Pete ja Repeat istuvad aia peal. Pete kukub maha - kes on jäänud? Korda. Nii ütleb kloun Bruce Naumani 1987. aasta installatsioonis,Klouni piinamine. Telerimonitoridest koosnev kunstiteos näitab klounide klippe, kes räägivad nalja, tasakaalustavad kalakaare, hüppavad üles ja alla või karjuvad No uuesti ja uuesti.
Naumani kunstiteos on sügavalt rahutu. See on ka naljakas. Maas klouni lehvitamise, õhus palumise ja kätega vehkimise jälgimine on pehmelt öeldes ärritav. Vähemalt on see esimene kord. Teine kord on see lõbus. Kolmas kord on see lõbus. Neljandal korral on see masendav. Viies kord on see traagiline. Kuuendaks korraks, kui klouni vaatate, on teie emotsioonid hirmust rõõmus, haletsusest terrorini üle läinud.Ajalugu kordub, kõigepealt tragöödiana, seejärel farsina. Siis jälle tragöödiana.
Kordamine on vererõhk Pimedad hinged 3 , nagu see on kogu aeg olnud Deemonite hinged , Tumedad hinged , Tumedad hinged 2 ja Vere kaudu leviv . Isegi kui te pole mänge mänginud, olete tõenäoliselt seadistusest teadlik: iga kord, kui surete, lähtestatakse vaenlased - iga kord, kui edasi liigute, seisate silmitsi samade takistustega. Sa sured kergesti. Jälgite samu radu. Näete, kuidas sama zombi murrab ikka ja jälle läbi samast kastist, kuni hüppehoiust saab libisev harjutus.
Kui olete kogenud mängija, on teie selgroog ja pareerimine pärast nädalaid ja kuid Hidetaka Miyazaki kummalistes labürintides täiuslikuks lihvitud, siis on see kordumine väike, ajutine tagasilöök ülemuste vahel. Aga kui sina - nagu mina - pole eksperdist kaugel, Tumedad hinged ’Lagunevad lossid ja katkised külad lähevad gooti maastikelt kiiresti üle korduvate kehade rõhuvale areenile.
Vaadake seotud GTA ilma relvadeta: tutvuge patsifistlike mängijatega, kes keelduvad tapmast Pimedatest hingedest kollektiivse aiani: kuidas mängud arhitektuuri kaudu lugusid räägivad Virtuaalne reaalsus muudab teie vägivalla mõtlemist Kui teised mängud annavad kunstnikele elutunnetuse nende maailma tegelastele - valvuritele, kes täidavad oma kohustkuidas muuta märulimängude kasutajanime
Skyrim või bandiidid kaklevad sisse Nõid 3 - Tumedad hinged asetab oma ebareaalsuse keskpunkti. Vaenlased liiguvad maailmas ringi nagu kellavormiga marionetid, NPC-d ootavad pimedates koobastes nagu kadunud kummitused. Hõredad vestlused, mis teil mängus on, on nüride fraaside tsüklid, mis on pomisetud ilma teie vaikiva peategelase vastutasuta.
BioShock ja Maagiline ring arendaja Jordan Thomas aastal kirjeldas terroritunnet Tumedad hinged as purgatooriumi õudus, nagu oleksid kõik tegelased mängus olemas, eksisteeriks mõnes suures kosmilises kaljurites ja kõik servad viilitakse. Lõpuks ei tunne nad ennast ega teineteist ära. Nagu Estragon ja Vladimir Samuel Becketti Godot ootamas , elanikud Tumedad hinged mängud on ainult ebamääraselt teadlikud oma asukohast või sellest, et nad kordavad ennast. Tõepoolest, on lihtne ette kujutada Becketti tegelasi grupeerituna lõkke ümber Pimedad hinged 3 , seistes järjekordsest ebaõnnestunud võitlusest.
VLADIMIR : Kas võib uurida, kus Tema Kõrgus ööbis? TARRAGON : Kraavis. VLADIMIR : Kraav! Kus? TARRAGON : Seal. VLADIMIR : Ja nad ei löönud sind? TARRAGON : Löö mind? Kindlasti peksid nad mind. VLADIMIR : Sama palju kui tavaliselt? TARRAGON : Sama? Ma ei tea.
Sepp Andre
Selle kõige keskel on ikoon Pimedad hinged 3 . Firelinki pühamu - mängu keskus ja seif - keskses toas keskse käigutee lõpus asub Sepp Andre. Kummardunud alasi kohale, vasardab Andre lakkamatult eriti midagi, peatudes ainult siis, kui te temaga varustuse täiendamiseks räägite.
kuidas tühi leht sõnas eemaldada
Andre on ise kordus originaalistTumedad hinged. Mõlemas mängus tungib tema haamri lakkamatu klomp metronoomina kogu maailma, mõõtes teie paljusid surmajuhtumeid. Ta on järjepidev ja usaldusväärne relvade allikas, kuid meenutab ka mängijatele ette heitmatut bossi kohe, kui nad turvalisusest välja astuvad.
Erinevalt Andre lõputust tööst pole mängija ülesanne Sisypheanist kaugel. Miyazaki tasemekujunduses on selge ja autoripõhine tähendus, rääkimata asjaolust, et taotlete konkreetset ja saavutatavat eesmärki. Aga terror Tumedad hinged juhtub siis, kui see kõik ununeb. See juhtub, kui põrkate vastu seina ja lööte seda pidevalt, kuni arvate - kui ainult hetkeks -, et väljaspool seda pole midagi.
Nagu Baumani klounide vaatamine, õudus mängimisest Tumedad hinged tuleb uskuda, et kordamine ei peatu kunagi.