Põhiline Mängud Taimed vs zombid vs kapitalistlikud utoopiad: kuidas mängud sulle head töötajat meeldivad

Taimed vs zombid vs kapitalistlikud utoopiad: kuidas mängud sulle head töötajat meeldivad



Taimed vs zombies: aiasõda 2 on puhas fantaasia, mis on mõeldud ülesvõtmiseks, mõtetuks nautimiseks ja seejärel tagasi panemiseks. Lugu kui selline pole olemas ning missioonid ja mehaanika on lihtsad. Samuti illustreerib see, kui kaugele on termiit, teatud tüüpi termiit, mängudesse pugenud.

Taimed vs zombid vs kapitalistlikud utoopiad: kuidas mängud sulle head töötajat meeldivad

Kui võidate vaenlase aastal Aiasõda 2 , mitte ainult ei suurenda oma skoori, vaid mängib kassas heliefekti, kiiret cha-ching! näitab, et olete teeninud rohkem punkte. Selles kõige eskapistlikumas ja lapselikus videomängus premeeritakse mängijat rahaliselt. Missioonide lõpuleviimisel antakse välja täiendused ja esemed. Nende väärtus on kaudne - see relv on võimsam, rohkem kogemuspunkte annab kõrgema karakteritaseme jne - ning nende edasine omandamine saab motivatsiooniks jätkata mängimist.

See on suletud ring, süsteem, kus mängija võtab aega ja mäng premeerib seda aega esemetega, mille omakorda mängija kulutab edasiseks tasustamiseks. Aiasõda 2 ‘S cha-ching! efekt muudab selle süsteemi ilmseks, kuid seda leidub paljudes mängudes. Call of Duty Näiteks võrgurežiim ergutab mängijaid pakkuma neile paremaid relvi, paremaid võimeid, isegi erinevaid riideid, kui nad mängivad rohkem tunde. Kui nad on jõudnud näiteks 10. tasemele, saavad nad esemeid, mis võimaldavad paremini tappa rohkem mängijaid ja võita rohkem mänge ning jõuda seeläbi 20. tasemele jne.

Seda teevad ka avatud maailma mängud. Uute alade avastamiseks ja valikuliste ülesannete lõpetamiseks Assassin’s Creed , Välja kukkuma ja Skyrim autasustada mängija esemeid ja punkte, motiveerides seejärel mängijat edasi uurima, kauem mängima.

palgamõrtsukate_kapitalism

Isegi moraalseid otsuseid mängudes julgustab ja täidab mingi auhind.Kui salvestate Josie aasta lõpus Deus Ex: Inimeste revolutsioon Esimesel tasemel ütleb tema abikaasa teile, kuidas osta allahindlusrelvi. Kui taaselustate ühe oma allakäinud meeskonnakaaslase aastal Call of Duty võrgus või Võitmine , saate punktide boonuse. Mängud premeerivad tegevust järjepidevalt materjaliga. See on tegeliku elu tööjõu- / palgasüsteemi jäljendamine, kusjuures töötunnid on võrdsed teenitud rahaga - mida rohkem neid videomänge mängite, seda rohkem punkte, esemeid ja asju koguneb.

Isegi moraalseid otsuseid mängudes julgustab ja täidab mingi auhind.

Huvitavam on see, kuidas need mängud innustavad mängijaid oma palgad süsteemi tagasi sisestama. See, mida videomängudes teenite, pole tegelikus tähenduses materiaalne, kuna seda pole füüsiliselt olemas - see on küll kapital, kuid kasutatav ainult mängude suletud süsteemides. Mängijad sõlmivad mingisuguse tagasiside.

Kui olete uue relva avanud Red Deadi lunastus , mängite edasi, et relva proovida. Aastal kõrgemale tasemele jõudes World of Warcraft , pühendate mängule täiendavaid tunde, täites missioone, mis madalamal tasemel on kas kättesaamatud või liiga keerulised. See on suletud, isemajandav majandus, kus mängijaid premeeritakse nende panuse eest ja pühendatakse omakorda mängule rohkem mänguaega või tööd, luues seeläbi rohkem tasu ja tekitades rohkem stiimuleid mängimise jätkamiseks.

Nael veedetud tundide eest

Pikka mängu - mängu, mis pakub palju tunde ja palju avatavaid ning sisu - peetakse üldiselt lühimängust paremaks. Kui pakendatud väljalaskmine võib maksta rohkem kui 40 naela, jääb hinna ja kvaliteedi suhe - kulutatud naelte baas mõttes vastuvõetud meelelahutustundide suhtes - oluline tegur tarbijate aruteludes selle üle, kas mäng on hea.

Vaadake teemat Pimedatest hingedest kollektoriaeda: kuidas mängud räägivad arhitektuuri kaudu lugusid Vaimne haigus videomängudes ja miks peame paremini hakkama saama Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks

Lühidalt, mida kauem mäng suudab mängijaid vaimustuses hoida, seda tõenäolisem on siiski saada head ülevaated ja soovitused suust suhu. Mängijate järkjärguline premeerimine esemetega, mida saab kulutada ainult mängu ainulaadses suletud süsteemis, on arendajatele kasulik, kuna see loob rohkem korduvväärtust - kui mäng pakub mängijatele hüvesid ja täiendusi, millele pääseb juurde ainult pärast 100-tunnist mängimist, on see näha hinna ja kvaliteedi suhtena, parema mänguna, kuna naelad on meelelahutusele heldelt vahetanud.

Kapitalism on kõige elementaarsemas mõttes töö vahetamine palkade vastu. Laiemalt - ja sageli ainult teoreetiliselt - on see süsteem, kus indiviidi töö on võrdeline tema rikkuse ja sotsiaalse staatusega: kapitalistliku vaba ettevõtluse aluspõhimõte tähendab, et kui olete valmis millegi nimel pingutama, siis saavutate selle . Neid kapitalismi peamisi põhimõtteid jäljendavad videomängud. Mida rohkem mängid, seda rohkem saad vastu. Mida rohkem olete valmis mängima, seda suurem on teie preemia - mängija, kes uurib hoolega kõiki alasid Välja kukkuma on nende käes rohkem kui mängijal, kes reisib läbi mängu kaardi ainult valitud osade.kukkumine_4

Kapitalismi toimimiseks peavad inimesed soovima töötada, soovida palka ja ka materjalile kaudset väärtust. Ühiskond, kes ei auhinda raha, kaupu ega luksust, ei oleks kapitalistlik - kui üksikisikud ei arvestaks palkadega, ei tooda nad tööjõudu ja kapitalistliku ühiskonna käegakatsutavad märgid - tööstused, ettevõtted jne - muutuksid jätkusuutmatuks .

Seda mudelit jäljendavad ka videomängud.Mängijatele öeldakse või nad on kaudselt teadlikud, et esemete leidmine või punktide teenimine on hea, et relvad, soomused ja lukustamata võimed muudavad nad mängu paremaks, vaid võimaldavad neil mängu täielikult juurde pääseda. Sageli sõltub mängu edasijõudmine mängija võimest ja valmisolekust teenida. Rollimängude hilisemad etapid eeldavad, et mängijad on kogunud piisavalt kogemuspunkte, et saada tugevamaks, või relvi ja esemeid, mis on piisavalt võimsad edasijõudnud vaenlaste alistamiseks.

Videomängu toetab mängija valmisolek kulutada. Kui mängijal pole soovi kasutada mängusiseseid hüvesid ja materjale ning ta ei otsi neid seeläbi, siis mäng lõpeb.

Nii nagu kapitalistliku süsteemi elanik peab materjali ostmiseks ja videomängudes edasiliikumiseks palka teenima, peate olema valmis otsima ja koguma mängu hüvesid. Kapitalistliku kodaniku teenitud palgad tagastatakse süsteemi - need kulutatakse toodetele, toetades seega ettevõtteid ja ettevõtteid. Samuti toetab videomängu mängija valmisolek kulutada. Kui mängijal pole soovi kasutada mängusiseseid hüvesid ja materjale ning ta ei otsi neid seeläbi, siis mäng lõpeb. Nagu eespool mainitud, on sellel mängutegijale täiendav, väline, kahjulik mõju: mänge, mis motiveerivad inimesi mängimist jätkama ja mille tulemusel on palju kordusväärtust, peetakse üldiselt paremateks mängudeks, mis saavad tõenäoliselt häid ülevaateid, sõna- suusõnalised soovitused ja väidetavalt suurem müük.

Institutsioonide ja üksikisikute poolt püsivalt palga väljamaksmine tööjõu eest ja palkade kulutamine on kapitalistliku süsteemi püsimiseks ülioluline.Samamoodi sõltub videomängu jätkamine ja looja edu mängijate soovist teenida ja soovist mängusiseste esemete järele.

kuidas lisada Google'i dokumentidesse uusi fonte

Pärismaailma kapitalism või utoopiline visioon?

Videomängud ei ole siiski täielikult kapitalismi eeskujul, kuivõrd need tasustavad ühtlaselt tööd palgaga. Mängus on mängitud tunnid peaaegu alati võrdsed saadud materjaliga. Päriskapitalistlikes ühiskondades on asjad aga vähem õiglased. Inimesel on võimalik sündida rikkusesse või saada palju materiaalset tasu, ilma et peaks selle nimel vaeva nägema. Teise võimalusena võib ülikoolilõpetaja leida, et kolmeaastast koolitööd nõudnud kvalifikatsioon ei anna neile palgatööd.

Videomängudel on erinevalt tegelikust ühiskonnast ametlik vastutus õigluse eest: tasu jagatakse proportsionaalselt mängijate tegevusega. Sel määral pole need hulgimüügis reaalse kapitalismi eeskujul.

deus_ex_capitalism

Kui mängutegijad peaksid soovima vaidlustada videomängude kapitalistlikke suundumusi, peab juhtuma lihtsalt rohkem asju - mängijatele tuleb anda rohkem toiminguid, mida on vaja lõpetada -, mis ei ole otseselt materiaalse tasuga. Varem mainitud moraalsed otsused (taaselustada allakäinud meeskonnakaaslane aastal Call of Duty , päästes elu Deus Ex ) tunduvad ratsionaalne koht alustamiseks.

Selle asemel, et premeerida tegevusi punktidega, võiksid mängutegijad lubada, et tegevused on kasuks iseenesest.

Selle asemel, et neid toiminguid punktide või esemetega premeerida, võiksid mängutegijad lubada, et tegevused on iseenesest kasuks. Tunde, et teete midagi moraalset või lihtsalt videomängus midagi omal soovil, võib pidada piisavalt tasuks. Lõppude lõpuks on see perversne ja küüniline dünaamika, kui mängutegijad ei apelleeri mitte mängija altruismile või moraalile, vaid soovile materjali järele.

LOE JÄRGMINE - GTA ilma relvadeta: tutvuge patsifistlike mängijatega, kes keelduvad tapmast

Huvitavad Artiklid

Toimetaja Valik

Kuidas Lightroomis fotosid pakkides redigeerida
Kuidas Lightroomis fotosid pakkides redigeerida
Fotode komplekti muutmise võimalus on kasulik, kui käsitlete paljusid peenhäälestamist vajavaid pilte. Sama eelseadistuse rakendamine mitmele pildile korraga võib redigeerimisprotsessi oluliselt kiirendada ja parandada teie üldist töövoogu.
Instagami hammasrattaikoon: Instagrami seadete juhend
Instagami hammasrattaikoon: Instagrami seadete juhend
Hammasrattaikoon on seadete jaoks universaalne ikoon ja Instagram pole erand. See on värav kõigi seadete jaoks, mida soovite rakenduses soovida või vajada. Selles õpetuses tutvustatakse neid seadeid ja juhiseid
Kuidas teha voodit terrariale
Kuidas teha voodit terrariale
Kui olete mõnda aega Terrariat mänginud, olete tõenäoliselt rajanud uue kudumispunktist eemal asuva varubaaside ja meisterdamisjaamadega uue baasi. Kui aga sured, saadakse sind loomulikult peamisel kudemisel uuesti
Kuidas kasutada adrenaliini mängus The Witcher 3:
Kuidas kasutada adrenaliini mängus The Witcher 3:
The Witcher's, Geralt of Rivia, on osav võitleja. Kuid kui olete mängu algstaadiumis, pole tal peaaegu mingeid oskusi ja võimeid, mis muudab lihtsa võitluse väljakutseks. Mõned volitused, mille avamisele peaksite keskenduma
Alienware Aurora ALX ülevaade
Alienware Aurora ALX ülevaade
Alienware masinad on tänapäeval kõige häbenematumalt püüdlevad süsteemid - jõujaamad, mis rõhutavad esmamuljeid sama palju kui kaadrid. Firma uusim, Aurora ALX, ei erine. Välimine
Spotify käivitab arvutite jaoks võrguühenduseta režiimi
Spotify käivitab arvutite jaoks võrguühenduseta režiimi
Muusika voogedastusteenus Spotify käivitab oma arvutitarkvara jaoks võrguühenduseta režiimi, mis võimaldab kasutajatel jätkata esitusloendite kuulamist ilma Interneti-ühenduseta. See funktsioon kordab Spotify iPhone'i rakenduses leitud funktsionaalsust, mis salvestab muusikat
Linux Mint 18.1 “Serena” on väljas
Linux Mint 18.1 “Serena” on väljas
Distrowatchi populaarseima Linuxi distributsiooni Linux Mint uus versioon on välja antud. Mint 18.1 'Serena' proovimiseks saab kasutaja alla laadida Cinnamon ja MATE väljaandeid. Vaatame, mida see lõpptarbijale pakub. Selle kirjutamise ajal ilmusid ainult Cinnamon ja MATE väljaanded. Linux Mint'i põhijooned