Diivanipõhised mitmikmängud on viimastel aastatel moest läinud. Nii et pidage mänge, kus lugu saab mängida koos sõpradega.Väljapääs- vangla vaheaja seiklusVennad: lugu kahest pojast- näib, et need mõlemad valed on õige, kuid ilmselt on kõige parem uurida, mida see kõigepealt ei saavuta.
See pole raske mäng ega tegelikult ka põnevusmäng. Mõnikord tundub see vaevu üldse mänguna, mängides pigem ühe Telltale Games'i interaktiivse loo moodi, ainult ilma valimise illusioonita. [Galerii: 1]
Mõne jaoks tundub see piisava põhjusena, kuid kõigi puuduste tõttuVäljapääspakub sellel teel palju võlu - ja kuidagi sõbrapoolse jutupõhise mängu mängimine muudab selle meeldejäävaks jagatud mängukogemuseks kui isegi sellised, nagu on Lahkus 4 surnut või Üleküpsetatud ei sobi.
Esiteks, mängu ei saa iseseisvalt mängida ja see tundub õige kõne. See on ainult võrgus või jagatud ekraaniga ühismäng ja kui valite viimase, jaguneb ekraan dünaamiliselt toimuva olulisuse suhtes. See teeb seda viisil, mis ei ole liiga häiriv, kuid pole täiuslik - näiteks kui te mõlemad räägite erinevate tegelastega, summutab mäng selle, kes alustas oma vestlust viimasena, jättes vaigistatud mängija lugema poole ekraani väärtuses subtiitrid, et oma loo osaga sammu pidada.
Tahan vabaneda [galerii: 2]
Väljalaske-eelne materjal on tehtudVäljapäästunduvad kõik vanglapausidest: varjatud sõnumid, jagatavad tööriistad ja skeemid. Tegelikult on vanglaosa tegelikult üsna kiiresti läbi, kuid kuigi see võib tunduda halb asi, avanevad asjad - asjakohaselt - alles siis, kui pääsete vangla piiridest. Suure põgenemiseni viimine pole pooltki nii põnev kui see kõlab, kusjuures mäng ütleb teile täpselt, mida ja millal teha: see pole nii Eskapistid ja ausalt öeldes ebamugavast vanglateemalisest dialoogist pääsemine oli ilmselt pigem stiimul väljamurdmiseks kui igapäevane peksmine (minu tegelaskuju kutsuti esimeses vaatuses vähemalt neli korda uueks kalaks. Neli.)
Nii et kui te ei plaani põgenemist aktiivselt, siis mida teete? Ehtsas Telltale'i stiilis mängite koos looga nii, nagu see on kirjutatud. See tähendab, et nuppude õigeaegne mässamine ekraanil kuvatakse võitlusteks, vajaliku eseme / inimese leidmine ja nupule vajutamine või mõned väga piiratud varjatud sektsioonid, kus hoidute mõne tahtlikult alakvalifitseeritud valvuri avastamisest. Aeg-ajalt paneb sind mängima midagi tegema: üks mängija peab võib-olla kellegagi rääkima, et panna teda pilku heitma, samal ajal kui teised näiteks näpistavad, kuid selle nuputamiseks pole ühtegi iseennast õnnitlevat pai. Mäng ütleb teile seda sõna otseses mõttes. Kui teil ebaõnnestub, ärge muretsege: proovige lihtsalt uuesti, kuni saate õigeks. [Galerii: 3]
Teisisõnu, see on nagu Quantic Dream ümber tehtudPaduvihmet oleks ainult üks võimalik tulemus. Ja tulemused on omamoodi meelelahutuslikud, kuid mitte haaravad, tegevusterohked mängukogemused, nagu varajased filmimaterjalid seda oletaksid. Hea uudis on see, et kui olete vanglast välja jõudnud, muutuvad asjad natuke elavamaks, kus meelelahutuslikud tegevusjärjestused (kes ei armasta autode tagaajamist?) On segatud võimalustega uurida laiemat ala omas tempos. Ja kuigi see ei paranda PG vanglate dialoogi häkkinud ideed eriti palju, võib see vähemalt naeratada - lihtsalt vaadake, mis juhtub, kui mõlemad teie ja teie partner otsustavad samal ajal istuda mänguväljaku vedrurokis.
Ainult meie kaks
Vaadake seotud Burnout Paradise Remastered ülevaadet: Tere, vana sõber Parimad PS4 mängud 2018. aastal: 12 hämmastavat pealkirja teie PlayStation 4 jaoks Parimad Xbox One mängud 2018. aastal: 11 mängu, mida saate oma Xbox One'is mängida
On paar põhjust, miks ma arvan, et väljapääs on ikka teie aega väärt, kuid vähesed sellised jagatud avastused jõuavad minu jaoks tegelikult selleni. See on ühise mängu mängimise põhiolemus. Kui teie kõrval on hea sõber, on kõik meelelahutuslikum, alates teie enda rumalatest naljadest, mis dialoogi vürtsitavad, kuni minimängu rekordite seadmiseni, et teine mängija maha lööks. Koos asjade avastamine on ka rõõmus: on üks stseen, kus mäng pakub kitarrikangelasest väga lihtsat versiooni, kus saate teha kaunist muusikat koos bandžo ja klaveriga. Nendel väikestel detailidel on tohutult palju erinevusi, kui mängimine toimub sageli nuppude vajutamise ja analoogpulkade samaaegse pööramise abil ning muudab mängu palju rohkem kui osade summa. [Galerii: 4]
macbook pro ei lülitunud üldse sisse
Teine suur vaatamisväärsus on hind. EA on mõistlikult otsustanud, et ei võta Xbox One või PlayStation 4 väljalaske eest tavapärast 45 naela, valides palju mõistlikuma 25 naela. Praegu Amazon, Prime'i liikmed saavad seda 20 naela eest ette tellida . Seda silmas pidades ainult üks mängija vajab mängimiseks ketast , see on parem väärtus kui kinos mõnevõrra prognoositava vangladraama nägemine.
Keskpärase kinosõidu korral võite oodata, et saaksite selle pärast sõpradega lahku ajada. Väljapääsuga võib elujaatav rituaal toimuda kuni lõpuniitide veeremiseni kaasa arvatud - ja see on seda parem. Võib-olla pole see mäng, mida ma ootasin, kuid loodan, et see inspireerib ühe uue alamžanri tekkimist.