Praksumise heli on soe. Seda sõna kasutaksingi selle kirjeldamiseks. See on soe ja, mis veelgi tähtsam, see on muusika. Kui oleksite minult nädal tagasi küsinud, mis tunne on kuulda plaadimängija nõrka ja sooja praginat, ei oleks ma teile seda efussiivset vastust andnud. Ma poleks sind kraest kinni haaranud, su nägu minu tolli kaugusele viinud ja sulle öelnud, et see paneb mind ennast turvaliselt tundma.
Kuid salvestuspunktid sisseResident Evil 7: bioloogiline ohtpaneb mind täpselt seda tundma. Lindi, mis võimaldab mul salvestada oma edusamme, särisevat muusikat. Nagu jaanituli tunnen, kuidas keha sulab. See erineb nii palju vaikusest väljaspool neid ruume. Vaikus, mis nagu John Cage'i kuulus 4’33 kompositsioon, pole sugugi vaikus, vaid pigem tühi lõuend teiste inimeste kohinatele, krõbinatele ja sosinatele. Välja arvatud aastalResident Evil 7Pole need helid tingimata kõik inimesed.
Heli on õuduse nii oluline osa ja uusim sissekanne Capcomi kauaaegsesse ellujäämisseeriasse on mäng, mis on täis helisid. Alates kaugete uste avanemisest kuni presendist mööda liikuva keha sirgumiseni on Bakeri istandus saar, mis on täis (aimata) müra
Paljud neist pärinevad pagaritelt endilt - perekonna keskmesResident Evil 7. Ethan Wintersi rollis olles otsinud kolm aastat kadunud naist, pole kaua aega tagasi istunud selle groteskigaleriiga silmast silma. Peamised neist on ema Marguerite, poeg Lucas ja isa Jack.
Erinevalt eelmisest paarist tuumastResident Evilsissekanded, mis üritasid kootud jutuliinide ja seeriastaapelist tegelaste sõlme laiali tõmmata, nr 7 parseldab asju märkimisväärselt - keskendudes suure osa oma narratiivist Ethanile ja Bakeri klannile. Need on äärmuslikud, melodramaatilised ja üha enam heidutavad, kuid see perekondlik maandus toob mängu fookusele palju kasu. Vaevalt Eugene O’Neill , kuid vägivald selles Ameerika perekonnas kinnistab vastikust - annab juured.
Resident Evil 7 ülevaade: vägivald perekonnas
Pärast pikendatud proloogi kulutatakse paljud mängu esimestest tundidest Jackiga võitlemiseks. Need on hetked, kusResident Evil 7on kõige parem, kui tohutu istandus jääb tundmatuks pimedate kohtade labürindiks. Samuti pole juhuslikult see, kui mängu õudus on kõige inimlikum. Jack on ähvardav kuju ja mitte sellepärast, et tema süsteemis oleks mõni vastik mojo. Ta on hirmutav, sest ta on vägivaldne isa. Ta kõnnib ja räägib sellise inimesega, kes on varem suuri rikkumisi toime pannud. Ta otsib sind, nagu teaks täpselt, kust sind leida.
pokemon go gen 2 eriesemed
Mulle meenub Studio Ghibli asutaja Hayao Miyazaki klipp, esitatakse zombikeha liikumist õppiv tehisintellekt . Miyazaki räägib rahulikult loo puudega sõbrast ja valu, mille see põhjustab sellele sõbrale isegi viie kõrgeima andmiseks. See on valu, soovitab Miyazaki, kuid see, kes lõi lehviva tehisintellekti zombi, pole aimugi, mis on tõeline valu. Ta nimetab seda elu enda solvamiseks.
Need esimesed tunnid Jackiga on hirmuäratavad, sest neil on pilk inimlikkusest
Resident Evil 7on kindlasti rohkem mängu AI kui Studio Ghibli poolel, kuid need esimesed tunnid koos Jackiga on kohutavad, sest neil on pilk inimlikkusest. Kui lõpuks seigeldakse keldrisse ja näete sealseid õudusi, ei tundu see meelevaldse kindlusena. Tundub - nagu maa-alune tuba Batesi motell - osa Jacki sisemõttest.
Vaadake seotud Piin: Numenera looded - teekond kummalisse Virginia ülevaade: filmid ja mängud põrkuvad kokku lõigatud noiris Õudussaade: kuidas sellised mängud nagu Alien: Isolation tegelevad terroriga
twitteri vaigistuse ja blokeerimise erinevus
See psühholoogiline sügavus kaob. Asjad muutuvad veidramaks, inimese ankur lõdveneb ja võib-olla paratamatult röövib keskkonnaga tutvumine nende pinged. Mäng teeb head tööd, õõnestades tavapäraselt igasugust mugavustunnet, mis teil võib olla, kuid edenedes tundsin end vahetades käiku, alates pingelisest uurimisest ellujäämismängu režiimi. Ma hoolisin vähem igasse nurka vahtimisest või kõigi fotode ja paberijääkide vaatamisest ning rohkem eesmärkide saavutamisest. Sellel on häid ludonarratiivseid põhjuseid - kui teil on tormakas midagi tegema, siis ei pea te peaaegu seisma ega nuusutama keskkonnajutte -, kuid ma tundsin alguse tempot ja nende varajaste keskkondade rikkust. Kõige kahjulikum on aga see, et see pani mind vähem hoolima neist, kes tahtsid mulle halba teha.
Resident Evil 7 ülevaade: virtuaalsed kehad
Hilisem etapp, mis tegelikult toimub jälgitava põgenemistoa mänguna, toob selle keskkonnapõhise eesmärgi tagasi. See on huvitav hoog mängu kiirele tempole, kuid oma keerukusega tundus see ka mängu kõige kavandatud hetkena - nii lõbus kui see ka oli.
See oli üks ala, mis oli PlayStation VR valikulise kasutamise suunas kaldu. Nagu 3D-filmide stseenid, kus mõni terav ese jõuab kaamera poole, on ka hetki seesResident Evil 7mis tunduvad eriti mõeldud virtuaalse reaalsuse tarbimiseks. Vigadega täidetud koridor siin, toapusle seal. Enamasti pole need kaugeltki kohmakad, kuid on huvitav näha, et VR-i mängutroopid muutuvad juba nii äratuntavaks.
Mitte et peate piirama VR-i kasutamist nende jaotistega. TervikResident Evil 7saab mängida peakomplektis ja kahe režiimi vahel edasi-tagasi lülitamine on sama lihtne kui lüliti nipsutamine valikute menüüs. See teebResident Evil 7kõige täiuslikum mäng veel virtuaalses reaalsuses, kuigi Capcom soovitab teil kogu asja sel viisil läbi lasta. Kuigi mul on piisavalt õnne, et ma VR-is liikumishaigust ei tunne, tundis sõber mängides iiveldust - eriti sektsioonides, kus on palju liikumist. Mängu aeglasema tempoga ruumis mõõtmetega lõigud on seevastu aju jaoks kergemini seeditavad.
Võimalus ettepoole kalduda ja objekte füüsiliselt piiluda annab mängule rahutava reaalsustaju
Niisiis, kas VR-režiimil on suur erinevus? Jah, eriti nende lahtiolekuaegade jooksul ja nende rõhuasetus pingelisele keskkonnauuringule. Võimalus ettepoole kalduda ja objekte füüsiliselt piiluda või nurkadest piiluda annab mängule rahutava reaalsustaju. Esimesed reaalse tegevuse sektsioonid on samuti kohutavalt olemas, kuigi 30-kraadiste vahedega pööramine - midagi, mis on mõeldud iivelduse vähendamiseks - tundub ebamugav. See võib olla teise mängu jaoks kõige kahjulikum, kuidResident Evilon kõike rasket relvade juhtimist puudutav, seega lisab see võitlemiseks vaieldamatult veel ühe paanikakihi. See tähendab, et ülemusevõitlused võivad VR-is segaseks muutuda, eriti ühes keskmises mängus, kus näete, kuidas olete sise- ja välispiirkonna mitmel korrusel skoorimas.
mitu fänni krooni saamiseks vaja on
Kohalolekutundega kaasneb ka graafiline ohver. Mäng on VR-is vähem nähtavalt muljetavaldav ja tundub kohati midagi PS3 ajastust. Kõik see kompenseeritakse aga heli hiilgava kasutamisega. Krõbina kuulmine selja taga on veelgi kohutavam, kui on tunne, et tegelikult on teie pea taga maailm. See ei mängi nagu ainult VR-i jaoks loodud mäng, kuid ei tundu ka mänguna, kus VR on peal, ja see on õnnelik meedium tehnoloogia jaoks, mis pole veel kõigi elutubades.
Resident Evil 7 ülevaade: juurte juurde naasmine
Esimese isiku vaatenurkResident Evil 7aastal laenab paljuAmneesia: tume laskuminejaTulnukas: isolatsioon(vähemate, kuid väidetavalt targemate vaenlastega kuiResident Evil 4-6), kuid annab ka poolduse selliste mängude jaoks nagu Fullbright’sKoju läinud, mis võttis ja õõnestas originaaliResident Evilvalem.
Kõigi muudatuste jaoks, mida perspektiivi nihe pakub,Resident Evil 7tundub väga nagu esimeneResident Evil. Põhiline osa tegevusest leiab aset mõistatustest täis mõisas ja paanika juured tulenevad sageli riski / tasu valikutest ressursside nappuse ja varude pesade vahel. Tundsin end alatihti jõuetuna ja aeglaselt liikuvat, kui ma tagasi jõudsin, ja pääsesin igast kohtumisest ainult hammaste naha kaudu. Varasemate pealkirjade osas on ka nutikaid noogutusi - minu lemmik on Resident Evili laadimisekraanide peen kaja istanduse paljudes trepid ja ukseavad .
Mis kõige tähtsam, seal on need säästupunktid. Asjad on algusest peale muutunud andestavamaksResident Evil(te ei vaja enam säästmiseks tindilinte), kuid need laialivalguvad saared on üliolulised, et muuta ellujäämise õudus nii tõhusaks. Plaadi soe särisemine heidab kogu pimeduse kergendusse. Tundsin end neis ruumides turvaliselt ja teadsin, et niipea kui läve ületan, hääbub muusika kuuldeulatusest. Teadsin, et varsti jäävad mind leidma kehade kriginad ja oigamised.
Mäng jääb kogu aeg hästi välja töötatud teekonnaks
Kui neil kehadel on mingi inimjuur,Resident Evil 7võib olla häiriv kogemus. Kui need kehad kaotavad reaalsustaju, saab mäng kiiresti varjatud süsteemide masinaks, mis on mõeldud hirmutamiseks. Sõltumata sellest on see hästi valmistatud masin ja mäng jääb läbi aegade hästi läbimõeldud teekonnaks - selliseks, mis kasutab suurepäraselt oma esimese isiku perspektiivi ja mis toob mängude kõige kuulsamasse õudussarjase uue pakilisuse.