autor Jordan Erica Webber
Alates peitust ja luuramisest kuni mosaiikmõistatusteni on selge, et visuaalses otsingus on meil lõbus. Võib-olla on evolutsiooniline seletus - esivanemad, kes veetsid rohkem aega marjade ja huntide otsimisel, jäid suurema tõenäosusega ellu ja edastasid oma geene. Olenemata põhjusest, armastame meelsasti sihtmärkide vaatepilti vaadata. Nii palju, et oleme muutnud ajaveetmise pikaajaliseks raamatusarjaks aastalKus on Wally?(või osariikides,Kus on Waldo?) ja mitte liiga kaua hiljem nende digitaalseks vasteks: peidetud objektidega mängud.
Eksperimentaalne mängudisainer Adriaan de Jongh tegi varjatud objektidega mängu peaaegu juhuslikult, tänu viskekommentaarile illustraator Sylvain Tegroegile tema lõpunäitusel. Ma ütlesin talle naljatades: “Ha, lahe kunstistiil. Peaksime koos mängu tegema, ”ütleb de Jongh ja ta võttis seda natuke tõsisemalt kui mina.
Tegroeg polnud kunagi videomängu teinud, kuid de Jongh - kelle varasem töö on teda tantsumängus Hollandi Rahvusballetiga koostööd teinudSeotud- oli vaimustuses. Ta pani kokku prototüübi ja nad leidsid selle lõbu kiiresti üles.
Esialgne kontseptsioon oli, nagu de Jongh ütleb, Sylvaini maailm koos omamoodiKus on Waldo?-taoline mäng, kuid üle kahe ja poole aasta Peidetud inimesed arenes uutmoodi peidetud esemega mänguks, mis tüüpiliselt leidliku de Jonghi leegiga on värskendanud populaarset, kuid iseloomulikult samasugust žanrit.
Tänu Tegroegile on kõige ilmsem erinevus nende vahelPeidetud inimesedja teie peidetud esemega mäng on visuaalselt esteetiline. Siin pole punavalgeid kübarakübaraid; tegelikult pole mängul üldse värvi. Vastupidiselt enamusele peidetud objektidega mängudele, mis tavaliselt koosnevad suhteliselt väikeste keskkondade - toanurgast, aiast, ühest kirjutuslauast - piltidest, mis on maetud värviliste esemete segadusse,Peidetud inimesedviib mängija läbi mitu elavat mustvalget stseeni, mis on sageli ühele ekraanile mahtumiseks liiga suured: mets, kõrb, terve ümbruskond.
Juba varakult mängis de Jongh kaks või kolm kuud protseduuride genereerimisega, programmeerides arvutit teatud reeglite järgi ise tasemete loomiseks, kuid mõistis, et arvuti võtab nii palju märke sisaldavate tasemete loomiseks palju rohkem ressursse. Tasemete käsitsi meisterdamine piirab mängu sisu hulka - de Jongh arvab, et iga märklaua leidmiseks kulub mängijal kaheksa kuni kümme tundi ja see on vaevalt taasesitatav kogemus - kuid nad saavad alati välja anda värskendusi, mis lisavad ehk rohkem tasemeid alguses tasuta ja siis hiljem tasuliste laienduste korral.
kuidas kontrollida, kes teie instagrami varitseb
Kui de Jongh ja Tegroeg leidsid, kuidas nende tasemete saavutamine kõige paremini õnnestub, lasid nad inimestel mängu proovida, et näha, mis hästi läks. Eriti populaarne oli võime mõjutada keskkonna osasid, klõpsates või koputades teatud objektidel, avades uksi või koputades asju puudest välja. Aeglaselt avastasime, et suhtlemine on tegelikult tõesti naljakas, ütleb de Jongh. Ilmselt pole maailmas midagi sellist, mis praegu seda teeks, mis mu mõtte puhus. Nagu on mõned peidetud objektidega mängud, mida saate kivi lohistada. Nii kaugele kui piltide otsimine ulatub suhtluse mõttes. Nii et meil oli seal tohutu võimalus teha midagi tõeliselt ainulaadset ja tundsime tõesti, et see andis midagi juurde.
veerise suuruse muutmine Google'i dokumentides
Lõbusate suuhelide tekitamine
Muidugi, kui mängutestijad said aru, et nad saavad mõne objektiga suhelda, eeldasid nad, et kõik reageerib mingil viisil nende uurivatele klõpsudele ja puudutustele. Meile tundus, et see on kõik või mitte midagi, ütleb de Jongh. Ja nii otsustasimegi lihtsalt kõik ära teha. Lõppenud mängus on paljud igal tasandil olevad objektid interaktiivsed ja peaaegu kõik premeerib uudishimulikku mängijat vähemalt heliga.
Ma võitsin parima heli auhinna, mis on nagu 'mis kurat?'
HelidPeidetud inimesedon eriline maius: igaüks tuleb de Jonghi enda suust. See on toores lähenemisviis, mis sobib hästi minimalistliku visuaalse esteetikaga, kuid see polnud algne kavatsus: algul algas see kõige lihtsamalt, selgitab de Jongh. Mul oli vaja helisid ja sageli leian, et tasuta helid, mida leiate Internetist, on tõesti kohutavad. Ja nii ma seda tegingi ja mul oli selline lugu: 'Oh, sellel on mingi imelik, funky, lahe stiil,' nii et ma jätkasin seda. Ja de Jongh ei olnud ainus, kellele see stiil meeldis: seal, kus ma seda tegin, oli tegelikult mängumumm ja ma võitsin parima heli auhinna, mis on nagu 'mis kurat?'
Helikujundaja Martin Kvale (Teslagrad, Une seas), kelle töö jätkubPeidetud inimesedõppis de Jonghi toodetud helisid, võib sellel olla seletus: kui ta ilmselt jätkab de Jonghile rääkimist, on inimhääl üks kõige mitmekülgsemaid instrumente, mida me teame. Niisiis ostis de Jongh endale professionaalse mikrofoni ja kasutas oma häält nii loomade, köögiviljade kui ka mineraalide jaoks iseloomu toomiseks alates kriuksuvatest ustest kuni tema lemmikute oigavate krokodillideni. (Kui küsisin, miks krokodill vingub, ütles de Jongh hästi, miks mitte?)
Visuaalselt ja foneetiliseltPeidetud inimesederistub teistest peidetud objektidega mängudest. Kuid de Jongh arvab, et suurim erinevus on mehaaniline: näpunäited, mis ilmuvad siis, kui klõpsate ekraani allservas ribal ühel oma sihtmärgil. See suur madu on tõeline põõsasindeks, loeb üks esimesel tasemel, julgustades mängijat interaktiivsetes põõsastes pistma, nihutades lehti kõrvale, et leida madu seestpoolt.
Ma arvan, et see on tegelikult ka pool nalja, ütleb de Jongh. Sest kui loete üht vihjet, siis mõtlete selle väikese loo, milles saab loogiliseks, kus tegelane peaks olema, ja siis hakkate seda otsima ning hakkate maailma vaatama erinevate silmadega. Nagu de Jongh märgib, on enamik peidetud objektidega mänge puhtalt visuaalsed, igaüks on suunatud vaid pildile, mida suuremas pildis näha.
Väikesed inimesed ekraanidel
Peidetud objektidega mängudel on väljakujunenud veebikogukond, mis levib peamiselt tasuta mängitavate portaalide ümber Suur kala , Pogo.com ja Varjatud 247 . De Jongh pidi mõtlema, kas ta soovib keskenduda nende paadunud esemeküttide poole pöördumisele või pöörduda laiema publiku poole - tema sõnul aitas otsus, et Big Fish võtab vähemalt 50% tulust, kui ta avaldas selle saidil.
Vaadake seonduvat Kuidas kujundavad droonid meie linnu ümber? Lühimängude sisemus ja esiletõus Kuidas mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks
kuidas Windows 10 värskendused jäädavalt keelata
Steamis või App Store'is üldisemat tüüpi mängijatele kallutamine võib tähendada kalastamist suuremas tiigis, kuid de Jongh on kindel, et universaalne armastus asjade leidmise vastu tähendab seda, et inimesed armastavad mängu: ma arvan, etKus on Waldo?võiKus on Wally?mida ma arvan, et enamik meist juba teab.
Tema usk sellesse universaalsesse melu selgitab de Jonghi otsust tehaPeidetud inimesedühildub Apple TV-ga, vaevalt tavamänguseade, kuid selline, mis avab võimaluse harva mänge ostvale inimesele komistada millegi sõbra või pereliikme mängimisel. Tuleb välja, et on väga lõbus koos kellegi teisega sihtmärke otsida, ütleb de Jongh ja tegelikult on see ainus viis, kuidas ma seda mängu seni mänginud olen, sõbraga sülearvuti ekraani piiludes.
Enim tundub see siiski mobiilimänguna ja de Jongh on sellega nõus. Ma arvan, et see mängib kõige paremini mobiilseadmetes, sest on väga tore, kui saab midagi puudutada, ütleb ta. Sülearvuti sõrmejäljed - alates ajast, kui unustasin, et MacBook Air ei töötanud nagu iPhone - võivad seda kombatavat tunnet kinnitada. Nagu kus on Wally? minu lapsepõlve raamatud, on see ka suurepärane reisimäng.
Neil on vaja tualetis olles mõnda mängu mängida
Mis puutub traditsioonilisematesse mängijatesse, kes võivad kalduda levitama Big Fishis leiduvaid mänge, siis de Jongh arvab, et tema katse sellesse žanrisse kvaliteeti tuua meeldib: olen avastanud, et paljudel inimestel on see värskendav, kuna see võib olla väga armas. Seal pole mingit agressiivsust, on suuhääled, on naljakaid väikseid lugusid, süütuid inimesi, kes teevad tõeliselt lolli jama. See on väga leebe, väga lõõgastava mängu mõttes ja leidsin, et paljud mängurid nautisid seda.
Tundub, et see täidab kindlasti teise osa nende mänguvajadusest, lisab ta. Mitte tegevusterohke külg, vaid pigem nagu külmavärinad: 'Ma istun tualetis ja mul on igav, aga ma ei saa mängidalegendide liiga. Mida ma peaksin mängima? ’Mõned loojad, kes on aastaid mängu arendanud, ei pruugi soovida tunnustada oma publiku osa, kes kakamise ajal seda mängib, kuid de Jongh võtab selle omaks nii palju, et ta käskis Tegroegil luuaPeidetud inimesedplakatid inimestele vannitoa ukse taha kleepimiseks. See on tulevikku mõtleva looja jaoks iseloomulikult kaasaegne vaatenurk. Neil on vaja tualetis olles mõnda mängu mängida, kehitab ta õlgu. Parem ole minu oma.