Jah, võite inimesi torkida, kuid üleskutseAssassin’s Creedon alati tundunud olevat, kuidas see pakub käegakatsutavat nägemust Lääne ajaloost, mida on võimalik haarata, valdada ja peksta. See on maailm, mis on ehitatud terviklikest süsteemidest, mis muudavad keerulised, kultuuriliselt sobimatud ajad arusaadavaks. See on fantaasia kududa kokku Charles Dickens, Leonardo Da Vinci ja Robespierre lihtsaks sõlmeks.
Sarja järgmise mängu jaoks valib Ubisoft kella tagasi Ptolemaiose Egiptusesse, et rääkida lugu, mis lubab selgitada sarja Assassini vennaskonna aluseid ja lisades sellega oma rullitud pallile veel ühe nöörijupi. ajaloost. Mitte ainult see, vaid mäng on esimeneAssassin’s Creedpealkiri, millel on oma võitluseta režiim Discovery Tour, mis on pühendatud ainult tegelike ajaloolaste kureeritud virtuaalsele laienemisele suunatud haridustuuride hõlbustamisele.
millal vanem kerib 6 välja
Tõepoolest,Assassin’s Creed Originsnäeb Ubisofti tehes rohkem oma ajaloolist algmaterjali võrreldes sarja viimaste perioodidega, mis on Vana-Egiptust käsitleva teabe suhtelist nappust arvestades huvitav. Mängu loovjuht Jean Guesdon ütleb mulle, et kaugele ajaperioodile keskendumine tõi väljakutseid lugude juhtimiseks vajaliku nõuetekohase dokumentatsiooni leidmisel, kuid et plaatide nappus tõi kasu ka loo kirjutamisel: üks on see, et ajalugu võimaldab rohkem tõlgendamist ja loovat narratiivset väljendamist.
Sellepärast valisime kuninganna Kleopatra troonile tõusmise, selgitab ta. See on hetk, mida paljud inimesed ei tea, nii et meil oli ruumi, et oma teada andaPäritolulugu, ilma et neid piiraksid sündmused, mis toimusid pärast seda ja olid rohkem dokumenteeritud.
Vana-Egiptus on siis mängu kirjutajate jaoks tühi ruum. Või vähemalt tühjem tuba kui 18. sajandi Prantsusmaa või 19. sajandi Inglismaa, mis mõlemad on koormatud ajalooliste dokumentide, ajalehtede ja kirjandusega. Andmete suhteline puudumine annabPäritolu’Loojatel on suurem vabadus kududa oma versioon tegelikkusest; pipardades äratuntavaid nimesid ja kohti sarja enda mütoloogia päritolujuttude seas.
Vaadake seonduvat Kas VR Auschwitzi simulatsioon ületab eetilist joont? Grand Theft Auto ja ajaloo õhupuhastus Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks
Seda tehes pakume seda, mida kauaaegsed fännid ihaldasid - selgitusi mõnele ikoonilisele elemendile, näiteks sulgede rituaalile, kotka tähtsusele või tõekspidamiste loomisele, saates samal ajal signaali uustulnukatele, kes võivad potentsiaalselt sukelduda vastumeelselt juba väljakujunenud teadmistega frantsiisis, et mäng võtab neid soojalt vastu, ütleb Guesdon.
Mängu veetlus on sügaval labade ja kurgulõikude all mõistmine. Mängijad saavad uurida ja avastada lapse sünnikohtaAssassin’s CreedOma lugu ja õppima õppima lääne tsivilisatsiooni juuri. Võite minna nii kaugele, et öelda, et Ubisoft on pikka aega üksteisega liitunud; põimides Assassin’s Creedi enda mütoloogiat reaalsete ühiskondade omaga, alates renessansist kuni tööstusrevolutsioonini. Kaugem minevik, selle kajamine järgnevatel aastatuhandetel on tehtud selgeks. Ja jõuate inimesi torkida, kui olete selle juures.
Mulje reaalsusest
Kõik see lükatakse sissePäritolumida Guesdon kirjeldab tehisintellekti raamistikuna, kus mittemängivad tegelased (NPC-d) töötavad, suhtlevad, söövad, käivad vannitoas ja magavad oma maailmas kogetud kogemuste põhjal. Kui mängija häirib NPC-d, mõjutab see isegi seda, kui hästi nad magavad.
Kui NPC-d satuvad mängijaga, teiste NPC-de või metsloomadega konflikti, jäävad nad ka pärast sündmust stressiks ja see võib isegi muuta nende päevakorda, nii et magamise asemel jäävad nad valvsaks ja patrullivad, ütleb Guesdon. See on üks näide sellest, kuidas me oma tehisintellekti uuendasime, nii et see tundub palju orgaanilisem ja usaldusväärsem.
Ta lisab, et see muudab loodetavasti nende Vana-Egiptuse taaselustamise palju realistlikumaks, mis on intrigeeriv mõte, kui mõelda kogu lahingu väljalülitamisele ja kohtlemiselePäritolunagu iidse ühiskonna ajalooline simulatsioon. Mängu omamine on järsku üsna suur vastutus; tunnistama end inimeste mineviku täpseks peegelduseks, kuid mis on lõpuks üles ehitatud maast madalast rollimängu mõrvari jõufantaasia ümber.
Krokodillide mõttest murelik unetu NPC on küll peen detail, kuid kas Assassin’s Creedi DNA-s on elu simuleerimiseks lõppkokkuvõttes liiga palju surma?
Kas need kaks ambitsiooni on kokkusobimatud? Discovery Touri režiim on kena žest sarja veetluse suunas mitte ainult mõrvaga täidetud liivakastina, vaid ka ajaloo põhjuse ja tagajärje mõtestamise kohana. Ja veel, isegi kui lahing on eemaldatud, on süsteemid olemasAssassin’s Creedliiga loomupäraselt tapja seisukohast lähtuvalt? Süsteemid on harva neutraalsed ja kuigi sarja ajalooülekanne on rahuldust pakkuv fantaasia, mis juhtub, kui selle versioon Vana-Egiptusest kujundatakse ümber muuseumitükiks? Krokodillide peale muret tundev unetu NPC on peen detail, kuid kas seal on lõppkokkuvõttes liiga palju surmaAssassin’s CreedDNA DNA elu simuleerimiseks?
Sõltumata sellest, kuidas see õppevahendina levib,Päritolu’Vana-Egiptuse versioon jääb lõpuks peaaegu ajalooliseks unistuseks. TheAssassin’s Creedsari on veetnud suure osa kümneaastasest eksistentsist, ühendades nöörijuppe erinevate ajalooliste perioodide vahel, alates kolmandatest ristisõdadest kuni Viktoria aegse Inglismaani, renessansiajastu Itaalia ja koloniaal-Ameerika kaudu. Need on mängud, mis pakuvad mängijale ulatuslikku eksootikat; virtuaalsed laialivalguvused, mis hõlbustavad pulbitsevat väljamõeldist faktiliste kujundite ja kohtade seosega. Nendes muutub ajaloo tohutu kaal sama kergeks kui suled, sama hõlpsasti läbitavaks kui nende elatavad parkuuri mänguväljakud.