Au eest: käed külge
Ilmselt ei läheks mul lahingus hästi. Spetsiaalselt keskaegne lahing, kuigi ma pole kindel, kas mul õnnestuks pikema võitluse ajal hästi. Mulle meeldib mõelda, et ma häkiksin ja raiuksin väga hea rüütli harjutatud tõhususega. Aga ma saan sügaval sisimas aru, et mind pussitatakse kohe, kui hobuselt maha saan. Tõenäoliselt ei saaks ma isegi hobust. Nad lihtsalt annaksid mulle pulga ja lasksid mul enne tagasipöördumist veidi ringi vahtida, ohates masinat, kuhu saabusin.
Tänan, et tuletasite mulle seda meelde, au eest. Proovisin teid Gamescom 2016-is ja mul ei läinud eriti hästi. Mul oli siiski lõbus. Ja see on tegelikult oluline, eks?
kuidas ekraanipildiks snapchat-lugu
Eks?
For Honor on mitmikmäng, kus mängitakse ühte kolmest ajaloolisest fraktsioonist - rüütlid, samurai ja viikingid - ning põhimõtteliselt lähete teineteisele mõõkade ja kirvestega. Miks? Midagi pistmist sõjapealikuga, kelle nimi on Apollyon, kuigi mängude ajal, mis oli mängud Gamescomil 2016. aastal, ei olnud lugu eriti palju, nägin hoopis seda, et nägin oma käega For Honoriga mind mängimas lühikese õpetuse mehaanika, millele järgnes kohtumine teiste mängijate rühmaga.
kuidas kausta ühest Google Drive'ist teise teisaldada
Kõigil põhifraktsioonidel on ilmselt viimases mängus valida neli fraktsiooni, ehkki ehitamisel proovisin seda ainult ühe grupi jaoks. Samurai valimine Läksin läbi mõõgavõitluse põhitõdesid tutvustava õpetuse, mille keskmes on kolm hoiakut, kuhu saate oma tegelase panna, vahetatud vaenlasele lukustatuna pöidla abil.
Vaenlasele alla vaadates peate hoolikalt jälgima nende hoiaku suunda - sobitama seda rünnaku tõkestamiseks ja liikuma teise rünnaku poole. Sellisel määral vaenlase liikumistel silma peal hoidmine viis mind automaatselt Pimedate Hingede režiimi, kuid leidsin, et katsed oma vastasest eemale veereda viisid mind kiiresti niitma. Selle asemel, et hoida mängijat pidevalt tagajalgadel, näib süsteem viltu võitluses edasiliikumise suunas - lõhkudes valvureid ja õõnestades teie vastaste käike enne, kui neil on võimalus rünnak kokku panna.
Mul õnnestus sellest õpetusest piisavalt hästi kätte saada, kuid kõik läks vanasõna aknast välja kohe, kui mind tiku visati. Domineerimine aastalAu eestnäeb, et neli mängijat seisavad silmitsi veel nelja mängijaga, kes võitlevad kaardil olevate tsoonide juhtimise üle. Alustuseks muutub tähelepanu hoidmine ründajate hoiakutele palju raskemaks, kui kümned (oluliselt nõrgemad) tehisintellekti sõdurid mobiliseerivad teie ümber ja ma leidsin, et minu taktika pidi muutuma sõltuvalt sellest, millise võitlejate fraktsiooniga ma silmitsi seisan. Lisage kõige selle peale kiht meeskonnapõhist suhtlemist ja esimese tunni veedan peamiselt palju pussitades ja palun vabandust, et palju pussitati.
netflix logige kõigist seadmetest välja
Vaadake seotud Tumedad hinged 3 ja kordamise terror Tumedad hinged 3 ja kordumise tumedad hinged 3 ja kordamise terror Dark S… Virtuaalne reaalsus muudab teie mõtlemist vägivalla kohta. Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks See pole siiski halb asi. Tundsin, et oleksin ainult selle pinda kriimustanud
Paari mängutunni abil tõmbaksin ilmselt kokku mõningase pädevuse, ehkki teravate raskustega kalju ületamine paratamatult takistab seda nii koheselt kättesaadavaks kui midagi sellist nagu Blizzardi omaOverwatch. See tähendab, et kindlasti on ruumi väljakutsuvale lähivõitluspõhisele mitmikmängule ja kui teil on alatine, kultuuridevaheline keskaegne tapmine,Au eestnäeb välja väga lõbus.
Mängu debüüt peaks toimuma 14. veebruaril (Ystävänpäivä?) 2017 PC-s, Xbox One'is ja PS4-s. Kui te ei saa seni oodata, siis kindlasti Registreeri to For Honors kinnisele alfale, mis algab 15. septembril.
Eelmine leht