Minu juhitav mälestus originaalistTomb Raidermängud on Crofti mõis - Lara Crofti laialivalguv aristokraatlik kodu. Pealtnäha töötab see treeningtasemena, kusjuures takistusrajad annavad mängijatele võimaluse oma platvormivõimeid lihvida. Selle asemel, et muljetavaldav õpetus, on Lara maja sisseTomb Raider 2ja3oli saladusi täis. Avastage ja leiate varjatud kambritesse viivad teed ja lülitused, millele järgneb ainult vehkiv, urisev ülemteener, keda saate kuulsalt kasutada lukusta külmkappi .
kuidas valmistada joogi tulekindlust
Teenuse Crystal Dynamic VR lisavarustusse ei saa jäädvustada Tomb Raideri tõus , kuid võite Lara Crofti kodus ringi torkida, lugedes tema vanemate kirju ja paljastades jutukihte, mis heidavad valgust perekonna Croftile võitluses. Tundub natuke nagu Koju läinud - vähem mässuliste grrrl-segude ja rohkem näoga juttu igavesest elust.
Mängu uues saate uurida Crofti mõisaVere sidemedrežiimis, tavapärases kolmanda isiku perspektiivis ja virtuaalses reaalsuses PlayStation VR peakomplekti kaudu. Mõlemas versioonis jälgite enamasti tähtede ja esemete vahelist rada, jälgides paremat päeva näinud Lara kodu.
Lisaks sellele režiimile Tomb Raideri tõus: 20-aastane tähistamine näeb lisaks lahingule keskendunud minimängu Lara Nightmare, mis toimub samas keskkonnas - nüüd asustatud zombidega. Samuti on olemas ühistu ellujäämisrežiim Endurance, mis võimaldab teil mängida koos sõbraga poolprotseduuriliselt loodud keskkonnas. Veetsin selleks vaid paar minutit, kuid suur osa sellest hõlmas marjadest kinni haaramist ja nooltega oravate laskmist, et näljatase maas püsiks. Lara saab ilmselt väga nälga.
Perspektiivi muutus
SisseVere sidemedon kaks VR-režiimi - tasuta ja mugavus. Esimene annab teile täieliku kontrolli liikumise üle, kasutades kõndimiseks kontrollerit. Viimane võimaldab teil juhtida pea liigutusi VR-peakomplektiga, kuid kasutab teid telepordimehhanismi abil, et teid ruumis läbi viia. Hoidke ühte päästikunuppu all ja saate Lara hologrammiversiooni ümber liigutada, seejärel vajutage teist, et ennast sellesse asendisse transportida.
Nagu Cryteki eelseisev seiklus Robinson: Teekond , on VR-režiim kõnekas näide sellest, kuidas perspektiiv mõjutab tempot. Lameekraanil siristasin läbi Lara kodu, kogudes juttu. Kuid VR-is vaatasin hea paar minutit seintel raamaturiiuleid ja pilte. Kõik tundus palju vähem lineaarne, kuigi ma liikusin tõhusalt läbi sama paari toa. Crystal Dynamics oleks võinud keskkonnadetailide kihistamise asemel lõputute helilogide asemel minna kaugemale, kuid see on köitev sisuliselt juba eksisteerinud mängu smugeldatud VR-eksperimendi jaoks.
Küsisin Crystal Dynamics'i vanemalt kogukonnajuhilt Meagan Marelt, kas see vihjab stuudiosse, mis mängib ideedTomb Raider. Otsime alati uusi võimalusi uue tehnoloogia proovimiseks ja näeme, kuidas need asjad aTomb Raideruniversumis, ütles ta. Ma arvan, et see pole tingimata kommentaar frantsiisi tuleviku kohta, sest palju Tomb Raiderit on seotud sellega, kuidas Lara suhtleb nende kaunite keskkondadega. Proovida on imeline asi, kuid meil pole tingimata ühtegi teadet VR-i kolimise frantsiisi tuleviku kohta.
Vaadake seotud Virginia ülevaadet: filmid ja mängud põrkuvad kokku lõigatud noiris Kas virtuaalne reaalsus võib meid kunagi üllatada nagu varakino? Pimedatest hingedest kollektoriaeda: kuidas mängud räägivad lugusid arhitektuuri kaudu Sõltumata sellest, kas kolmanda isiku vaatenurgast sõltuv sari toimiks VR-is hästi, oleks mul hea meel näha ümbritsevat võtet Croft Manori originaalsarja versioonist - õudselt tühjast mõisast, kus elavad ainult saladused ja vehkiv geriaatriline . Tõenäoliselt olen see siiski ainult mina.
Uut režiimi saate proovida Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration'is, mis jõuab PS4-le 11. oktoobril ja lisatakse mängu Xbox One ja PC mängu hooajapileti osana.