Toetus mängib League of Legendsis üliolulist rolli. Need olulised mängijad on mängu meistrid, kontrollivad tõhusalt selle kulgu ja dikteerivad selle tulemuse. Tugitegelased on samuti nende ADC jõudluse lahutamatud osad, mis tavaliselt tähendab nende hilise mängu edu.
Selles sissekandes anname teile põhjaliku juhendi selle kohta, kuidas League of Legendsis tuge mängida. Järgmiste näpunäidete abil saate teada, kui kaasahaarav võib see roll olla ja kuidas oma meeskonda toetada.
Kuidas mängida tugiteenust League of Legendsis – juhend ja parimad näpunäited
Märkimisväärne osa teie mängusisesest sooritusest sõltub tšempioni valitud fuajeest. Saate valida kahe peamise tugitegelaste kategooria vahel.
Võlujad
Mängijad valivad võlurid tavaliselt nende võime tõttu oma kandjaid kaitsta ja elus hoida. Nad on parimas vormis, kui neid ühendab võimas kandevõime, millele vaenlase meeskond peab võitlustes keskenduma.
Võlujad kasutavad tervendavat või kilpe tagamaks, et kandmine suudab tekitada piisavalt kahju, et teie meeskond võitlustes ettepoole jõuaks. Need pakuvad ka koorimisvõimalusi, mis võivad tõhusalt hoida lähivõitlustšempionidel ja palgamõrtsukatel teie kandjaid kahjustamast.
Mõned populaarsemad tugi võlurid on Soraka, Nami, Sona ja Yuumi.
Tankid
Tankid valitakse toetuseks peamiselt nende kaasamispotentsiaali tõttu. Seda tüüpi tugi vajab palju rahvahulga kontrolli (CC). Ilma nende võimeteta meistrid ei saa tavaliselt endale lubada esemeid selle nõrkuse lahendamiseks.
Tugitankid eelistavad tavaliselt esemete ostmist, et kaitsta oma kandjaid, isegi kui need suurendavad nende võimeid vähemal määral. Nende esemete hulka kuuluvad Knight’s Wow ja Shurelya’s Reverie.
Mõned parimad tugitankid, mida saate valida, on Alistar, Thresh ja Leona.
Summoner õigekirja valikud
Teine oluline valik, mille peate enne mängu algust tegema, on kutsumisloitsud. Enamikul juhtudel seovad tugitšempionid oma Flashi väljalaske-, paranemis- või süütamisega.
Ignite'i on kõige sagedamini näha tanky tugimeistritel, kellel on varane juurdepääs CC-le, nagu Blitzcrank ja Alistar.
Heal on suurepärane võimalus, kui teie ADC ise loitsu ei kasuta. See ei ole kõige tõhusam väljakutsumisloits tugedel, kuid see on parem kui see, et teie sõidurajal pole üldse paranemist.
Lõpuks on Exhaust teie parim valik, kui soovite aidata oma kandmisel vastaseid koorida. Tavaliselt võtavad seda võlurid, nagu Lux ja Zyra.
Varajane mäng
Kui olete kõik ettevalmistused teinud ja Summoner’s Rifti jõudnud, on aeg alustada oma varajast mängu. Üldiselt seotakse teid robotirajal ADC-ga. Teie põhiülesanne on tagada teie kandmise turvalisus sel ajal, kui nad käsilastelt kulda kasvatavad. Samuti peaksite püüdma takistada vastast sama tegemast, torkades neid.
Lisaks ei tohiks te endale minion-kulda võtta – see võib ADC-d vihastada. Kill hiilib ainult siis, kui tundub, et teie partner jääb sellest ilma või teie reliikviakilbi laetus on aktiivne, võimaldades teil kulda jagada.
Lisaks otsige võimalusel torkamisvõimalusi, eriti kui olete valinud agressiivse toe (nt Pyke, Nautilus ja Rakan). Proovige tehingute ajal oma vaenlasi edestada, võimaldades teil oma kaasamisvõimete abil hõlpsalt tappa.
Mängu keskpaik
Suurem osa teie mängu keskel peaks keskenduma rändlusele. Seda strateegiat on kõige parem kasutada siis, kui teie sõiduraja partner teid ei vaja. Vaenlane võib olla baasi tagasi läinud, laine kukkus teie torni alla või vastane on madala HP-ga. Sellistel juhtudel soovite kaardil ringi liikuda ja teisi meeskonnakaaslasi aidata.
Kuigi enamikul tugedel ei ole suurt kahju, piisab nende CC-st, et tagada rändlusel surmamine. Parim aeg teiste radade loopimiseks on siis, kui vastane on halva tervisega ja on liiga kaugele teie torni alla surutud. Kuid kui teil õnnestub kiire tapmine saada, proovige seda mitte teha – meeskonnakaaslasele selle andmine loob teile edu hilises mängus.
kuidas visata esemeid robloxis 2018
Teine võimalus rändlemisel on vaadata, kas džunglid võitlevad samas laagris või loovad visiooni. Siin saate hõlpsalt oma meeskonnakaaslasele appi tulla ja vaenlase poole pöörata, tagades lihtsa tapmise.
Tõhusa rändluse tagamiseks peate oma meeskonnaga suhtlema. Andke oma tulekust teada meeskonnakaaslasele, keda segate, et nad saaksid lahinguks valmistuda. See annab teie ADC-le ka teada, et nad on oma sõidurajal üksi, mis tähendab, et nad peaksid olema ettevaatlikumad.
Lisaks ärge unustage rändluse ajal nägemust pakkuda – asetage hoolealused jõkke ja vaenlase džunglisse, et hoida oma meeskonda oluliste arengutega kursis.
Hiline mäng
Hiline mäng algab tavaliselt teie matši 32–35 minutil, kui mõned tšempionid saavutavad oma täieliku kehaehituse. Sel hetkel tahad jääda oma meeskonna juurde ja teha seda, mida su tegelane kõige paremini oskab.
Üks käik võib selles faasis otsustada teie matši tulemuse, seega peate tegema nutikaid mänge. Näiteks kui olete agressiivne toetaja, vaadake, kas saate vastase positsioonist välja püüda. Alustage võitlust ja keskenduge vaenlasele (nt ADC ja keskväljak), et kahjustusi minimeerida.
Vastasel juhul oodake, kuni vastane teeb vea, ja jätkake hoolealuste paigutamist, et vaenlane ei saaks teid valvest kinni püüda. Võidu kindlustamiseks peaksite ka oma kandikud kaitsma ja esemed õigel ajal aktiveerima.
Valvamine
Oleme korravalvamist maininud, kuid see taktika väärib eraldi jaotist, kuna see on teie tugimängu lahutamatu osa. See on üks teie peamisi kohustusi ja teie meeskonnakaaslased ootavad, et paigutaksite peaaegu kogu aeg kaardil Vision Wards.
Kõige olulisemad bot-rada jaoskonna asukohad on bot jõehari ja bot tri-brush. Kui asute sinisel poolel, eelistab teie robotriba tavaliselt oma kolmeharjas olevaid Vision Wardsi. Teisest küljest on Vision Wards tõhusamad punaste bot-laevurite jaoks mõeldud bot jõeharjades.
Selle paigutuse põhjus on lihtne – Vision Wards on džunglile kõige kasulikum, kui nad on teie meeskonna kaardiosas. Nende kaitsmine on ka palju lihtsam, kui vaenlase džunler nendega tegeleb.
Botiraja harjade valvamine on mõistlik ka maandumisfaasis. Näiteks võivad Warding Totems takistada vastase toel teie bot-laneriga kauplemast või kaasamiste seadistamist. Lisaks võimaldavad tornipoolses robotiharjas olevad Vision Wards teie džungleril teie sõidurada märkamatult kallutada.
Nagu eelnevalt mainitud, rändavad tugimängijad sageli laskumisfaasis läbi jõe, et saada rohkem nägemust. Boti-keskharjaga valvamine on tavaline, kui mängijad soovivad oma meeskonda vaenlase džunglist teavitada ja rändlusi. Siin peavad nad vastase džunglis sügavale nägemiseks teie džungliga kooskõlastama.
Siin on veel mõned näpunäited tõhusaks hoolduseks toena.
- Kaitske mängu alguses vastase vihalaagrit – see strateegia ütleb teile, kuhu vaenlase džungler suundub, võimaldades teil alustada agressiivselt või löögi korral tagasi kukkuda. Selle tulemusel saate hõlpsalt tapmisi seadistada või ära hoida.
- Paigutage Pink Wards, et võidelda Dragon Wardide vastu – lisaks nägemise andmisele võimaldavad Pink Wards ka vaenlase hoolealuseid tuvastada ja kõrvaldada. Järelikult saavutab teie meeskond kontrolli draakonite üle ja pimestab vastase teie gankide eest. Kui vastane lööb teie roosale hoolealusele vastu ühe enda omadest, minge tagasi ja otsige teisi võimalusi nende kaasamiseks.
Laine juhtimine
Tugimeistritel on sageli vähe kontrolli oma raja lainehalduse üle. Neil puudub laineline potentsiaal ja kahjustused, mis tähendab, et nad peavad oma partneriga suhtlema, et vaenlase ees edu saavutada.
Üks kõige laialdasemalt kasutatavaid lainehaldusmeetodeid on jõuda 2. tasemele oma robotireas niipea kui võimalik. Mõlema tšempioniga 2. tasemele jõudmiseks peate kõrvaldama esimese roomamislaine ja kolm lähivõitlemise minioni teises. Teie roll on siin aidata roomajate tervist alandada ilma tapmist tegemata. Peate enamikul juhtudel kasutama automaatseid rünnakuid, kuna teil on 1. tasemel ainult üks loits.
Kui jõuate 2. tasemele enne vaenlasi, on teie parim valik alustada pikemaid tehinguid või asuda tapmisele. Praegu töötab teie kasuks kolm asja:
- Nii teie kui ka teie ADC olete avanud täiendava võimaluse.
- Saate oma tšempionide statistikat passiivselt rakendada.
- Teil peaks olema suurem minioni laine, sest tapsite roomajad kiiremini.
Veel üks asi, mida meeles pidada, on vajadusel sõidurada külmutada. Seda strateegiat rakendatakse tavaliselt siis, kui teie partner naaseb baasi ja laine liigub torni poole. Peate kannatama veidi kahju minionide käest väljaspool tornide laskekaugust, kuni liitlaste roomajad saabuvad. Nii saab teie ADC tagasi sõidurajale kogu kogemuse ja kulla, mis muidu ilma jääks.
Viige oma tugimäng uutele kõrgustele
Toetus ei pruugi olla League of Legendsi kõige keerulisem roll, kuid see võib määrata mängu tulemuse. Kõige tähtsam on olla kannatlik kõigi meie mainitud oluliste aspektidega, nagu rändlus, lainehaldus ja valve.
Osa teie mängusisesest edust määratakse ka mängueelses fuajees, kus saate teatud tšempionide ja loitsude abil oma vaenlasele vastu seista. Lisaks hoidke end plaastritega kursis, et kontrollida, millistel tugimeistritel on parim statistika.
Kas olete kunagi League of Legendsis tugimänge mänginud? Kas arvate, et tugitšempionid vajavad lihvimist või närvimist? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises.