Põhiline muud Kuidas teha GModis mängijamudelit

Kuidas teha GModis mängijamudelit



Garry’s Mod ehk GMod võimaldab mängijatel teha peaaegu kõike. Saate importida kohandatud mudeleid, mida kasutada vaenlaste, NPC-de või liitlastena. Kui see on õiges vormingus, saate seda kasutada.

kuidas leida kõik oma youtube'i kommentaarid
  Kuidas GModis mängijamudelit teha

Paljudele GModi mängijatele meeldib teha oma isiklikke mängijamudeleid. Nende loomiseks on aga vaja teatud spetsiifilisi teadmisi. Lugege edasi, et leida meie juhiste lihtsustatud sammud mängijamudelite loomiseks.

Kuidas teha kohandatud GModi mängija mudelit

Kui oskate sobiva tarkvaraga 3D-mudeleid juba vabalt teha, saate enamiku mängude, sealhulgas Garry’s Modi jaoks luua erinevaid tegelasi. Kuid mitte kõik ei tea, kuidas mudeleid teha. Õnneks jagavad loojad sageli mängukogukonnaga tasuta mudeleid, mida saate enda jaoks kasutada.

Saate alla laadida mis tahes mudeli, mis teile meeldib, kuid ka selle paigaldamine on oluline. Mudeli tagustamine hõlmab tegelase välimuse kombineerimist osadega, mis tegelikult liiguvad. Pärast taglastamist saate oma Playermudeliga liikuda.

Ilma taglaseta ei saa GMod teie mudelit teisaldada.

Enne Playermudeli loomisega tutvumist vaatame vajalikku tarkvara ja tööriistu, mida vajate.

  • Garry mod

Muidugi on teil mängu vaja, kui soovite mängijamudelit kasutada. Ilma selleta teete mudelit asjata.

  • Blender

Mudeli seadistamiseks ja tekstuuride redigeerimiseks vajate Blenderit. Kõigist programmidest veedate selle programmiga kõige rohkem aega. Enne selle protsessi alustamist soovitame tungivalt õppida mõned põhitõed.

  • Vargraud

Crowbar on .mdl-failide dekompilaator ja kompilaator. Kasutate seda mudelite koostamiseks pärast taglase samme.

Igaüks saab Source Tooli tasuta alla laadida. See võimaldab teie Blenderi koopial Source mootorit toetada. See käsitleb kõiki teie SMD- ja DMX-faile.

Pärast Paint.NETi allalaadimist tuleb järgmisena VTF-i pistikprogramm. Teie VTF-failid luuakse selle programmiga.

  • VTF-i redigeerimine

VMT-failide loomiseks vajate VTF-i redigeerimist. See võib avada ka teie VTF-faile.

  • Allikas SDK

Source SDK on programm, mida Valve varem kasutas oma mängude loomiseks ja teil on seda vaja GModi käitamiseks. Iga Steami kasutaja saab selle alla laadida.

Võimalik, et soovite alla laadida, on veel mõned tööriistad. Nad sisaldavad:

  • Notepad++
  • GFCScape
  • GModi avaldamistööriist (kui soovite seda Steami töökojas maailmaga jagada)

Pärast tarkvara allalaadimist peaksite hankima märgimudeli, skeleti ja teise mudeli QC-faili. Need on allalaadimiseks saadaval Steami töökojas ja Garry modifikatsioonid , teiste veebisaitide hulgas.

Esimene etapp – Playeri mudeli avamine Blenderis

Pärast kõike arvutisse saamist on esimene tegevussuund võrdlusmudeli skeleti ja oma tegelase mudeli ühendamiseks. Õiges vormingus eksportimiseks peaksite Blenderis installima ka Source Tooli.

Vaatame protsessi.

  1. Käivitage arvutis Blender.
  2. Eemaldage stseenist kõik.
  3. Importige võrdlusmudel Blenderisse.
  4. Kustutage võrdlusmudeli võrk, kuni alles on jäänud ainult luud.
  5. Importige kohandatud mudel.
  6. Kohandage oma mudelit ja luustikku, kuni mõlemad sobivad kokku.

Teine etapp – mängijamudeli eksportimine Blenderiga

  1. Minge objektirežiimi ja hoidke all tõstuklahvi.
  2. Vasakklõpsake mudelil ja seejärel skeletil.
  3. Hoidke all Ctrl + P ja seejärel valige 'Automaatsete kaaludega'.
  4. Täiendavate muudatuste tegemiseks kasutage funktsiooni 'Kaal maali'.
  5. Kui olete valmis, minge sündmuskohale ja leidke SMD-s eksportimise võimalus.
  6. Nimetage oma kohandatud mudel vastavalt oma soovile.
  7. Eksportige uus mudel oma modifikatsioonide kausta mudelikausta.

Hoidke originaalmudel alles juhuks, kui teete vea või soovite otsast alustada. Võimalik, et peate seda tegema, kui alles õpite.

Kolmas etapp – mängijamudeli tekstuuride redigeerimine

Kuigi see samm pole tingimata vajalik, võib tekstuuride redigeerimine aidata teie mudeli välimust parandada. Kui arvate, et mõned osad näeksid redigeerimisega paremad välja, tehke seda. See samm nõuab Paint.NET-i koos VTF-i pistikprogrammiga.

Hoidke Blender avatuna või kui sulgesite selle, käivitage see uuesti. Blenderit on vaja kogu protsessi vältel.

  1. Minge oma GModi režiimi kausta.
  2. Minge jaotisse 'Materjalid'.
  3. Looge selles kaust nimega 'mudelid'.
  4. Teil peaks olema kett, mis sarnaneb 'modefolder>/materials/models/(insert model name here).'
  5. Kui teie mudelil on tekstuurid, leiate need tihendatud failist.
  6. Avage need saidil Paint.NET.
  7. Salvestage need kõik mudelikausta .vtf-failidena.

VMT-d ja tekstuurid

  1. Järgmisena avage tekstuurid VTF-i redigeerimises mõne teise Blenderi aknaga ja asetage need kõik ühte .vmt-faili.
  2. Avage oma originaalmudeli fail.
  3. Minge materjalipaneelile.
  4. Valige materjal ja klõpsake nende kõrval olevat ikooni 'Tekstuur'.
  5. Avage materjali tekstuurid rakenduses VTF Edit.
  6. Avage VTF-i redigeerimises jaotis 'Tööriistad' ja valige .vmt-faili loomise suvand.
  7. Jätke kõik valikud nii, nagu need on, välja arvatud 'LightmappedGeneric' muutmine väärtuseks 'VertexlitGeneric'.
  8. Salvestage kõik .vmt-failid vastavate .vtf-failidega samasse kausta, näiteks juuksed suunatakse vmt-faili nimega 'hair'.
  9. Veenduge, et .vmt-failidel oleks teie .vtf-faili õige failitee.
  10. Korrake kõigi materjalifailide puhul.

Selles etapis on tavaline sõnade valesti kirjutamine. Parim oleks, kui kontrolliksite oma failinimesid enne edasiliikumist topelt- ja kolm korda üle. Valesti kirjutatud failid võivad muutuda problemaatiliseks ja teid tagasi lükata.

Neljas etapp – seadistage oma kvaliteedikontrolli fail

  1. Laadige alla oma võrdlusmudeli QC-fail, kui te pole seda teinud.
  2. Kopeerige kõik, välja arvatud '(sisestage siia mudeli nimi).smd.'
  3. Asetage failid muudetud SMD mudeli kausta uude kausta.
  4. Avage QC-fail Notepadi või Notepad++ abil.
    Selles etapis peate muutma ainult mõnda koodi. Siin on näide jaotisest, mida peate muutma (nagu loodud Crowbar 0.19.0.0 abil):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Sellel võivad olla veidi erinevad sõnad, kuid see on ainus jaotis, mida peate muutma.
  5. Muutke '$modelname' mis tahes nimeks, kui see lõpeb .mdl-ga.
  6. Muutke '$model' oma kohandatud mudeli nimeks ja lisage kindlasti .smd.
  7. Veenduge, et '$cdmaterials' on teie tegelik materjali tee, ja peate võib-olla lisama tee lõppu tähe '\', et veenduda, et Crowbar sihib õiget kausta.

Tee võib välja näha umbes selline:

(models\Player\(insert model name here)\

Viies etapp – kompileerige mängijamudel Crowbaris

Nüüd on QC failid lõpuks kompileerimiseks valmis. Selle järgmise sammu jaoks vajate Crowbari, seega veenduge, et see oleks kõigepealt korralikult installitud.

  1. Käivitage Crowbar ja avage oma QC-failid.
  2. Looge Crowbar abil alamkaust ja nimetage see samaks kui teie Playermodel.
  3. Valige sihtmänguks GMod.
  4. Koostage mängija mudel.

Nüüd on teie käes .mdl-failid. Järgmine samm on teisendada need .gma-failideks.

Kuues etapp – Lua kasutamine

Teil on vaja Luat, et aidata GModil laadida teie Playermodeli faile ja nende tekstuure. Lõppkokkuvõttes saate .lua-faili ja te ei vaja seda pärast selle faili loomist.

  1. Minge GModi lisandmoodulite kausta.
  2. Asetage oma mudeli kaust sinna.
  3. Avage oma modi kaust, avage kaust nimega 'lua' ja seejärel kaust 'autorun'.
  4. Kasutage .lua-faili loomiseks Notepadi või Notepad++.
  5. Kirjutage faili järgmine kood:
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    Teel on teie algse mudeli nimi. Sellisena võib see välja näha teistsugune.
  6. Muutke pärast kompileerimist saadud .mdl-faili teed.

Seitsmes etapp – importimine GModi

  1. Käivitage GMod.
  2. Valige oma mängija mudel.
  3. Importige see mängu.
  4. Kui see õnnestub, saate oma Playermudelit nüüd kasutada.

Protsess on üsna keeruline, kuid mängijamudelite loomine ja importimine nõuab vaid harjutamist.

Kuidas teha Ragdollist GModis mängijamudel

Ragdolli mängijamudeliks muutmiseks peate esmalt installima lisandmooduli nimega PAC3. Teiseks tuleks mängu importida ragdoll.

Kui need eeltingimused on täidetud, asume protsessi juurde.

  1. Avage GMod.
  2. Veenduge, et teie mäng oleks täiustatud režiimis.
  3. Avage PAC Playeri mudeli redaktor.
  4. Paremklõpsake oma praegusel nahal.
  5. Lisage üksus.
  6. Paremklõpsake oma nahka uuesti, kuid valige seekord 'Model'.
  7. Avage omadused ja leidke oma mudel.
  8. Selle valimiseks klõpsake seda.
  9. Ragdoll on nüüd teie mängijamudel.

Võrreldes Playermudeli loomise ja importimisega on see protsess suhteliselt lihtne.

Kuidas muuta oma mängijamudel GModis nähtamatuks

See trikk võimaldab teil muutuda GModis täiesti nähtamatuks. Teil on vaja AlyxFakeFakeFacotry NPC mudelit ja mis tahes mudelit manipuleerivat tarkvara, näiteks PAC3.

Siin on põhiline juhend nähtamatuks muutmiseks:

  1. Laadige alla, pakkige lahti ja kleepige AlyxFakeFakeFacotry failid oma GModi lisade kausta.
  2. Käivitage GMod.
  3. Looge Gmodis FakeAlyxi mudel. Te ei näe tegelikku mudelit, kuna see on nähtamatu.
  4. Kasutage oma tööriista, et paremklõpsata FakeAlyxi mudelil.
  5. Pärast mudeli uuesti laadimist muutute nähtamatuks.

NPC mudeli olemuse tõttu ei näe teid sellel kujul keegi. Kui teil on mõni muu nähtamatu mudel, on see samuti vastuvõetav asendus.

Vaadake Minu lahedat mudelit

Kui olete vaikemängijamudelitest väsinud, võib GModi teie jaoks värskendada. Uus välimus aitab muuta mängurežiimi põnevaks, eriti kui mängite koos teistega. Niikaua kui saate mudeli luua, saate seda mängus kasutada.

Millist mudelit kasutate GModi mängimisel? Kas olete proovinud luua mängijamudelit nullist? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises.

Huvitavad Artiklid

Toimetaja Valik

Rakenduse juurdepääsu haldamine dokumentidele, piltidele ja videotele Windows 10-s
Rakenduse juurdepääsu haldamine dokumentidele, piltidele ja videotele Windows 10-s
Hiljutisi Windows 10 järku saab konfigureerida nii, et see lubaks või keelaks operatsioonisüsteemidele ja rakendustele juurdepääsu teie arvutis olevatele dokumentidele, piltidele ja videotele. Võimalik on kohandada, millised rakendused saavad teie andmeid dokumente, pilte ja videoid lugeda ja muuta.
Kuidas kasutada Facebook Marketplace'i mobiilis
Kuidas kasutada Facebook Marketplace'i mobiilis
Facebook Marketplace pakub lihtsat ja tõhusat viisi teie piirkonna ostjate ja müüjatega ühenduse loomiseks ning see on mobiilseadmetes veelgi juurdepääsetavam. Kui olete platvormi uus kasutaja või otsite näpunäiteid selle täiustamiseks
Keela teiste rakenduste väiksem maht, kui jutustaja räägib
Keela teiste rakenduste väiksem maht, kui jutustaja räägib
Kuidas keelata teiste rakenduste madalam maht, kui jutustaja räägib. Kui Jutustaja räägib, vähendab see teiste rakenduste helimahtu automaatselt.
Kuidas salvestada Robloxi mänge Windowsi arvutisse
Kuidas salvestada Robloxi mänge Windowsi arvutisse
Roblox on universum, kus igaüks saab luua ainulaadseid mänge ja lasta teistel neid mängida. Mäng näeb välja põhiline, kuid see on üsna võimas, palju mitmekülgsust ja palju lisavõimalusi. Võite isegi mänge salvestada ja siis
Kuidas kontrollida Amazon Fire Sticki helitugevust
Kuidas kontrollida Amazon Fire Sticki helitugevust
Püüdes 2021. aastal kaugjuhtimispulte hallata, tundub, et prooviksite hallata oma arveid: peaaegu võimatu ilma kõrvalise abita. Õnneks, kui kasutate oma lemmiksaadete ja -filmide voogesitamiseks tulekahju, võite selle ise endale võtta
Kuidas tuvastada Google Classroomis plagiaati või petmist
Kuidas tuvastada Google Classroomis plagiaati või petmist
Õpetajad on juba tööst üle ujutatud. Käsitsi plagiaadi või petmise kontrollimine on tüütu, kuid oluline ülesanne, eriti kuna enamik koole on üle läinud veebipõhisele õppele. Õpilased on targad ja otsivad alati võimalust
Laadige alla taustapildid Linux Mint 19-st
Laadige alla taustapildid Linux Mint 19-st
Linux Mint 18.3 'Sylvia' pakub väga ilusaid taustapilte, mida paljud kasutajad hea meelega oma arvutis kasutaksid. Siit saate teada, kuidas neid alla laadida.