Shadows of Angmar on esimene suur MMORPG (massiliselt mitme mängijaga veebipõhine rollimäng), mis poodidesse jõudis pärast World of Warcrafti, ja selle inspiratsiooni allikat pole raske märgata.

Mängu põhieeldus on sama mis kõigi teiste veebipõhiste RPG-de puhul: alustage madalamast tegelasest, kes on relvastatud pappkilbi ja aiahargiga, ja liikuge 50. taseme kangelaseks, täis maagilisi plaadisoomuseid ja mõõka võiks veemolekuli kaheks lõigata. Teete seda kogemuste omandamise kaudu, mis on saadud ülesannete täitmise kaudu. Tapa nimeline jõuk, leia ese, edasta sõnum ja muidugi tapa vaenlase olendid. Hankige piisavalt kogemusi ja tõusete tasemele, ehkki iga tõus on eksponentsiaalne, nii et 10. tasemelt 11. tasemele liikumine võtab sama aja kui 1–10.
Dungeonsi ja draakonite päevilt vähe muutunud ala on teie tegelase atribuudid. Võitlejad ja tugevalt soomustatud sõjamehed käivad vaenlasega varvastest varvastega, samal ajal kui Lore Masters on loitsuklass kauglevi all. Kõigil tegelastel on palju oskusi - väledus, vastupidavus, saatus ja nii edasi - määratledes, milline mängija teil on ja mida ta saab ja mida mitte. Neid oskusi saate parandada kahel viisil: tõustes tasemele, mis suurendab automaatselt kogu teie statistikat; ja selliste esemete nagu soomused ja rõngad soetamine.
Muidugi on Tolkieni element mängu tuum ja see, mis eristab seda kõigist teistest. Raamatu iga tegelane, alates Gandalfist kuni Sauronini, on koos paljude vaenlase koletistega laiali. Mäng paistab kindlasti silma visuaalses osakonnas: Shire'i ümbritsevatest mägedest kuni tumedate Mordori mägedeni ei tundu see ainult Tolkieni litsentsina, vaid näeb välja ka see osa.
Mängul on kaks suunda: peamine looülesanne, mis viib teid üle Kesk-Maa ja lõpuks ka Mordori mägismaale. Enne kesksete missioonide alustamist peate siiski oma taset tõstma, nii et teine teema on sõna otseses mõttes sadu alamotsinguid, mis annavad teile kogemusi ja kulda. Kuigi mõnda neist missioonidest saab teha üksinda, nõuab enamus erakonna moodustamist ja grupis võtmist.
Serverites endas on korraga aktiivsed tuhanded mängijad, kuigi kuna nad kõik asuvad Euroopas, väheneb arv väikeste tundidega, jättes teile raskusi rühma leidmisega. Tagaküljel pole ühtegi tüütut Ameerika teismelist ja kõik suhtlevad inglise keeles.
Sõrmuste isandat ei erista mitte ainult graafika ega vaenlaste olendite, atmosfääri ja meeleolukate keskkondade mitmekesisus: see on mängimise ajal tekkiv eesmärgi tunne. Kui teised mängud lasevad teid lihtsalt keskkonda, kus puudub suunataju, siis Sõrmuste isandal on süžee ja süžee, mis viib teid mängu läbi. See on piisavalt sunnitud, et soovite mängimist jätkata, kuid mitte nii sõltuvust tekitav, et teie huvi oleks pärast nädalast vahetut mängimist puhutud. Ükskõik, kas uurida Shire'i või koopasse pugeda koos oma jõuguga, muutub mäng lihtsalt paremaks - ja suve jooksul ilmuva tasuta värskenduste ämbritäie koormuse korral ei ole tõenäoliselt lähitulevikus vananemist.