Videomängude eest tasustamine võib tunduda läbilõikena, kuid tänu e-spordi kasvule on see unistus reaalsus üha suuremale hulgale meestele ja naistele.
Septembri algusesOverwatchmängija Jay sinatraa Won liitusOverwatch League mängijad rekordi allkirjastamisel, mis teenib talle 100 000 dollarit rohkem kui Liiga miinimum. Tehing tegi sinatraast e-spordi kõige paremini tasustatud mängija - ja ta on kõigest 17-aastane.
LOE JÄRGMINE: Suurbritannia e-spordi meeskondade juhend: Dignitas, Gfinity, Fnatic ja palju muud
Siin on vaid mõned võimalused sinatraa jälgedes, alustades profi mängijatest kuni voogude ja artistideni.
kas netflix teavitab teid, kui keegi sisse logib?
eSport tähed
E-Spordi ülemaailmne populaarsus tähendab, et andekad noored mängijad saavad tellida tohutuid palku ja sponsorlepinguid, kui nad domineerivad mängu rahvusvahelistes ringkondades.
Vaadake seotud juhendit Suurbritannia e-spordi meeskondade kohta: Dignitas, Gfinity, Fnatic ja palju muud. Kuidas vaadata e-sporti Ühendkuningriigis: telerist Twitchi ja otseüritusteni Kuidas SEMC kavatseb Vaingloryga juhtida mobiilse e-spordi maailma
Sujoy Roy, keda tunnustatakse laialdaselt maailma esimese profimängurina, selgitas hiljutisel Ukie eSportsi üritusel, kuidas see muutus sündis: olen alati mänge mänginud, olen alati olnud konkurentsivõimeline. Olin ülikoolis väga kiire Interneti-ühendusega, nii et kasutasin seda hästi ära ja lõpuks sain sellest esimene profimängija. Kõigil meist mängumeelsetel on see aspekt, et tahame ennast tõestada, lihtsalt infrastruktuur on meie ümber kasvanud.
Sellised mängijad nagu KuroKY, Miracle ja UNiVeRsE on võitnud ainuüksi turniirivõitudes umbes 3 miljonit dollarit tükk, kuid eSpordi kui valdkonna kasvades saavad paljud mängijad nüüd garanteeritud palka, et mängida profimeeskondades, nagu näiteks sinatraa. Ja kuna see on selline isikupärane tegevusala, saavad e-spordi staarid, nagu profisportlased, sageli fännide loosiks.
Meeskonna MnM kaasasutaja Daniel Chung selgitas, et jõudude vahekord on liikunud mängijatele, kes saavad nüüd meeskondadele läheneda oma palgaootustega: üldiselt kipuvad mängijad pöörduma meie poole ja me mõõdame kasu ja miinuseid. kas suudame pakkuda tuge, mida nad otsivad. Oletame, et kui keegi ütleb „ma tahan x seda ja x summat”, siis kui me kindlasti ei saa seda toetada, siis me ei tee [pakkumist].
Selle eeliseks on ka see, et meeskonna juhid saavad rahaga ümber käia, vabastades proffidel aega harjutamiseks.
Dignitase meeskonna James Bakery Baker, üks enim teenivaid Suurbritannia e-spordi mängijaid, märgib, et kuigi see võib tunduda atraktiivne pakkumine keldrikuningatele, kes arvavad, et suudavad maailma haarata, on profimängijaks olemine palju enamat kui kiired pöidlad : Ma arvan, et oluline on aru saada, et profimängijaks saamiseks on väga raske omada õiget oskust. Seoses sellega, mida ma igapäevaselt teen, peab mul olema tõesti hea ajaplaneerimise oskus, et saaksin ennast [ja] ka oma meeskonda korralikult täiendada. Mul on vaja palju pühenduda, et saaksin nii palju oma elust pühenduda harjutamisele.
Sellest tulenevalt harjutavad enamik pro eSpordi mängijaid vähemalt 10 tundi päevas.
Ja kuigi tööstusse võib voolata palju raha, tuleneb sellest, et sellisel viisil toimetulekuks on vaja proportsionaalset annet. Samuti pole talentide jaoks eriti pikka säilivusaega - võib-olla isegi rohkem kui kergejõustikuprogramm, kipuvad e-spordi staaride reaktsioonid varakult lagunema, sundides neid juhendama, juhtima või muid rolle selles valdkonnas.
Voogesitus
Õnneks on videomängude abil elatise teenimiseks ka muid võimalusi, mis ei nõua maailma kiireimat reageerimist. Ukie üritusel selgitab Team Dignitase kapten Michael O’Dell
Kõik muutus siis, kui Twitch.tv tuli, see tähendas, et veelgi rohkem inimesi võis meid mängida mängimas, nii et mängisime Sujoyga 2000. aastate alguses, kui meid vedas, kui meid vedas, 20–200 inimest. Nüüd vaatavad neid tüüpe miljonid. Fännide võime jälgida meie mängimist muutis kõike.
Twitch võimaldab mängijatel luua abonentidest või tavalistest vaatajatest jälgijaid, kes saavad annetada, ja paljudel juhtudel võimaldab see sissetulek keskenduda oma kanali täistööaja kasvatamisele. Viimased jõupingutused, nagu Twitchi sidusprogramm, püüavad seda sissetulekut veelgi tugevdada.
Lisaks on sama teinud ka teiste platvormide mängijad. Kui PewDiePie ja Markiplier on kõige tuntumad ‘Let’s Players’, mille puhasväärtus on kumbki miljonites dollarites, on jätkusuutlikkuseks kasvanud ka teised kanalid. (Seda tasub märkida PewDiePie on ka rassistlike märkuste ja selle kohta, kuidas ta osa oma sponsorlepingutest deklareeris, kriitiliselt kritiseerinud.)
LOE JÄRGMINE: Kuidas vaadata e-sporti Ühendkuningriigis: telerist Twitchini ja otseüritusteni
Näiteks kanal „Parimate sõprade esitus” on kasvanud mõne video nädalas avaldamisest suuremahuliseks ettevõtteks, mis hõlmab teiste kanalite tasulisi videoid; sponsoreeritud podcast; Twitchi voog ja kaup, mis võimaldab loojatel sellele täiskohaga keskenduda.
kas sprindi perekonna lokaliseerija teavitab asukohta
Ja paljudel juhtudel on mängude mängimine viinud mängijad ametisse tööle mängude loojatega. ArendajadSonic Maniaolid algselt kodeerijad, kelle fännimängud panid Sega neid tähele panema, ja üks varasematest mängijatestTumedad hinged, EpicNameBro, tellis Future Press, et aidata luua selle järje ametlik juhend.
Kõik need näited näitavad, et mängude abil on täiesti võimalik raha teenida ja et mängijad saavad tõeliselt ära elada, tehes seda, mida armastavad. Kuid on veel üks asjakohane ütlus ja see, et 'midagi head ei tule lihtsalt'.
Kuigi mängude mängimisega on võimalik ära elatada, on see tõenäoliselt raske töö, olenemata sellest, kas proovite olla parimtänavavõitlejamängija maailmas või Twitchil kogukonna loomine.