SLI ja Crossfire võivad teie süsteemis täita olulist eesmärki, võimaldades teil graafikakaartidelt saadavat võimsust drastiliselt suurendada - kuigi seal on hind .
Nii SLI kui ka Crossfire puhul tuleb meeles pidada mõnd asja. Näiteks vajate mõlema käitamiseks ühilduvat emaplaati, kahte ühilduvat graafikakaarti ja nn silda.
Aga kuidas need kaks süsteemi toimivad? Mõnikord tuleb välja selgitada, milline neist teile sobib, sügavamalt mõista, mis neid tiksuma paneb. Siin on juhend, mis aitab teil õppida.
NVIDIA SLI
SLI töötas välja NVIDIA ja see toimib põhimõtteliselt GPU-de vahelise ühendusena teabe, näiteks sünkroonimise ja piksliandmete edastamiseks. SLI töötab läbi toote nimega SLI Bridge - see on võimeline käsitsema kahte sama mudeli graafikakaarti. See on oluline - SLI-ga ei saa kasutada kahte erinevat graafikakaarti, kuid need kaks kaarti võivad olla erinevatelt tootjatelt, kui need põhinevad samal kujundusel.
SLI töötab põhimõtteliselt ühel kahest erinevast viisist, andes mõlemale graafikakaardile erineva teabe. SLI kasutab alati orjakaarti ja põhikaarti - kusjuures esimene protsessor on põhikaart ja teine on ori. Nagu nimedest järeldada võib, saadab orjakaart kogu oma teabe SLI silla kaudu põhikaardile ning põhikaart koondab kogu teabe, sealhulgas selle töödeldud teabe, ja saadab selle kõik teie ekraanile.
kuidas avada .dmg faile Windowsis
Esimest viisi SLI toimimiseks nimetatakse Jagatud kaadri renderdamine ja see tähendab põhimõtteliselt seda, et iga kaader jagatakse horisontaalselt pooleks ja mõlemale kaardile saadetakse üks pool. Oluline on märkida, et kaadreid ei jagata pikslite alusel - need jagunevad töökoormuse põhjal. Nii et kui kaadri ülaosas pole peaaegu midagi renderdada, kuid palju vajab renderdamist allapoole, võib ühele kaardile saadetud tegelikku kaadrit olla rohkem, kuid ainult 50 protsenti töökoormusest.
Kaadri renderdamine vaheldumisi teiselt poolt tähendab sisuliselt seda, et kahele graafikakaardile antakse renderdamiseks alternatiivsed kaadrid. Näiteks võidakse kaardile 1 anda raamid 1, 3 ja 5, kaardile 2 aga kaadrid 2, 4 ja 6. Alternatiivne kaadrirenderdamine on kõige tavalisem näide nii SLI kui ka Crossfire toimimisest.
AMD Crossfire
Crossfire on sisuliselt AMD vastus SLI-le ja see töötab veidi erinevalt. Kui Crossfire on ajalooliselt vajanud nii põhikaarti kui ka orjakaarti, siis uusimad versioonid välistavad selle vajaduse. Uusim versioon, nimega Crossfire XDMA, ei vaja isegi sillapordi - selle asemel kasutab see XDMA-d, et avada Crossfire-süsteemis kahe GPU vahel otsekanal, mis kõik töötab läbi PCI Express 3.0 .
Erinevalt SLI-st võimaldab Crossfire teil kasutada erinevaid graafikakaartide mudeleid, kuigi peaksite tõesti kasutama väga sarnaseid mudeleid, kui saate seda üldse aidata. Kaks teie kasutatavat graafikakaarti peab siiski ehitama AMD ja need peavad olema ühest põlvkonnast.
Sarnaselt SLI-ga saab ka Crossfire kasutada kas jagatud kaadrite renderdamist või kaadri renderdamist, kuid üks puudus on see, et Crossfire töötab ainult täisekraanrežiimis - mitte aknalises režiimis. Sellegipoolest on Crossfire ühilduv rohkemate emaplaatidega ja see on üldiselt saadaval odavamatel emaplaatidel - mis aitab, kui teil on eelarve.
Järeldused
Mis on peamine erinevus? Noh, lõpuks on SLI veidi järjepidevam ja võimsam, kuid Crossfire on paindlikum, võimaldades erinevaid seadistusi. Kui saate endale lubada SLI-d, saate tõenäoliselt paremaid tulemusi, kuid kui mitte, on ka Crossfire suurepärane võimalus.