Kuidas lahendada selline probleemSõja käik? Kuigi originaalsel triloogial oli oma osa emotsionaalsetest tõusudest ja intensiivsetest, komplektis näidatavatest näitamistest, mängudest naguKaardistamataja Tomb Raideri tõus on sellest ajast alates näidanud, et kaanepildistamisel on natuke rohkem kui lõputute hordide hauduvate paksude kaelustega lihakookide laskmine.
kuidas samsung tv ilma puldita sisse lülitada
Tõsi küll, ma ei kujuta tegelikult ette, et Marcus Fenix ja tema kaaslased hüppaksid iidsete varemete ümber või painutaksid oma intellektuaalset lihast mõistatuste lahendamiseks, kui kiire rusikas või saapasammas sama hästi toimiks. Kuid see ei muuda tõsiasja, et kuigi tema järglased olid hõivatud žanri edasiliikumisega,Käigudon jäänud otsustavalt ühenoodiliseks, sageli selle kahjuks.
Seeria uusim osamakse,Sõja käik 4, ei tee selle valemi muutmiseks palju, kuid väikestel muudatustel, mida selle uued arendajad The Coalition teevad, on ülejäänud mängule üllatavalt suur mõju. Põhikampaania käigus viskate endiselt sadu lihakotte tuhandete kuulidega, kuid teete seda paremini oma ümbrust teadvustades ja palju laiemate taktikaliste võimalustega.
Määratud 25 aastat pärast sündmusiSõja käik 3, paneb uus mäng teid Gearsi veterani Marcus Fenixi ja äsja pöördunud Gearsi poja JD Fenixi kingadesse, kelle katse rüüstata sõja järel ehitatud värskelt ehitatud COG-asula läheb peagi viltu. Kuna teda jälitavad robot-DB sõdurite, kopterite ja lõpuks tervete kandelennukite parved, on see avaus, mis hõlbustab teid õrnalt, kasutades samal ajal ka kõige paremini Unreal Engine 4 visuaalset hiilgust, et pakkuda tõeliselt tähelepanuväärseid tapatalgute stseene. Üks osa on isegi mängu uue Horde-režiimi õpetus, mis näeb sind vastu üha võimsamate vaenlaste lainete vastu.
Teil on väärtuslikku aega iga tüli vahel hinge tõmmata, kuid mängu suurepärane tempo tähendas, et tundsin end harva ülekoormatuna. Tühjendades paar äkilist raskusastet, millest strateegia kerge muudatus kiiresti üle sai, näib, et koalitsioon on õppinud kunsti teada täpselt, millal panuseid suurendada ja kui kaua, ilma et iga lahing korduks.
Tõepoolest, mängu pidevalt arenevad vaenlased on mängu üldise ülesehituse võtmed. Just siis, kui tunnete, et teil on näiteks igat tüüpi DB-l käepide olemas, visatakse nad kiiresti mängu uue suure-halva, Swarmi kasuks. Need valged, lihavad koletised sarnanevad endiselt mõnevõrra nende robotite esivanematega - hüplevad, sportlikud juvid on meeletute, veerevate Trackeri robotite loomulik järeltulija, samal ajal kui droonid asendavad teie tavalisi räuskavaid sõdureid, kuid neil kõigil on palju suurem intelligentsustase , muutes nad massiliselt ilmudes hirmuäratavateks vaenlasteks. Samamoodi, kui igas paaris peatükis veeretatakse uusi Swarmi vaenlase tüüpe, olete pidevalt sunnitud kohanema ja õppima tuginema.
Kui Vana-Locust eelistas lahingut korraldada suurel ja hõlpsasti tuvastatava kattega avatud areenil, siis sülem on märksa vähem valiv.
Sama kehtib ka keskkonnatüüpide kohta, kus neid kohtate. Kui Vana-Locust eelistas lahingut korraldada suurel ja hõlpsasti tuvastatava kattega avatud areenil, siis sülem on märksa vähem valiv. Ükskõik, kas need on iidse kindluse kitsad koridorid, dank katakombid või vana tuuliku juhtimisruum, need praagitakse peaaegu kõikjale, tuues igale kohtumisele värskendava tempo muutuse. Katet on endiselt palju, kuid sageli pole see eriti püsiv, kuna üks konkreetne hiline esiletõstmine muudab kogu saadaoleva katte füüsiliselt iga paari minuti tagant, sundides teid sõna otseses mõttes mõtlema oma jalgadele.
See kõik muudab särava mängu mängimiseks ka koostöös, kuna on sageli sektsioone, kus teie rühm peab edasipääsemiseks lahku minema. See pole uus kontseptsioonKäigudMuidugi, kuid nii veebi- kui ka kohaliku jagatud ekraaniga kooperatiivi toel muudab see teie tegevuse tunduvalt olulisemaks, kui näete oma kaaslast enda kõrval ekraanil kinnitatud. See ei tähenda, et teie tehisintellekti kaaslased ei hakkaks sinepit lõikama - tõepoolest, nad kiirustavad teid taaselustama, kui teil on probleeme - kuid midagi pole nii rahuldust pakkuv kui päästmine päevast, mil teie sõbra elu on liinil.
kas näete iPhone'is kustutatud kirju
Kahjuks on mitmikmängu režiimid vähem nauditavad juba ainuüksi seetõttu, et valdav enamus neist laskub meeletu püssifestivaliks, mida pole lõbus mängida ega eriti osav. Siit võib siiski leida veel paar kalliskivi ja ma soovitaksin kõigepealt nendel režiimidel hambaid lõigata, enne kui viskate end traditsioonilisematesse režiimidesse nagu King of the Hill ja Warzone.
Arms Race peaks kindlasti olema teie esimene külastamissadam. See näeb iga meeskonna tsüklit läbiKäigudrelva matši jooksul. Tapa kolm vastast ja su meeskond vahetab relvi ning võidab see, kes neid kõiki kasutab. See on geniaalne režiim, mis sunnib teid tõesti õppima oma olemasoleva arsenali häid külgi ja see võib sõltuvalt iga meeskonna edusammudest teha üsna huvitavaid matše. Näiteks võite olla laskepüssist või snaiprist vintpüssist või lendavat pommi laskvast Dropshot-relvast versus buzzsawist tulistatavast Buzzkillist.
Vaadake seotud Rise of the Tomb Raideri ülevaade: PS4 20 aasta tähistamine on nüüd väljas Forza Horizon 3 ülevaade: arkaadisõitjate uus etalon Virginia ülevaade: filmid ja mängud põrkuvad kokku lõigatud noiris
Dodgeballil on kalduvus laskuda ka mõistuseta püssilõhkamistesse, kuid konks on see, et iga tapmine võimaldab teil taaselustada ühte oma meeskonna allakäinud liiget, luues omamoodi köievedude jõupingutused, mis võivad kiiresti lahingu laine muuta suudab piisavalt kaua vastu pidada. Ringid on ka suhteliselt lühikesed, nii et teid ei jäeta ootama, kui te ei saa teist kudemist.
Isegi kui te ei otsita uusi mitme mängija režiime, on selle peamine kampaaniaSõja käik 4on veel palju pakkuda. See on nauditav ränk relvamäng ja selle suurepärane tempo hoiab sind alati varvastel. Iga nurga tagant võib leida uue väljakutse ja kuigi see ei pruugi üldiste kaanepildistajate sõnul veel eriti revolutsiooniline olla, on selge, et tänu uue arendusmeeskonna jõupingutustele on sarja veel ees tulevik. Kui pilk on nüüd kindlalt tulevikule suunatud,Sõja käik 4on järjekordne suurepärane eksklusiiv Xbox One jaoks ja tal on täielik õigus saada uhiuue triloogia nurgakiviks.