Sadu, võib-olla tuhandeid aastaid tagasi hävitati maailm. Keegi ei tea, mis selle põhjustas, ja keegi ei tea sündmusi, mis viisid selle toimumiseni. Hoolimata maailma saatust ümbritsevast saladusest, pole tegelikult vahet, mis kõik need aastad tagasi juhtus. Inimkonna taskud on säilinud ja maailm on end taevas ümber kujundanud iseseisvateks ujuvateks saarteks. See on siin see Worlds Adrift leiab aset.
Nagu Bossa Studios ”(Kirurgi simulaator,Olen leib) viimane mäng,Worlds Adrifttoob MMO turule midagi hoopis muud. Lisaks standardsete MMO-troopide eemaldamisele, nagu tähemärkide tasandamine ja A-B-ülesehituse struktuur, kasutab Worlds Adrift püsiva, elava füüsikal põhineva maailma loomiseks rakendust Improbable’s SpatialOS.
Kui kirjeldanWorlds Adrift’smängumaailm kui püsiv, ei tähenda ma seda, et see maa ei peataks teid kiusama - see tähendab, et see on täielik ala, mida jagavad kõik korraga mängivad inimesed. See on sama tehnoloogia, mida HelloVR kasutab oma uskumatu loomiseksMetaWorldja Bossa kasutab seda laialivalguva maailma loomiseks, kus kasvavad taimed, paaruvad loomad ja midagi maailma kohta pole tõeliselt kirjutatud. Üks kohtumine vihaste manta-ray-sarnaste olenditega nägi mind oma hodgepodge taevalaevalt üle parda viskamas ja Bossa loomingu põhjatus taevas heitmas.
Kui sa raiud puu saagimiseks, on see puu kõigi jaoks kadunud.
kuidas mu legendide liiga nime muuta
Iga innuka MMO-mängija jaoks on maailma ettearvamatu loomus ideaalse mänguruumi. Olen kindel, et neid on paljuWorld of Warcraftfännid seal, kes ei osanud teile öelda, mis nende lemmikreid tegelikult on, kuid võiksid teile rääkida nende reidipidu ümbritsevatest lõbusatest hetkedest. SisseWorlds Adrift, just need hetked muudavad kõik nii fantastiliselt lõbusaks.
Püsivalt lõbus
Tänu SpatialOS-i võimele ühendada serverid üheks püsivaks universumiks on Bossa maailm erinevalt muust, kus olete kunagi varem mänginud. Kui sa raiud puu saagimiseks, on see puu kõigi jaoks kadunud. Noh, kuni see kasvab kõigile tagasi. See detailsusaste on midagi enamat kui lihtsalt graafiline ilu - sellel on reaalsed tagajärjed. Kui teil kuidagi õnnestub ühe saare puudelt kõik viljad eemaldada - nagu Bossa arendajad suutsid kogemata teha viimases Alpha-ehituses, millega käisin läbi - kaovad kõik puuvilja söövad loomad. Nagu võite ette kujutada, muutuvad ka selle väikese ujuva saare ökoloogia tagajärjed. See on kõigil eesmärkidel elav virtuaalne maailm, mida kõik jagavad.
LOE JÄRGMINE: Tutvuge mehega, kes muudab VR-i vähem üksikuks
Kui mõtlete, kuidas püsiv maailm võib meeldiva mängukogemuse anda, kujutage etteNo Man’s Skyvõimaldas teil näha mõju, mida teised mängijad on avaldanud maailmale, kuhu maandusite. Kõik alla kukkunud taevalaevad, millega kokku puutute, hüljatakse taevast välja kukkunud varasemate mängijate laevad - tõenäoliselt tänu võimsale tormiseinale (millele ma natuke peale tulen). Võite laevalt oma tarbeks väärtuslikke ressursse riisuda, kuid on tõenäoline, et selle on varem koristanud teised raisakotilaadsed mängijad juba puhtaks noppinud.
[galerii: 6]
Bossa on tutvustanud ka mängijate võimalust oma loodud ujuvate saarte kavandamiseks ja üleslaadimiseks. See mitte ainult ei hoia asju värskena - kuna miski ei toimi paremini kui natuke inimese disaini -, lisab see ka Bossa suurele ja avatud MMO-le isikupärasemat hõngu.
Tegelikult pakutava ruumi peaaegu lõpmatu suuruse tõttuWorlds Adrift, on tõenäoline, et veedate suure osa oma ajast üksi. Kuid püsiva maailmadisaini ilu tähendab, et näete alati teiste tegusid, kes on teie ette tulnud. Sa ei eksi kunagi tõeliselt läbi taeva ilma inimeste suhtlemiseta, isegi kui see suhtlus on vaid möödunud mängijate kaja.
Tavaline purjetamine
Võimalik, et Bossa hoiab oma kaarte rindkere lähedalWorlds AdriftLugu ja tegevuspaik, kuid õnneks läheb see kõik läbi oma kõige olulisema omaduse: taevalaevad.
Kuna Bossa loomingu maailm koosneb üksikutest ujuvatest saartest, on kaljult kaljule liikumiseks hädavajalik laeva olemasolu. Ilma laevata ei saa te ka edasi liikuda mööda uskumatult karmidest tormiseintest, mis blokeerivad edasiliikumise teistesse suurematesse lõikudesse. Ehkki need seinad toimivad traditsioonilise nivelleerimissüsteemi asemel progressi märgina, väidab Bossa, et nende ületamiseks pole õiget ega valet viisi ning taandub tugevale laevale sama palju kui äsapiloodiks.
Tugeva laeva ehitamine pole aga nii lihtne, kui tundub. Nagu ülejäänudWorlds Adrift,pole õiget ega valet, parimat või halvimat viisi midagi teha. Võite ehitada laeva puidust ja tõusta taevasse ning läbida tormiseina - peate lihtsalt olema parem piloot, tagades, et teie väledat ja kerget laeva ei keerutataks ega hirmutavalt äge tuul minema viskaks. .
Võimalus ehitada laev terasplekist või pliist on samuti olemas, kuid peate silmitsi raskema ja aeglasema manööverdamiseks mõeldud laevaga. Kaal teeb tormiseina ületamisel imesid, tagades, et teid ei visata liiga palju ringi, kuid see on kohutavate vaenlaste jaoks kohutav - kui te ei paki seda käivitamiseks mõne võimsa mootoriga.
kuidas saada youtube'i roku tv-st
Tegelikkuses sobib kõige paremini materjalide segu. Oma laeva tundlikumate alade varustamine raskete soomustega hoiab neid turvaliselt ja tähendab, et saate kaalu säästa, krohvides ülejäänud osa kergematest materjalidest. Tulevases värskenduses saate ka süvistada oma laeva kere ja muuta need ka väärtuslikuks hoiuruumiks.
Need laevad on loodud mitte ainult transpordiliigiks, vaid ka pidevalt liikuvaks tegevusalaks.
Praegu on Bossa siiski toonud suurepärase uue funktsiooniWorlds AdriftLaevaehituskomplekt. Kui enne, kui teil on vaja kasutada etteantud kestade komplekti, on uusima Alpha konstruktsiooniga võimalus oma šassii kujundada oma äranägemise järgi. Võite sõna otseses mõttes ehitada kõike, mida võite ette kujutada, isegi tööriista varases testimise etapis. Lisaks sellele, et meeletu ja veidra käsitöö loomise potentsiaal on suurem kui kunagi varem (lendamineMoby Dick-stiilis vaalalaev, keegi?), selle lisamine näitab, kui pühendunud on Bossa meeskond tõeliselt vabas vormis MMO-kogemuse loomisele.
Vaadake seotud No Man's Sky näpunäited ja trikid: kasutage No Man's Sky Next värskendust nende käepäraste näpunäidete abil Mängude mängimine võib sind targemaks muuta, aga Facebook teeb rumalaks Valib ülevaadet: maailma domineerimiseks pühkige paremale
Need laevad on loodud mitte ainult transpordiliigiks, vaid ka pidevalt liikuvaks baasiks. Bossa näeb inimeste meeskondi, kes töötavad koos laeval, et tagada grupi jõukus ja uurimine. Tulevikus soovib see, et mängijad saaksid ehitada oma interaktiivsed nupud automatiseeritud relvade, avatavate pommiuste ja palju muu valmistamiseks.
Alates Bossa inimestega rääkimisest on see selgeWorlds Adriftpole mitte ainult kõige ambitsioonikam tiitel, mille nad kunagi teinud on - see on mäng, mida neil kogu selle aja jooksul sügeleda on olnud. Entusiasmi on selge näha, kuid peame nägema, kui hästi see mängijate kujutlusvõimet haarab, kui see selle aasta lõpus avaldatakse. Praegu saate registreeruge beetaversioonile aadressilWorlds Adriftsait enne taotluste sulgemist 29. augustil.