulemuseks on sügavalt murettekitav valevägivald perevägivalla kohta.

Mängu eelvaateüritusel istusin mahaDetroitNende kirjutiste juhtkirjanik Adam Williams. Ma olin varem mänginud umbes kolm tundi mängu avamisest, sealhulgas vastuolulise treileri keskmes olnud stseen. Mänguna, mis üritab punuda ühiskonnale sarnast, lähituleviku nägemust paljude mängijavalikutega,Detroiton ambitsioonikas teos. Mängu ajal avaldas mulle muljet kihiline jutuvestmine, mis ehitab esimese vaatuse kolme mängitavat tegelast. See stseen, kus isa peksab oma last, jääb siiski välja ja hõlmab paljusid probleeme, mis toetuvad sellele, mida Quantic Dream soovib saavutada.

kuidas helin sisse lülitada

Maailm, mis tunneb end tõeliselt

Kui küsisin Williamsilt, kuidas ta reageeris murele perevägivalla kujutamise pärast videomängus, rõhutas ta, et stseen toimub Kara ja tütre Alice'i jaoks palju suurema jutustuskaare alguses:

Mida me selle loo jaoks tahtsime, oli [näidata] ideed, et lihtsalt pimedast olukorrast pääsemine on tegelikult alles Kara ja Alice'i probleemide algus. See on seotud laiema hälbimise küsimusega (mängu mõiste petturitele androididele), muutudes hälbivaks; vabale tahtele tõusmine on teie reisi alguses alles see, kes te olema saate.

Idee, mis oli stseenile lihtne lahendus, oli tõenäoliselt kahetsusväärne kõrvalmõju sellest, et inimesed ei näinud, mis edasi tuli, ja millest kogu ülejäänud lugu oli. See jättis mulje, et Alice'i ja Kara probleemid olid majast põgenenud.

detroit_become_human_preview_2

(Kara ja Todd. Krediit: Quantic Dream / Sony)

Olles mänginud ainult mängu algust, ei õnnestunud mul näha, kuidas Kara ja Alice'i lugu selle lõpuni arenes. Esimeses peatükis järgneb mäng Karale, kui üks isa Todd kutsus ta remonditöökojast üles. Sõidetud Detroiti äärelinna puudustkannatavasse piirkonda haugatakse teda kodu puhastamiseks kiiresti, Alice jälgib teda närviliselt. Kui kodused ülesanded on täidetud, saab Alice'iga suhelda ja isa narkootikumide kuritarvitamine paljastatakse järk-järgult.

Need algusstseenid on selgelt mõeldud kontrastiks piltidegaDetroitKaks teist peategelast: Connor ja Markus. Esimene neist on politsei uurimise android, mis on mõeldud hälbivate masinate jahtimiseks (mõelge Ryan GoslingiBlade Runner 2049), samas kui viimane on - nagu Kara - sulane android, kuid selle omanik on lahke, jõukas eakam maalikunstnik. Iga peatüki tähemärkide vahel vahetades soovib Quantic Dream näidata oma ulmelist tulevikku kogu klassilõhes, nii inimeste kui ka androidide vahel. Kara olukord on mõeldud peegeldama selle sotsiaalmajandusliku lahe tumedamaid tulemusi. Näiteks selgub, et Todd kaotas töö automatiseerimise tõttu.

Meie seisukoht oli, et kui pelgute elu tumedamate elementide ees, jõuate lõpuks maailma, mis ei tundu reaalne.

Tahtsime maailmaDetroitsee kõlaks sellega, mida mängijad teavad, ütles Williams. Tahtsime maailma, mis tunduks tõeline ja meie seisukoht oli, et kui pelgute elu tumedamate elementide ees, jõuate lõpuks maailma, mis ei tunne end reaalsena. Sa jõuad maailma, mis tunneb end õhetuna. Selle kohta kehtis reegel, et me peame sellega alati tundlikult ja küpselt ümber käima ning see peab alati lugu pakkuma.

Sellest, mida ma mängisin, on Toddi rünnak tõepoolest seda lugu. See on oluline pöördepunkt Kara ja Alice'i suhetes ning kulminatsioon kaudses vägivallas algusstseenides. Kas see on siiski käsitletud viisil, mis sobib kõige paremini interaktiivsele meediumile, on teine ​​küsimus.

Skeemid

Oma läbimängus sõbrunesin Alice'iga piisavalt, et ta annaks mulle võtme karbile, kus olid pildid, mille ta joonistas Kara käest ära rebitud - ilmselt ründas Todd. Pärast seda, kui õhtusöögistseen muutus hapuks, eirasin Toddi käsku vaikida, kui ta järgis oma tütart tema tuppa. Seal leidsin, et ta lõi teda vööga, võitlesin ta edukalt ära ja põgenesin koos Alice'iga välisuksest välja. Need võitlusstseenid viidi läbi rea kiirete sündmuste (QTE) kaudu, kusjuures mängija pidi Toddi löökide vältimiseks või ukselukkudega võitlemiseks oma kontrollerit raputama.

kuidas paigutada robotid cs go-sse

Pärast stseeni lõppu esitati mulle vooskeem, mis näitas minu konkreetset käiku läbi paljude hargnevate radade. See juhtub iga stseeni lõpus aastalDetroit: muutuge inimeseks, paljastades, kui palju võimalusi on igal hetkel, ja julgustades mängijat juhtima põhjuslikke seoseid oma tegevuse vahel. Eelmised Quantic Dreami tiitlid on näidanud mängu lõpus vooskeemi, kuidDetroitteeb seda oma loo iga osa jaoks.

pantvangi_voogude diagramm_part_1524132519

(Skeem Detroiti ühe varajase peatüki jaoks. Krediit: Quantic Dream / Sony)

Esimene asi, mida ma vooskeemide kohta ütleksin, on see, et igal ajal, kui keegi interaktiivse loo kujundab, on tal selline diagramm nagunii olemas, ütles Williams. Kuna proovite juhtumeid hallata ja aidata kooderitel näha, kuidas ühest stseenist teise edasi liikuda.

Kuigi minu läbimängu võitlusstseen oli tonaalselt ebakorrektne kontrolleri raputamise hetk - seda keerulisem on see, kui ta üritas süstida füüsilise suhtluse stseeni, kus isa oli vaid mõni hetk enne oma tütart peksnud - see on vooskeem see on vaieldamatult problemaatilisem.

Skeem ei näita erinevate otsuste tulemusi, kuid näitab, kui palju erinevaid otsuseid on erinevates punktides. Teised mängud, mis sõltuvad suuresti otsuste tegemisest, vihjavad sageli vaid alternatiivsetele teedele või tuginevad kaudsele eeldusele, et valikuid on mitu. Quantic Dream on vastupidi oma mängu ülesehituse osas eriti läbipaistvalt lähenenud. Kahtlemata on selle eesmärk aidata mängijatel näha iga peatüki järelduse põhjuseid, kuid kirjeldatud stseenide kontekstis jätab see suhu veider maitse; rõhutadesDetroit’Mängulisus, juhtides tähelepanu selle fikseeritud teedele.

See raamistab perevägivalla hetke kui selgelt määratletud kontrollitavate sündmuste süsteemi

Siin on pinge, stuudio eesmärgi kujutada reaalses maailmas vägivalla keerulist stseeni interaktiivses meediumis - mida ma usun, et tal on täielik õigus proovida - ja viisi vahelDetroitrõhutab selle stseeni viletsust, pakkudes saatejärgset jaotust. Nagu Williams ütleb, on peaaegu kõigil mängulugudel mingisugune vooskeemide süsteem, kuid kardina tagasitõmbamine julgustab Quantic Dream lugema lugu kui loogilist masinat. Ehkki pole tingimata õiget tulemust, raamistab see siiski perevägivalla hetke kui selgelt määratletud kontrollitavate sündmuste süsteemi. Selles on midagi ebamugavalt aset leidvat, midagi külma.

Lisaks sellele on vooskeem mängija agentuuri esiplaanil, andes sellele ülekaalu pekstud tüdruku omale, kellel pole muud vaba tahet kui kirjanike ja mängijate valikute koreograafia. Mängija saab stseeni uuesti ja uuesti mängida, et proovida erinevaid tulemusi avastada, kuid iga kord, kui isa Alice'it rünnatakse.

kuidas näidata pingi lol

Vähenenud perspektiiv

See kõik on kahetsusväärne, kui arvestada, et mujal on mäng väga tähelepanelik selle suhtes, kuidas see vähese võimekuse tunnet edastab.

Põhjus, miks me tahtsime mängitavatele tegelastele kolme androidi, on see, et tahtsime seda ühiskonda alt näidata, selgitab Williams. Sageli kutsutakse mängudes mängima kellegi võimsa rolli. Kujunduse eesmärk on, et saaksite oma keskkonna meistriks ja võidaksite. Tahtsime mängu, mis näitaks teile võimatute perspektiivi.

Vaadake seotud sõjajumalate ülevaadet: tõeliselt eepiline seiklus V&A režissöör Tristram Hunt: see on õige aeg videomängude näituse jaoks pimedatest hingedest kollektsiooni aeda: kuidas mängud räägivad arhitektuuri kaudu

Loominguliselt on see huvitav ja värske, aga kui uurite neid eraldamise ja lõhestatud ühiskonna teemasid, siis miks mitte näidata ühiskonnale altpoolt, kus see lõhestatus ja tasakaalustamatus kõige silmatorkavam on?

Selles on jaotisiDetroitSelle avanemisega, mis selle mahavõtmise tundega suurepäraselt hakkama saavad. Kuuleka masinana on alad, kuhu võite minna esimestes peatükkides, rangelt suunatud, kasutades osavalt mängu enda lehtrit, et väljendada, kui piiratud elu on androidide alaklass. Näiteks varajases jaotises nagu Markus, on teil ülesandeks poest värvi koguda. Detroiti kesklinnast vasakule jäävate tänavate jaoks on palju tänavaid. Kui proovite objektist kaugeneda, vilgub aga punane sein, selgitades, et see pole nii, nagu teil kästud on. Hiljem, kui asi muutub mässulisemaks, varisevad need virtuaalsed seinad kokku ja mulle öeldakse, et uurimisruum on drastiliselt avatud.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Krediit: Quantic Dream / Sony)

Edasijõudmine Toddi kliimastseeni on samuti hästi tehtud, kuna Karale on pandud ülesanne nõusid koristada ja pesu üles riputada. Nende toimingute ilmalikkus on tõhus vastukaal Connori loo eesmärkidele, mis hõlmavad rohkem 'videomängu' tegevusi, näiteks kriminaalsete stseenide otsimist vihjete jaoks. Kuigi selline mäng naguDeus Ex: Inimkond on jagatudkatsed näidata ühiskonna lõhenemist inimeste võimendamise kaudu ainult volitatud superkoppi pilgu läbi,DetroitTegelased on teadlikult levinud selle futuristliku ühiskonna kihtidesse. Kas soo aspekt nendes stseenides on midagi, mida mäng uurib, jääb selgeks.

Detroitilmselt tahab rääkida nüansirohket lugu ja sellist, mis ei hiilga meie ühiskonna tumedamatest külgedest. Vastuseks mängu treileri ümber tekkinud poleemikale ütles Quantic Dreami stuudio juht David CageEurogamervideomängud on kunstiliik ja kunstiliik peaks saama vabalt väljendada erinevaid asju, sealhulgas tugevaid ja tumedaid emotsioone, kui seda tehakse õiglaselt, ausalt ja siiralt. Tal on õigus ja ometi ei taga see vabadus edu. Mängija valik võib tuua loole uusi kihte, kuid see toob endaga kaasa ka täiesti uue kihi küsimusi võimu ja agentuuri kohta; kiht, mida ei pea tingimata küsima filmirežissöörilt ega romaanikirjanikult.

Interaktiivsust tuleb üle kuulata

Võib tunduda ebaõiglane, kui lihvida ühte mängu paljudest peatükkidest, kuid see stseen Toddi, Alice'i ja Karaga iseloomustab pingeid, mis levivad mujal mängus. Interaktiivsust tuleb küsida ning selle vooskeemide ja kontrolleri värisemise korral on selle elementeDetroitmis ähvardavad õõnestada seda, mida ta püüab saavutada.

Huvitavad Artiklid

Toimetaja Valik

Kasutuskaitse lubamine Windows 10-s
Kasutuskaitse lubamine Windows 10-s
Operatsioonisüsteemi turvalisuse suurendamiseks saate Windows 10-s lubada Exploit Protectioni. Saate ohte leevendada ja turvaliselt püsida.
Kuidas iCloudist rakendusi kustutada
Kuidas iCloudist rakendusi kustutada
Üksikasjalikud õpetused, kuidas kustutada iCloudist rakendusi, sealhulgas kõiki nendega seotud andmeid ja dokumente iOS-is, macOS-is ja Windowsis.
Netflixi tühistamine: peatage oma Netflixi tellimus iPhone'is, iPadis, Androidis ja võrgus
Netflixi tühistamine: peatage oma Netflixi tellimus iPhone'is, iPadis, Androidis ja võrgus
Netflix aitas muuta viisi, kuidas me videosisu seedime ja telesaadete vaatamist liiga palju, ning annab uue elu madala reitinguga B-kategooria filmidele, mille aeg ununes. Paketid algavad 9,99 dollarist kuus, tõustes 19,99 dollarini kuus
5 parimat iPhone'i ja iPadi peremängu jõuludeks
5 parimat iPhone'i ja iPadi peremängu jõuludeks
Jõulud on tulekul. Pered tulevad kokku. Pähkleid röstitakse. Tempereid kulub. Puud on voodis. Õdesid-vendi lüüakse jalaga. Maiustusi piinatakse. Mängitakse. Sest sa elad düstoopilises versioonis
Kuidas mängida suumis Jeopardyt
Kuidas mängida suumis Jeopardyt
Jeopardy on klassikaline televiktoriinimäng, kus võistlejad saavad näidata oma üldteadmisi ja võita raha; selle võrguversioon on saadaval esitamiseks videosuumikõne kaudu. Kui soovite võõrustada võrgumängu
Ebakõla ei avane - kuidas seda parandada
Ebakõla ei avane - kuidas seda parandada
Inimesed, kes kasutavad Discordi, on tavaliselt mängijad, kes mängivad mitmikmänge ja kellele meeldib mängimise sotsiaalne aspekt. Pole tähtis, kas kasutate Discordi oma sõprade, meeskonnakaaslaste või mängusisese klanni liikmetega, see on tõesti nii
Mis on aliasing?
Mis on aliasing?
Kas olete kunagi proovinud oma arvutis mängida mängu, mis oli natuke rohkem, kui teie graafikakaart suudaks? Selle asemel, et näha ulatuslikke vaateid, on teil pikseldatud servad ja blokeeritud vormid. Need jaggies elimineeritakse tavaliselt