Uuendus: Lisateavet Rise of the Tomb Raideri täienduste kohta lugege meie lehelt praktiline pilk Crofti mõisa uurimisele VR-is .
Lara Croftil on tema esmakordsest esinemisest 1996. aastal pikk tee, kuid keerukad mõistatused, mis määrasid tema varasemad eskapaadid, on muutunud iga uue sissekandega üha vähem tähtsaks.
Tõepoolest, Crystal Dynamics 2013. aasta taaskäivitamine, lihtsalt pealkirjaga Tomb Raider , kraavis oma nimikalmed praktiliselt täielikult, valides selle asemel oma lähima konkurendi Naughty Dog's jälgi Kaardistamata seeriad ja keskenduda pigem intensiivsele püssimängule kui iidsete varemete väljakaevamisele. See oli tugev segu, mis toimis uskumatult hästi Lara sõmeras, uue päritolu loos ja järgmises osas,Tomb Raideri tõusjärgib paljuski sama malli, nii heas kui halvas.
Lara on taas kujutatud noore ja kogenematu seiklejana, kuid tema rünnakud ja lõpetajad pole vähem jõhkrad. Õnneks on siin salatsemisele rohkem rõhku pandud kui tema viimasele ekspeditsioonile ja sageli saab vaid mõned hästi paigutatud nooled kustutada suured vaenlaste rühmad. Noh, saate, kui mängite tavalisel viisilTomb Raiderraskused, kuna Seasoned Raideri seade tõstab asjad tõepoolest pügala üles, muutes vaenlased karmimaks ja tugevamaks, et survet tõepoolest kuhjata.
Lara õppis ka Naughty Dogi teist suurt lööjat, Viimane meist ja saab nüüd lennult visata mitmesuguseid isevalmistatud lõhkeaineid. Kui näete pudelit või purki, saate kiiresti ehitada Molotovi või granaadi, et vastaste pihta põgeneda - ehkki kaasaskantavate ressursside hinnaga. Selliseid esemeid ei saa siiski oma äranägemise järgi salvestada, mis võimaldab arendajal nutikalt nende kasutamisel ohjeldada, isegi kui sel pole eriti mõtet.
Väärib märkimist, et ainult kõige lihtsamate raskuste seadmisel pole autosihtimissüsteemi. See pole arvutis nii suur probleem, kuid Xbox One'is ja PS4 mängides võib see kaadrite ja noolte rivistamise natuke keeruliseks muuta. Isiklikult eelistaksin valiku tegemisel ikkagi pisut kleepuvamat eesmärki ja karmimaid vastaseid, kuid üldiselt ei vähendanud see minu mängunaudingut üldse.
Võitluste vahel on tervislik annus uurimist, kus on palju võimalusi puudel, katustel ja kaljupindadel ronida. Valdav enamus sellest on täiesti väljakutseid esitamata, kuid üks keeruline platvormilõik koos tegelikku ajastust nõudvate hüpetega tõestab, et arendajad oleksid Lara sportlikkusest rohkem kasu saanud. Kahju on sellest, et ronimis- ja laskmislõigud ei geeleeru enam nii palju kui sisse Kaardita 4 , kuna see on suures osas üks ja siis teine, selle asemel et ühe käega kuulidest maha hüpata kaljunägu riputada.
Sellegipoolest on mängus mõned mõranevad mõistatused, mis hõlmavad kõige paremini nii vett kui ka Lara laiendatud võimet köiega nooli tulistada ja mitmesuguste esemete külge kinnitada, samuti noaga uuesti lahti lõigata. Kahjuks piirdub enamik suurte üheinimesetubadega, mis ei ole põimitud süžeesse, vaid moodustavad täiendavaid boonusmissioone, mis annavad lisapraktilisi võimeid.
On raske teada, kas selle mängu ja viimase tugevad sarnasused on osaliselt tingitud sellest, et see on saadaval nii Xbox 360-l kui ka Xbox One'il, PC-l ja nüüd PS4-l ning kas puhtalt praeguse põlvkonna pealkiri oleks võinud oma tiivad laiali ajada mastaabis ja sügavuses veidi laiem. See tähendab, et PS4 ja Xbox One lisahobujõudu on visuaalide osakonnas kindlasti hästi kasutatud, kuna PS4 on just vanas kaadrisageduse osakonnas ette jõudnud ning mängu eepilised taustad, tihedad, sõidulumi ja individuaalsed jalajäljed näevad välja veelgi paremad arvutis. Jää hiilgab ja praguneb just nii, nagu võiks arvata, ning Lara läikivad, lopsakad juuksed libisevad ja libisevad üle õla ebalevalt realistlikul viisil, mis õigustab peaaegu tema enda Pantene reklaami.
Vaadake seotud Virginia ülevaadet: filmid ja mängud põrkuvad kokku lõigatud noiris PS4 Slim ülevaade: kompaktne, ilus ja täpselt see, mida võite oodata Virtuaalne reaalsus muudab seda, kuidas te vägivallast mõtlete
Mängu RPG elemendid naasevad koos oskuste täiendamise ja loodusvaradega kasulike esemete leidmiseks ja meisterdamiseks. Me ei teinud erilisi jõupingutusi nende otsimiseks ega muude loomade küttimiseks kui need, kes meie teele komistasid, kuid leidsime siiski, et uluk on suures osas juhitav, kui paar võitlust raskustes on. Raskematel raskusastmetel jõuavad need süsteemid kahtlemata omaette, kui te ressursse otsite, kuid teie keskmise seikleja jaoks on pigem pettumus, et te ei pea nendega tõhusamalt tegelema.
Süžee on natuke nii-nii iidse artefaktiga, mida leida ja kaitsta, ning varjatud oruga, kus peetakse huvitatud fraktsioonide vahel sõda, kuid mängu tempo on suurepärane. Kitsad tühikud ja lühikesed lõikekohad varjavad mis tahes laadimisaega, nii et iga tasand voolab ilusti ühelt teisele ja kui tegevus muudkui tuleb, pole teil tegelikult selle vastu midagi, et narratiiv on pigem ebarahuldav. Lara on seekord ka lootustandva arheoloogina veenvam ja kommenteerib isegi huvipakkuvaid esemeid. See on natuke karm, et saate tema iidse keeleoskuse lihtsalt tasemele tõsta, lihtsalt tegeledes erinevate seinamaalingute ja monoliitidega, kuid vähemalt ei hävita ta enam ühtegi potti, millest juhtub mööda minema.
20 aasta tähistamine
Mängu PS4 versioon, dubleeritud20 aasta tähistamine, koondab ka kogu mängu DLC-i, sealhulgas Baba Yaga: nõia tempel ja külm pimedus ärganud, uue Extreme Survivori raskerežiimi põhikampaaniasse, viis klassikalist Lara nahka, spetsiaalne 20-aastase pidustuse püss ja riietus ning -toe vastupidavusrežiimile, kus peate elemente päevasel ajal ellu jääma ja öösel vaenlaste rünnakutele vastu seisma. Larat näeb ka uhiuus tunniajane peatükk Veresidemed uurides lagunenud Crofti mõisa, et lahendada vana peresaladus .
kuidas muuta ok google millekski muuks
Kui teil on PlayStation VR , saate isegi Verisidemeid mängida virtuaalses reaalsuses, mis võimaldab teil Croft'i mõisas esimeses isikus ringi rännata. See on korralik lisand, kuid hoiatan teid nüüd, et onpaljuvere sidemetega seotud lugemisest, milles ma pole täiesti kindel, kas see sobib VR-i jaoks nii hästi. Sellegipoolest on selle kerged mõistatused eraldiseisva peatükina varasemast mõnus tagasilöökTomb Raidermured ja sarja fännid ei naudi kahtlemata oma sissevaateid Lara tagalasse. Kui leiate, et päästiknäpud sügelevad igal hetkel, võite alati hüpata ka Blood Tie'i arkaadilaadsesse Nightmare režiimi, kus Lara näeb zombie-apokalüpsist samades kõrgustes koridorides, pakkudes tervitatavat tempo muutust peamine lugu kampaania.
Sõltumata sellest, millisel platvormil seda mängite,Tomb Raideri tõusjääb hiljutise mälu üheks parimaks põnevusmänguks. See võib laenata paljusid jooni mõnest ümberkaudsest suurimast frantsiisist, kuid ei saa eitada, et Laral on kõikvõimalike seikluste žanril oma kindel ülesanne. See tallab esimesest mängust alates palju vana maad ja on kahju, et mängu laskmine, ronimine ja mõistatuslikud elemendid ei ole ühendatud üheks, rohkem rahuldust pakkuvaks tervikuks, kuid see on siiski uskumatult libe, tohutult nauditav, põnevus- pakitud sõit, mida keegi naudib.