Bethesda 2016. aasta uuendusHukatusoli hiilgava tempoga laskur; kandes mängijat pidevalt edasi oma nutika otsusega muuta järkjärgulised vaenlased kõndivateks tervisepakkideks. Ja stuudio 2011. aasta pealkiriVanem kerib V: Skyrimon siiani üks rikkamaid ja kättesaadavamaid avatud maailmaga mänge. Mõlemad toimivad ekraanil suurepäraselt ja Bethesda toob nüüd mõlemad kaasaFallout 4, virtuaalsesse reaalsusesse. Kas nad tõlgivad? Või kaob voog ja juhitavus komöödiavarraste seas?
kuidas leida lugu youtube'i videost
Hiljutisel praktilisel üritusel sain läbida valimiSkyrim VRjaDoom VFRmängud. Vaadates kui HTC Vive , Oculus Riftil ja PlayStation VR-l pole praegu ühtegi kindlat põhjust VR-peakomplekti investeerimiseks. On tunduvalt huvitatud sellest, kas need lihavad pealkirjad pakuvad veenvaid virtuaalreaalsuse kogemusi. Allpool on minu mõtted igaühe kohta.
DOOM VFR
Hoolimata hüperboolselt macholikust, püssirohkest välimusest, Hukatus on kõike mängu labürindiruumide läbimist; rikošett ühest kaklusest teise kogu tantsija armus. Kõigi arvestuste järgi peaks see olema absoluutselt halvim mäng, mida virtuaalreaalsuses taastada - mis kipub paremini toimima aeglasemate, ruumi suuruste suhtlustega.
Bethesda saab sellest möödaDoom VFR(F tähistab kuradi tähistamist), muutes 2016. aasta mängu dünaamikat. Selle asemel, et kogu mängu VR-is kimbutada, on käputäis spetsiaalselt valitud keskkondi välja valitud ja kokku õmmeldud ebamäärases robotite jutustuses. Taseme ümber jooksmise asemel teleportreerub punktist punkti, kusjuures tegevus aeglustub, kui nad sihivad liikumispaika.
Windows 10 värskenduse blokeerimine
HTC Vive'iga mängides aitab seda süsteemi see, kui lubate mängijal 360 kraadi keerutada, ühe käega sihtida ja teisega granaate pista. Võite isegi tõmmata samaväärseHukatus’Au tapab teleportreerudes järk-järgult vaenlase sisse - plahvatades neid sisikondade duši all. Korralik-o.
See on piisavalt lõbus, kuid mul oli raske ette kujutada, et mängiksin rohkem kui paar minutit. Selle loojad on teinud muljetavaldavat tööd, mõeldes, kuidasHukatusRuumi võib tõlkida iiveldust vähendades VR-i, kuid telepordisüsteem ohverdab ühe taaskäivitamise ühe põhiseadme: voolutunde. Asukohtade vahel lukustamine võimaldab teil keskkonda läbida, kuid tavaliselt pildistate jalad kindlalt maapinna külge kinnitatud. Lõppkokkuvõttes tähendab see, et tunnete end vähem nõtke sõdurina ja pigem kohmakana tornina, mis viskab õhkõrnalt õhugranaate.
Skyrim VR
Kuigi Bethesda on ümber lükanudHukatusjaoks uue kujuDoom VFR, liha ja kondidSkyrim VRjäävad kuue aasta vanusest mängust suures osas muutumatuks. Siin on sadu tunde mängimist, alates põhiloost kuni DLC laiendusteni. Kuigi vahel tundub, et nii onSkyrimon levinud igale kujuteldavale platvormile, selle suur suurus muudab selle endiselt VR-i jaoks kõige olulisemaks pakkumiseks.
Esimene asi, mida PlayStation VR peakomplekti annetades märkate, on aga väga madal eraldusvõime, mida mäng riistvaraga töötamiseks vajab. Hea uudis on see, et see suudab hoida kaadrisagedust korraliku kiirusega, kuid kui ootate visuaalset kogemustSkyrimnii nagu olete seda arvutis ja konsoolides tundnud, peate pettuma. Mäng on plaanis järgmisel aastal välja anda ka HTC Vive'is, kuid praeguseks on see PlayStationi eksklusiiv.
Vaadake seotud liitreaalsuse tulevikku 1930. aastate avangardis Resident Evil 7 ülevaade: meisterlik õuduste pusle Kas virtuaalreaalsus võib meid kunagi üllatada nagu varakino?
ma mängisinSkyrim VRkasutades paari Move kontrollerit. MeeldibHukatus, liikumine toimub teleportatsiooni kaudu, ehkki DualShocki juhtimine on lõplikus versioonis võimalik. Relvad on kaardistatud mõlemale käele, see tähendab, et saate ühest peost tulekahju tulistada ja teisega mõõka metsikult kiigutada. Kõige meelelahutuslikum on vibu ja nool, mis nõuab, et te noolt lööksite ja vööri kahe käega tõmbaksite. Relvi ja esemeid saab erinevate menüükaartide abil vahetada, ehkki see muutub peeneks, kui te ei näe nuppe, mida vajutate.
Kuigi on lõbus oma peopesadelt elektrit tulistada, puudub võitlusel tõeline täpsustunne. Mõõgamäng on näpistamiste ja torke kobamine ning teleportimine tundub ebamugav - eriti kui PSVR peab oma žeste üles võtma, et olla pidevalt ettepoole suunatud. Samal ajal leidsin, et kogu see kogemus oli multifilmselt lõbus, eriti kui lasete noolel bandiidi näo ees rippida. Skyrimi üks suurepäraseid külgi on see, kuidas see mahutab nii palju erinevaid imelikke ja väiksemaid kogemusi ning selle kõige hulgas on kindlasti ruumi VR-ile.
kuidas peatada kroomi avamine käivitamisel
MeeldibDoom VFR, see on mäng, mida pole selgelt VR-i jaoks maast madalast välja mõeldud. Selle asemel, et kogu mängu virtuaalses reaalsuses läbi mängida, võiksin ette kujutada, et prooviksin VR-peakomplektis laialivalguva seikluse väikseid osi, vahetades edasi-tagasi umbes nagu Resident Evil 7 .
Mõlemad mängud tunnevad end virtuaalse reaalsuse mängude peatusena. Tore on mängida ümbritsevas keskkonnas tuttavate mehaanikutega, kuid sageli tundub, et Bethesda segab neljakandilist pulk ümmargusesse auku. Võib-olla on see laiem sümptom tööstuse hirmust, ehkki arusaadav, VR-i pealkirjade loomise kohta peakomplekti omanike väikesele publikule. Kuid tegelikult on vaja julgemat sammu - või isegi teleportimist - edasi.