Nintendo Labo on Jaapani ettevõtte parim välisseade. Pealtnäha pole see midagi muud kui papp-kurioosumite komplekt, mis võimaldab teil ehitada õnge, klaverit või isegi robotikostüümi, kuid pinna all on Labo veel palju muud.
Nintendo Labo on uus õppimise ja loomise platvorm - ja see võib olla kõige põnevam asi, mis mängutööstusest kaasa tulla, kuna Minecraft .
Vaadake seotud Mario Kart 8 Deluxe ülevaade: Switchi omamiseks pole kunagi olnud paremat põhjust Nintendo Switchi ülevaade: Siiani parim Nintendo konsool The Legend of Zelda: Breath of the Wild ülevaade - Zelda, nagu te pole seda kunagi varem näinud
Kui täiskasvanu vaatab a Nintendo Switch Joy-Con, nad näevad lihtsalt kontrollerit. Lapse jaoks võib see olla auto, lennuk, allveelaev; võib-olla püstol või võlukepp, võib-olla isegi trummipulkade komplekt. Labo kasutab seda lapselikku kujutlusvõimet, vaadates lülitit põhimõtteliselt andurite komplektina.
Nintendo Labo individuaalsed mänguasjad-miinused töötavad nii hästi Nintendo Switchi endaga, on selge, et Labo pole lihtsalt välklambi idee. Nintendo on detailidele tähelepanu pöörates olnud hoolikas, arvestades nii, et Switchi koostisosi saab kasutada lugematute erinevate kujunduste loomiseks.
LOE JÄRGMINE: Parimad Nintendo Switchi mängud
Nintendo Labo ülevaade: kartongi loovus
Nintendo Labo ei ole üks mäng ega Nintendo väljaanne, see on sisuliselt uus platvorm. Käivitamisel vabastab Nintendo vaid kaks Toy-Con pakki - Toy-Con 001 Variety Pack ja Toy-Con 002 robotikomplekti. Variety Pack sisaldab viit individuaalset mänguasi-miinust - RC-auto, õngeritv, mootorratas, maja ja klaver - koos robotikomplektiga, mis sisaldab lihtsalt Toy-Con Robotit, kantavat papproboti ülikonda. Kui olete huvitatud, saate iga Toy-Coni kohta lähemalt lugeda meie jaotisest Nintendo Labo individuaalsetest mänguasjadest-miinustest.
Hoolimata asjaolust, et iga Toy-Con on midagi muud kui Switchi rõõmu-miinuste keerukas korpus, on nende ehitamise ja kasutamise võlu vaieldamatu. Näiteks Toy-Con klaveri ehitamiseks kulub hõlpsasti umbes kaks tundi ja kui te pole veel ligi 30, nagu ma olen, nõuab see kindlasti täiskasvanute abi. Selle viimistlemine on aga imeline. Olete ise ehitanud toimiva 13-klahvilise klaveri!
[galerii: 11]Isegi kui ehitamisajad on lühemad, tähendab Labo mänguasjade miinuste keerukus ja leidlikkus seda, et iga etapp tundub saavutusena. See on sarnane mängusisese karika või saavutuste teenimisega, välja arvatud seekord füüsiline objekt. See on veelgi mõnusam, kui teete koostööd sõbraga.
Nintendo on mõelnud ka sellele, mis tuleb pärast ehitamist. Ehitamine on ainult osa paketist ja kui olete hakanud väsima algsest Labo-ga pakendatud mängukomplektist, avastate äkki, et esemed töötavad omavahel. Toy-Con klaverit saab kasutada kalade loomiseks, mida saab seejärel Toy-Con õngeridva kalapüügimängusse püüda, ja saate oma võidusõiduradade ja keskkondade loomiseks kasutada Toy-Con mootorratta spetsiaalset skannimisriista ja minimootot. See on fantastiline kraam ja aitab seal nii lapsi kui ka suuri lapsi tundide kaupa hõivata pärast seda, kui nad on kogu Labo papi loomingu valmis ehitanud.
Robotikomplekt on veidi erinev, kuna see on lihtsalt üks Toy-Con, mis on varustatud oma Labo tarkvara komplektiga. Kuid see, et see on üks konstruktsioon, ei tähenda, et sellel oleks piiratud kasutusotstarve. Pakutakse mitte ainult mitut mängurežiimi, vaid see on loodud kohanemisvõimaluste jaoks ja seda saab koos Labo režiimiga Toy-Con Garage kasutada lugematute omatehtud mängude jaoks.
LOE JÄRGMINE: Iga Nintendo Labo Toy-Con, millest me teame, selgitas
Nintendo Labo ülevaade: Toy-Con Garage
Nintendo Labo jaotises Discover on peidus tõenäoliselt Labo kõige põnevam funktsioon - Toy-Con Garage.
Nii nagu selle kaevukaane ikoon näitab, viib Toy-Con Garage teid Nintendo Labo tööpinna alla. Siin esitatakse teile suurepäraselt lihtne liides, kus kõik on mustvalge.
Toy-Con Garage'ist leiate, et Nintendo on teile Labo toimimise võtmed kätte andnud. Võite sisestada sisendkäskluse mis tahes lüliti paljudest anduritest ja kombineerida selle soovitud väljundkäsklusega, et lüliti saaks teha mida iganes soovite. Kas soovite, et teie vasak Joy-Con vibreeriks iga kord, kui puudutate oma lüliti ekraani? Sa saad. Võite isegi oma lüliti kassi moodi muuta, kui raputate Joy-Coni või lasete karjuma, kui seda raputate. Võite kombineerida need andurisisendid paljude modifikaatoritega, mis loovad ja / või olekud, et ehitada keerukate loomingute jaoks käsk if-that-then-this.
Kui olete aru saanud, kuidas iga Toy-Con tegelikult töötab - näiteks õngeritv, kasutades efektide kordamiseks lihtsalt liikumisandureid, või IR-anduri näitudel põhinevad klaverimänguhelid, saate selle Garage'is kopeerida. Nintendo enda Labo loojad ehitasid tänu mõnele elastsele ribale, Joy-Conile ja Switchi puutetundlikule ekraanile Labo abil terve bändi. Aja jooksul loodab Nintendo, et inimesed kasutavad Garage'i vahendina oma loomingu loomiseks, võib-olla isegi kartongist või 3D-trükitud materjalidest oma mänguasjade valmistamiseks.
Võib tunduda, et see on väikeste jaoks natuke liiga arenenud, kuid see on Labo ilu. Mängides ja õppides mõistma, kuidas iga Toy-Con on lihtsalt midagi enamat kui lihtsalt papp, hakkavad nad mõistma, kuidas see kõik töötab. See teadmine aitab neil siis mõista, kuidas luua. Vananedes - ja kahtlemata vabastatakse rohkem mänguasja miinuseid - suudavad nad rohkem aru saada, samas kui Toy-Con Garage'i programmeerimise loogiline struktuur tähendab, et need õppetunnid toovad kaasa ülekantavaid tehnilisi oskusi.
Paljuski võite mõelda Labost kui lõbusast viisist, kuidas lapsi kodeerimisest huvitada. See pole kindlasti nii arenenud ja paindlik kui uue programmeerimiskeele õppimine, kuid see on esimene samm Raspberry Pi ja projektide elluviimine palju suuremas mastaabis.
Labo loovuse ja uurimistunde soodustamiseks kavatseb Nintendo hakata oma videoid avaldama ametlik Nintendo Labo YouTube'i kanal . Siin pakutakse Garage'i loodud mänge ja erinevaid viise Labo mängude mängimiseks otse Nintendo enda meeskonnalt ja - nad loodavad - esile tuua loojate projekte üle kogu maailma.
LOE JÄRGMINE: Kuidas Nintendo Splatooniga kalmaare tulistas
kuidas lennata ellujäämisrežiimis[galerii: 6]
Nintendo Labo ülevaade: kohtuotsus
Mängutööstuse analüütik Michael Pachter ütles kord, et Nintendo võib oma nime pappkarbile lüüa ja inimesed ostavad selle ikkagi. Nintendo on selle asemel pakkunud mängijatele vahendeid oma karpide ehitamiseks ja vahendeid oma loovuse märkide Nintendo toodetele pitsitamiseks.
Just Nintendo Labo kasutuselevõtu kaudu kumab läbi Jaapani ettevõtte mänguasjaloo ajalugu. Nintendo originaalsete Jaapani mänguasjade päevad, mis on asendatud konsoolide ja videomängudega, on ammu möödas, kuid seda mängutunnet, mida ettevõte on sadu aastaid inimestele sisendanud, pole lahjendatud.
Hinna pärast muretsevad inimesed peavad vaatama vaid seda, mida Nintendo on ehitanud. Siin on mitu tundi meelelahutust, lugematu arv õppimist ja katsetamist. See, et kõik on valmistatud papist, ei tohiks olla ka hoiatav, see tähendab, et see on parandatav, kohandatav, uuesti loov. Kui see puruneb, saate selle lihtsalt parandada ja Nintendo näitab teile isegi, kuidas seda teha.
Loodan, et Nintendo jätkab Labot regulaarselt uute mänguasjadega. Ideaalis on meil aasta lõpuks poelettidel veel kaks pakki - see on veel üks võimalus, kuidas lapsed ja täiskasvanud saavad keeruliste programmeerimistööriistadega selgel ja arusaadaval viisil suhelda. Isegi kui see nii ei osutu ja me jätame veel ühe aasta mänguasjade-miinuste ootele, on Nintendo Labo endiselt kõige värskem idee videomängudest pika aja jooksul välja tulla ja jällegi tõestada, et keegi ei tee seda paremini kui Nintendo.