Titanfall 2 on peaaegu looduses väljas ja ülevaated on viimastel päevadel kerkinud. Teie jaoks asjade lihtsustamiseks koondasime allpool hulga neist.
Tulles samal ajal kui EA Battlefield 1, võib Titanfall 2 libiseda mõnevõrra radari alla - sellest on kahju, sest kriitikud ütlevad mängu kohta palju head, mida võiks lühidalt kehitada kui arutu järg, mis on täis hiiglaslikke roboteid ja vähe värskete ideede viisi. Selle asemel tundub, et arendajad Respawn on välja tulnud aasta ühe parima laskuriga.
Mäng ilmub 28. oktoobril PC, PS4 ja Xbox One jaoks. Siit saate teada, mida inimesed siiani teevad:
GameSpot : 9/10
Windows 10 stardinupp ei avane
Titanfall 2 demonstreerib elujõudu, mida tema eelkäija ei suutnud. Kui esimene Titanfall hoidis kogu mängu jooksul oma meeletut tempot, siis Titanfall 2 mõistab, et mõnikord võib mõneks hetkeks asjade tagasivalimine muuta pika perspektiivi palju nauditavamaks. Titanfall 2 tunneb paljuski seda, nagu oleks 2013. aastal pidanud tegema mängu Respawn. See on fantastiline järg. See on sujuv tulistaja. See on suurejooneline mäng.
IGN : Ülevaade on pooleli
Ligikaudu kuuetunnist kampaaniat mängides avaldas mulle muljet, et iga tase tundus mulle piisavalt suur, et saaksin spurtida, tõkkejooksu, topelthüppeid ja seinajooksu teha, olles samas piisavalt hästi organiseeritud, et ei tundnud end kunagi kadununa. See on lineaarne, kuid piisavalt avatud, et luua illusiooni vabadusest. Vaid aeg-ajalt olin sunnitud peatuma ja konsulteerima objektiivse majakaga, mis on suurepärane, arvestades aega, mille veetsin massiivsete õhukanalite rägastike kaudu või piisavalt suurte montaažiliinide kaudu tervete hoonete ehitamiseks.
Hulknurk : 7/10
Järjepidevus on Titanfall 2 probleem üldiselt ja see näib olevat mäng, mis näib oma muutuste nimel võitlevat enesekindla suunaga. Lõpptulemuseks on kogu kampaania ja selle mitme mängijaga fantastiliste mehaanikate kogum, mida sageli raskesti mõistetavatest disainivalikutest takistab. Siin on selgelt rohkem kui varem ja pakett pakub tänapäevaste standardite järgi midagi täielikumat. Kuid Titanfall 2 heidab sarja dünaamika piisavalt ära, et luua midagi, mis lihtsalt ei klapi kokku nii hästi kui varem.
Veerev kivi : Punkte pole
Mul on põnevusega esimese isiku tulistajate kampaania nii igav. See oli ilmutuslik, kui Call of Duty 4: Modern Warfare kehtestas esmakordselt valemi 2007. aastal, kuid mängijate agentuuri eemaldamine töötab ainult nii kaua. Vaid natuke platvormi, mõistatuste ja algteadmiste kognitiivse kaasamise abil tunneb Titanfall 2 end palju rahuldavamana kui status quo. Respawn mõistis, et ilusad koridorid pole enam lõbusad ja loodan, et kogu ülejäänud tööstus jõuab varsti järele.
GamesRadar : 4.5 / 5
Titanfall 2 võib olla selle aasta parim üllatus. Algse mängu uhkelt kombatavatel, voolavatel läbisüsteemidel oli alati üksikmängukampaania kütusena suur potentsiaal, kuid hoolitsus ja käsitöö, mille Respawn on selle seikluse loomisel sisendanud, pimestab teid. See on hetkest hetkest kohe rõõmustav, kuid tervikliku töö ja kogemusena on see viimase aja mällu üks loovamaid ja tasuvamaid FPS-i.
Digitaalsed suundumused : 4.5 / 5
Kui esimene Titanfall oli aneemilises paketis suurepärane kontseptsioon, siis Titanfall 2 on see kontseptsioon lihvitud, laiendatud ja täielikult realiseeritud. See ühendab libeda, hästi tehtud kampaania sügava mitmikmänguga, et saada laskurikogemus, mis on kõikjal suurepärane. Respawn on võtnud kõik oma parimad õppetunnid oma esimesest katsetusest 2014. aastal ja see kõik tasus end ära - Titanfall 2 kuulub aasta parimate laskurite hulka.
Eelmine kajastus jätkub allpool.
Titanfall 2: Ühe mängija kampaania ja teleri spinoff
Intervjuus kasutajale Forbes ,Titanfall 2ütles peakirjanik Jesse SternTitanfall 2oleks spetsiaalne ühe mängijaga kampaania. Kuidas näeb kirjanik ette lugu, mis põhineb hiiglaslikel relvastatud mehhanismidel? Noh, nad ei hakka kooke küpsetama.
Vaadake seotud Londoni mängude festivali: Palimpseste ehitab värvilise klaasiga lo-fi virtuaalse reaalsuse maailma Call of Duty: Infinite Warfare UK väljaandmise kuupäev ja uudised: Trailer soovib teile meelde tuletada, et Infinite Warfare Beta on tulemas sel nädalavahetusel Vaimne haigus videomängudes ja miks peame paremini hakkama saama Nii et me teeme kõik endast oleneva, et edastada visioon suurest globaalsest koloniaal sõjast, mis kirjeldaks Ameerika revolutsiooni ja Ameerika kodusõja lugu kosmoses, ütles Stern Forbesile.
Kujutasime ette järgmist sisserändajate põlvkonda, kes kolib välja asustatava planeedi uuele piirile. Selle asemel, et läheneda traditsioonilisele ulmelisele lähenemisele, tahtsime uurida, kuidas see praktiliselt juhtub, millised näevad välja laevad ja nende masinad, mis on mõeldud kaevamiseks ja ehitamiseks, lammutamiseks ja maa töötlemiseks ning mis juhtub siis, kui nad muudetakse sõjainstrumentideks.
Stern on telekirjutamise taustaga töötanud NCIS ja näib, et kasutab seda teadmist seeria spin-offiga Titanfall , koostöös Lionsgate TV-ga. Mängu / teleri kattuvus on meetod, mida Remedy Entertainment’s praegu uuribKvantpuhkus- ehkki segavastuvõtul. Otseülekande segmendid panevad selle konkreetse pealkirja vahele ja mõned on seda kiitnud mängu kurikaelte inimlikustamine , samas kui teistel on nimetas seda kottis segaduseks .
OleksTitanfall 2telerekvivalendist kasu või kas loo levitamine üle mängu ja otseülekandesarja muudaks üldise kogemuse tülikaks ja õõnestaks mängu mängimise atraktiivsust?