Teile antakse andeks, kui arvate, et Valve lihtsalt ei teinud muud kui ajas Steam ja arendas mütseTeam Fortress 2. Kuid uhiuue konkurentsivõimelise kaardimängu väljakuulutamise kõrvalArtefakt, ettevõtte juht Gabe Newell kinnitas, et Valve naaseb tarkvaratööstusse hulga uute tiitlitega.
kuidas Outlook 365-s automaatselt e-kirju edastada
Ei, uudiseid polnud Poolväärtusaeg 3 , kuid kui Valve naaseb tarkvaraarenduse ja kirjastamise juurde, siis on veel lootust.
SõnavõttArtefakt, Selgitas Newell sedaArtefakton esimene paljudest mängudest, mis meilt tulevad. Nendest mängudest on kolm VR-is, nagu Newell intervjuus avaldas Eurogamer . Praegu me ehitame kolme VR-mängu, selgitab ta. Kui ma ütlen, et me ehitame kolme mängu, siis me ehitame kolme täismängu, mitte katseid.
Miks siis mängude tegemisega viivitada? Selgub, selle põhjuseks on see, et Valve oli hirmul selle pärast, kuidas arvutiruumis asjad trendid olid. See nägi maailma, kus sarnased Microsoft, Facebook ja Google üritasid kõik inimesi lukustada sellisesse suletud kõrge marginaaliga ökosüsteemi, mida Apple tegi. Suletud platvormi loomine arvuti jaoks on halb asi mitte ainult Valve ärile, vaid ka tarbijate vabadusele. Selle eesmärk oli seda destabiliseerida.
LOE JÄRGMINE: 2018. aasta parimad arvutimängud
Selleks andis ta välja miniarvutid, mida tuntakse Steam Boxesina, arendas televiisori stiilis Steam Big Picture ja töötas koos HTC-ga, et tuua avatud SteamVR platvorm massidesse koos HTC Vive . Nüüd on see kõik ära, Valve tunneb, et see on ruumis, kus ta saab oma loomingulisi lihaseid veel kord painutada, ja nüüd on tal riistvarateadmised rikkalike ja interaktiivsete kogemuste loomiseks. Nüüd pole riistvararuumis peaaegu ühtegi projekti, mida me ei sooviks ei ole mugav ette võtta, selgitas Newell.
kuidas lennata minecrafti ellujäämisel
Huvitaval kombel Nintendo Mängude arendamise osavus oli üks põhjus, miks Valve otsustas end nii käänulisele teele suunata.
Nintendo-suguste ettevõtete suhtes oleme alati olnud natuke kadedad. Kui Miyamoto istub ja mõtleb järgmise versiooni peale Zelda või Mario mõtleb ta, milline hakkab kontroller välja nägema, millist graafikat ja muid võimalusi [platvormil on]. Ta saab tutvustada uusi võimalusi, nagu liikumissisend, kuna ta kontrollib mõlemat asja ... See on asi, mille peale oleme kadedad olnud ja mida näete meid ka edaspidi kasutama.
Newelli avalduse põhjal näib, et Valve on tõesti keskendunud sellele, et tuua arvutimängudesse midagi uut, selle asemel, et lihtsalt välja lüüa samad kogemused, mida kõik on varem kogenud. Ta tunneb seda kõige tugevamalt VR-ruumis - see teeb mind väga põnevaks, kui näen, mida nad on oma arendusköögis valmistanud.
LOE JÄRGMINE: parimad VR-mängud, mida saate osta
kuidas teete siledat kivi
VR ei saa üldse edukaks, kui inimesed lihtsalt võtavad olemasolevat sisu ja panevad selle VR-ruumi, selgitas Newell - potentsiaalselt kaevates Bethesda VR-i jõupingutusi Doom VFR , Skyrim VR ja Fallout 4 VR. Nii nagu Newell seda näeb, ei osta keegi VR-süsteemi, et saaks filme vaadata, miks peaks ta seda tegema juba mängitud mängude mängimiseks?
Vaadake seotud Parimad arvutimängud 2018: suurimad jõulude ajal kingitavad või vastu võetavad arvutimängud Parimad VR-peakomplektid: kuidas valida endale parim VR-peakomplekt Parimad VR-mängud 2018: mängud, mis kasutavad teie Oculus Rifti, HTC Vive'i või PlayStation VR-i maksimaalselt ära
Tundub, nagu oleksime hiire ja klaviatuuriga juba pikka aega kinni jäänud ja et mängijatele pakkusid võimalusi palju huvitavamat tüüpi kogemuste loomiseks, peame lihtsalt laiendama, mida saame teha.
Newelli jaoks ei olnud Valve lahkumine mängudest kunagi mängudest lahkumine. Asi pole riistvaras olemises, vaid paremate mängude ehitamises. See on suuremate hüppete tegemine selliste mängude abil, mida saame teha.
Artefakttõenäoliselt pole see mäng. Kuna tegemist on kaardimänguga, mille esimene aasta on seotud 1 miljoni dollari suuruse võistlusturniiriga, on see puhtalt mängimineHearthstone’sterritooriumil on Valve MOBA turgu purustanudDOTA 2- Valve viimane mäng.
Valve ei ole küll riistvaraga tehtud, kuid nüüd läheb see käsikäes tarkvara kujundusega, mis tähendab, et peaksite järgnevatel kuudel tõesti silma peal hoidma, mida Valve teeb.