Põhiline Konsoolid Ja Arvutid ColecoVisioni mängusüsteemi ajalugu

ColecoVisioni mängusüsteemi ajalugu



Kuigi massid mäletavad Nintendo Entertainment Systemi kui esimest arkaadkvaliteediga kodukonsooli, nõustuvad retroentusiastid ja hardcore-mängurid, et oli üks süsteem, mis ületas NES-i kriitikute tunnustuste, mõjude ja nostalgia poolest – ColecoVision.

Oma lühikese kaheaastase eluea jooksul purustas ColecoVision ootused ja müügirekordid. Sellest oli saamas ajaloo edukaim konsool, kui poleks olnud tööstuse kokkuvarisemist aastatel 1983 ja 1984 ning riskantset hasartmängu muuta konsool koduarvutiks.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Eelajalugu

Mõnes mõttes oleks selle artikli nime võinud pealkirjastadaColeco: maja, mille Atari ehitas, kuna Coleco lõi kloonimise ja Atari tehnoloogia arendamise alal terve ettevõtte.

1975. aastal Atari omaPongoli populaarne mängusaalides ja iseseisvates kodudes, ületades oma ainsa konkurendi Magnavox Odyssey müüki. Pongi üleöö eduga püüdsid kõikvõimalikud ettevõtted hüpata videomängudesse, sealhulgas Connecticut Leather Company (nimetatakse ka Colecoks), mis alustas äritegevust nahktoodete alal ja seejärel liikus plastist kahlamisbasseinide tootmisega.

Aasta pärast ilmumistPong, Coleco astus videomängude võitlusse esimese Pongi klooniga Telstar. Lisaks sisaldabPong(nimetatakseTennissiin), kiipi muudeti nii, et see hõlmaks mängu kahte varianti,HokijaKäsipall. Rohkem kui ühe mängu olemasolu tegi Telstarist ka maailma esimese spetsiaalse konsooli.

Kuigi Atarile kuulusid õigusedPong, juriidiliselt ei suutnud Atari võidelda turule toodud kloonide hiidlainega. Mängu ümbritses juba hall ala, kuna Atari oli kontseptsiooni ja disaini laenanudTennis kahele, mida mõned väidavad, et see on esimene videomäng, aga ka Magnavox OdysseyTennismäng, mis ilmus aasta varemPong.

Algul oli Telstar suur müüja. Järgmise kahe aasta jooksul andis Coleco välja mitu mudelit, millest igaühel on rohkemPongvariatsioonid ja kõrgem kvaliteet. Mikrokiibi, mida Telstar kasutas, tootis General Electric. Kuna GE ei olnud seotud eksklusiivse lepinguga, võis iga videomänguärisse siseneda sooviv ettevõte hankida GE kiipe kasutades oma Pongi klooni. Lõpuks pöördus Atari GE poole, kuna see oli odavam lahendus kui kiipide tootmine ise. Peagi ujutati turg üle sadade Pong-rippidega ja müük hakkas vähenema.

Kuna inimesed hakkasid väsitamaPong, nägi Atari potentsiaali vahetatavatel kassettidel mitmesuguste mängudega süsteemi loomisel. 1977. aastal andis Atari välja Atari 2600 (nimetatakse ka Atari VCS-ks). 2600 sai kiiresti edukaks, domineerides turul kuni 1982. aastani, mil Coleco otsustas ColecoVisioni jaoks tagasi pöörduda Atari tehnoloogia juurde.

Konsooli korpus, arvuti süda

1982. aastal domineerisid koduturul Atari 2600 ja Mattel Intellivision. Paljud üritasid võistelda, kuid ebaõnnestusid, kuni ColecoVision tuli.

1980. aastate alguseks muutus arvutitehnoloogia Commodore 64 ja seetõttu, et tarbijad ihkasid kvaliteetsemaid mänge, odavamaks. Coleco tarnis, olles esimene, kes pani arvutiprotsessori kodusesse videomängukonsooli. Kuigi see suurendas kulusid 50 protsenti kõrgemale kui konkurentidel, võimaldas see Colecol pakkuda peaaegu mängusaalide kvaliteeti.

Kuigi arenenud tehnoloogia oli müügiargument, ei piisanud sellest klientide eemaletõmbamiseks Atari 2600 väljakujunenud domineeriva jõu hulgast. Lisaks sellele, et Coleco vajas edukat mängu, oleks vaja varastada kliente 2600-lt. varastada veel kord Atari tehnikat.

ColecoVision / Nintendo partnerlus ja Atari kloon

1980. aastate alguseks oli Nintendo oma Pongi klooni Color TV Game Systemiga vaid kodusesse videomängude basseini kastnud. Nintendo põhiline mänguäri tuli mängusaalidest koos oma esimese suurema hitiga,Donkey Kong.

Sel ajal käis Atari ja Matteli vahel pakkumissõda koduvideomängude õiguste pärastDonkey Kong. Coleco tegi aga kohe pakkumise ja lubaduse muuta mäng kvaliteetsemaks, kui ükski teine ​​süsteem seda pakkuda suudaks.Donkey Congläks Colecosse, mis tegi peaaegu täiusliku puhkuse ja pakkis selle ColecoVisioniga. Võimalus mängida kodus arkaadhitti tõi konsooli müügi suure eduni.

ColecoVision kontrolleri reklaam

Coleco Holdings, LLC.

Teine tegur ColecoVisioni müügirekordite purustamisel oli selle esimene laiendusmoodul. Kuna ColecoVision ehitati arvutitehnoloogiaga, nagu arvutigi, sai seda muuta riistvaralisadega, mis laiendasid selle võimalusi. Laiendusmoodul nr 1 käivitati koos ColecoVisioniga ja sisaldas emulaatorit, mis võimaldas süsteemil mängida Atari 2600 kassette.

Mängijatel oli nüüd üks süsteem, mis ületas platvorme, andes ColecoVisionile suurima mängude kogu mis tahes konsooli jaoks. See tõstis ColecoVisioni tippu, kuna see müüs mõne kuuga kiiresti Atari ja Intellivisioni üle.

Atari üritas sekkuda, kaevates Coleco nende patendi 2600 rikkumise eest kohtusse. Tol ajal olid videomängud uus mõiste ja omandiõiguste kaitseks kehtisid vaid mõned seadused. Atari püüdis aastate jooksul oma tehnoloogiat kaitsta, mitte ainult sellegaPongkloonid, kuid kohtud lubavad 2600 jaoks loata mänge teha.

Coleco tungis kohtute kaudu, tõestades, et oli ehitanud oma emulaatori valmis osadega. Kuna ükski üksikutest komponentidest ei kuulunud Atarile, ei pidanud kohtud seda patendi rikkumiseks. Selle otsuse peale jätkas Coleco oma müüki ja tegi eraldiseisva 2600 klooni nimega Coleco Gemini.

Colecovisioni reklaam

Coleco Holdings, LLC.

Mängud

ColecoVision reklaamis kodusüsteemis arkaadkvaliteediga mänge. Kuigi need ei olnud müntide mängusaalide otsesed pordid, tehti need mängud ümber, et need vastaksid ColecoVisioni võimekusele, mis oli arenenum, kui keegi varem kodusüsteemis näinud oli.

TheDonkey Kongsüsteemiga kaasas olnud mäng on ColecoVisionil kõige lähemal originaalse arkaadmängu taasloomisele. See on kõige põhjalikum versioonDonkey Kongvälja antud kodusüsteemi jaoks. Isegi Nintendo versioon, mis on välja antud Nintendo Entertainment Systemi jaoks ja hiljuti ka Nintendo Wii, ei sisalda kõiki mängusaalitasemeid.

Kuigi paljud võivad väita, et käivitamise pealkirjad, eritiDonkey Kong, on mängusaalikvaliteedile märkimisväärselt lähedased, ei näidanud paljud süsteemi hilisemad mängud nii palju aega ega hoolitsust. Visuaalselt ja mänguliselt ei suutnud paljud ColecoVisioni pealkirjad müntide vastastele leeki hoida, nagu näiteksGalagajaPopeye.

Laiendusmoodulid annavad ja võtavad ära

Kuigi laiendusmoodul nr 1 oli osa sellest, mis tegi ColecoVisioni edukaks, viisid lõpuks süsteemi hävimiseni just teised moodulid.

Laiendusmoodulite nr 2 ja nr 3 väljakuulutamisega olid ootused suured, millest kumbki ei vastanud mängijate ootustele. Laiendusmudel nr 2 sai lõpuks täiustatud rooliratta kontrolleri välisseadmeks. Sel ajal oli see kõige arenenum omataoline välisseade koos gaasipedaali ja komplektis oleva mängugaTurbo. Siiski ei olnud see suur müüja. Lisaks oli selle jaoks loodud vaid käputäis ühilduvaid mänge.

Alates ColecoVisioni väljalaskmisest olid avalikult välja töötatud plaanid kolmanda laiendusmudeli, nimega Super Game Module, loomiseks. SGM oli mõeldud ColecoVisioni mälu ja võimsuse laiendamiseks, võimaldades täiustatud mänge parema graafika, mängimise ja täiendavate tasemetega.

Kasseti asemel pidi SGM kasutama disketilaadset Super Game Waferit, mis salvestas magnetlindile salvestatud andmed, statistika ja rekordid. Mooduli jaoks töötati välja mitmeid mänge ja seda demonstreeriti 1983. aasta New Yorgi mänguasjanäitusel, pälvides palju kiidusõnu ja kiidusõnu.

Kõik olid kindlad, et SGM on hitt. Niisiis alustas Coleco koostööd RCA ja videomängukonsooli looja Ralph Baeriga (Magnavox Odyssey) teise supermängumooduli kallal, mis võiks mängida mänge ja filme plaadil, mis sarnaneb RACi CED VideoDisk Playeritega, mis on laserketaste ja DVD-de eelkäija.

Sel juunis lükkas Coleco ootamatult SGM-i väljaandmist edasi. Kaks kuud hiljem tühistas see projekti. Selle asemel andis Coleco välja erineva laiendusmooduli nr 3, Adam Computeri.

Adam Computer Gamble

Sel ajal oli Commodore 64 koduarvuti valik ja see hakkas videomängude turule jõudma. Selle asemel, et teha videomänge mängivat arvutit, tekkis Colecol idee teha mängukonsool, mis toimiks ka arvutina. Seega sündis Aadam.

kuidas visata esemeid robloxis 2018
Adam arvuti

Coleco Holdings, LLC.

Laenates paljusid selle komponente tühistatud Super Game Module'ist, koosnes Adam lisaklaviatuurist Digital Data Pack (kassettlindi andmesalvestussüsteem, mis sarnaneb Commodore 64 jaoks kasutatavale süsteemile), printerist nimega SmartWriter Electronic. Kirjutusmasin, süsteemitarkvara ja komplektis olev mäng.

Kuigi Colecole kuulusid Donkey Kongi konsooliõigused, sõlmis Nintendo Atariga lepingu ainuõiguslikuks tootmiseks.Donkey Kongarvutituru jaoks. Selle asemel, algselt SGM jaoks kavandatud mäng,Buck Rodgers: Suumi taim, sai Adami pakisiseseks mänguks.

Kuigi Adam oli täiustatud süsteem, oli see vigade ja riistvara tõrgetega kimpus. Kõige tähelepanuväärsemad neist olid järgmised:

  • Tohutu hulk defektseid digitaalseid andmepakette, mis puruneksid peaaegu kohe pärast kasutamist.
  • Esmakordsel käivitamisel tekkis arvutist magnetiline liig, mis kahjustas või kustutas kõik selle lähedal olevad andmesalvestuskassette.

Adami tehnilised hädad ja selle 750-dollarine hinnasilt, mis oli suurem kui ColecoVisioni ja Commodore 64 ostmine kokku, otsustasid süsteemi saatuse. Coleco kaotas videomänguturu krahhi ajal Adamiga raha. Kuigi Coleco oli kavandanud neljanda laiendusmooduli, mis võimaldaks süsteemis Intellivisioni kassette mängida, tühistati kohe kõik tulevased projektid.

ColecoVision lõpeb

ColecoVision püsis turul kuni 1984. aastani, mil Coleco elektroonikaärist lahkus, et keskenduda peamiselt oma mänguasjasarjadele, nagu Cabbage Patch Kids.

Aasta pärast ColecoVisioni turult lahkumist tuli selle endine litsentsipartner Nintendo Põhja-Ameerikasse ja käivitas videomängutööstuse uuesti Nintendo Entertainment Systemiga.

Hoolimata edust, mida Coleco mänguasjades leidis, kahjustas Adam Computeri põhjustatud rahaline koormus ettevõtet parandamatult. Alates 1988. aastast hakkas ettevõte oma varasid maha müüma ja sulges uksed aasta hiljem.

Kuigi meie teadaolevat ettevõtet enam ei eksisteeri, müüdi kaubamärk maha. 2005. aastal moodustati uus Coleco, mis on spetsialiseerunud elektroonilistele mänguasjadele ja spetsiaalsetele käeshoitavatele mängudele.

Oma lühikese kaheaastase eluea jooksul müüs ColecoVision üle kuue miljoni ühiku ja saavutas püsiva märgi 1980. aastate ühe kvaliteetseima ja arenenuma koduvideomängukonsoolina.

Huvitavad Artiklid

Toimetaja Valik

Tänupüha teema Windows 10 jaoks
Tänupüha teema Windows 10 jaoks
Tänupüha on käes, nii et võiksite oma Windows 10 töölaua kaunistada kena taustapildiga. Siin on suurepärane teemapakett, mis on loodud spetsiaalselt tänupühade jaoks, et saaksite kiiresti meeleolu saada. Tänupüha tähistab pühadeaja algust ja tähistab toitu, perekonda ning jagamise ja tänu tunnistamise hetki. see on
Mis on HKEY_LOCAL_MACHINE?
Mis on HKEY_LOCAL_MACHINE?
HKEY_LOCAL_MACHINE, sageli lühendatud HKLM-ks, on registri taru, mis sisaldab enamikku Windowsi konfiguratsiooniandmetest.
Sildiarhiivid: lubage päritud alglaadimismenüü
Sildiarhiivid: lubage päritud alglaadimismenüü
Arvuti varundamine välisele kõvakettale
Arvuti varundamine välisele kõvakettale
Arvuti varukoopia tegemiseks välisele kõvakettale on teil kaks võimalust. Saate varundada kaustu või kogu süsteemidraivi.
Microsoft lõpetab Windows 7-s Windows Media Playeri muusika metaandmeteenuse
Microsoft lõpetab Windows 7-s Windows Media Playeri muusika metaandmeteenuse
Nagu mäletate, on Windows 7 oma eluiga lõppemas vähem kui aasta pärast. Microsoft on hakanud selle operatsioonisüsteemiga seotud teenuseid ja funktsioone kaotama. Üks neist on teenus, mis võimaldab hankida muusika, filmide ja telesaadete metaandmeid. Teenus pole enam saadaval Windows Media Playeris ja Windowsis
Keela juurdepääs kõigile eemaldatavatele mäluseadmetele Windows 10-s
Keela juurdepääs kõigile eemaldatavatele mäluseadmetele Windows 10-s
Windows 10 on varustatud mälupoliitikaga, mis võimaldab teil keelata juurdepääsu kõigile eemaldatavatele draividele ning takistada kasutajatel faile ja kaustu kirjutamast või lugemast.
Laadige AIMP3 jaoks alla Eve punases nahas
Laadige AIMP3 jaoks alla Eve punases nahas
Laadige AIMP3 jaoks alla Eve punases nahas. Siit saate AIMP3-mängija jaoks alla laadida Eve punases nahas. Kõik krediidid lähevad selle naha algsele autorile (vaadake nahateavet AIMP3 eelistustes). Autor:. Laadige alla 'Ave AIMP3 jaoks punase nahaga Eve'i allalaadimine' Suurus: 775,11 Kb AdvertismentPCRepair: Parandage Windowsi probleemid. Kõik