EVE Online, massiliselt ambitsioonikas MMO, saab novembris tasuta mängimiseks, lõpetades 13 aastat tasulist ainult tellimustega mängimist.
Püüdes mitte tasustada mängijaid, alates novembristEVEarendaja CCP tutvustab funktsiooni nimega Klooniriigid, mis aitab üleminekut sujuvamaks muuta. Varasematest mängijatest saavad Omega kloonid, kellele antakse piiramatu juurdepääs oskuste edenemisele ja kiirele oskuste koolitusele, samas kui Alpha kloonidest saab uus de facto mängijariik ja see on kõigile kättesaadav igal ajal. Kuigi Alfatel pole Omegase vabadust, saavad nad treenida ja kasutada konkreetseid oskusi ning lennata kõige sagedamini kasutatavatel laevadel. Kui Omega mängija tellimus aegub, pöördutakse tagasi Alpha klooni juurde. Kõik arendatavad oskused muutuvad ligipääsmatuks, kuid mis veelgi olulisem - jäävad sinna alles alati, kui otsustate uuesti tellida.
Selle kahetasandilise lähenemisviisi eesmärk on CCP julgustada innukate uute mängijate ja kogenud pikaajaliste tellijate vahelist koostööd.
sülearvuti kasutamine töölauana
Meie ühekordne server tähendab, et iga mängija mõjutab tõepoolest üksteist, olgu siis majanduse, ressursside kogumise, otsese võitluse või halva postitamise kaudu, kirjutab CCP kuulutusblogi postitus . See omakorda tähendab, et meie universum on iga uue kodaniku jaoks huvitavam, põnevam ja ohtlikum.
Nagu teiegi, teame seda juba pikka aega ja nii nagu teiegi, oleme teinud kõik endast oleneva, et tuua rohkem inimesi meie tähelepanuväärsesse liivakasti. Osa meie tulevikunägemusestEVEon juba mõnda aega hõlmanud rohkem avatud juurdepääsu, kuid mängu omavahel seotud olemusega kaasneb haavatavus.
Me teadsime, et kui väravad avatakse valel viisil, näeme kõike alates serverite kokkukukkumistest kuniEVEmajandus.
Klooniriikide kasutuselevõtu eel on CCP avamas oma arendusprotseduure, et mängijad saaksid meeskonnale tagasisidet oma murede või soovide kohta. Lisateavet leiate allpool olevast teatevideost.
eelmised versioonid Windows 10
Näib, et kaalutletud otsus minna tasuta mängima ei tundu olevat reaktsioon tellijate arvu vähenemisele. Erinevalt paljudest teistest seal asuvatest MMO-dest (nimede nimetamata jätmine -VAU- miks ma peaksin?),EVE Online’Kasutajate arv on aastate jooksul pidevalt kasvanud (ehkki siin-seal langustega). Tegelikult on tema 13-aastase ajaloo vältelEVEon mänginud mõne suurima mängusisese ürituse, sh kümnekuuline röövimine tagasi 2005. aastal varastamaEVE’S siis kõige hinnatum laev ja 22-tunnine lahing, mis maksis mängijatele ligi 200 000 naela kahju .
Vt seotud NASA soovib varsti ISS-i maha müüa Worlds Adrift käed-külge: MMO, erinevalt kõigest, mida olete varem mänginud NASA annab välja veel 11 uhket art deco stiilis kosmoseturismi plakatit
AsEVEon jõudmas 14. aastasse, see pole ainult pakkumine mängijate arvu suurendamiseks. Selle eesmärk on võimaldada keskse vastaspoolega keskenduda uut tüüpi kogemustele, mida ta soovib luua. Kui vabalt mängitav mudel suudab püsidaEVEja kasvatada oma kasutajabaasi, ilma et meeskond peaks sellele nii palju aega pühendama, võimaldab CCP keskenduda oma ühendatud VR-projektideleEVE: Valkyrie,EVE: Gunjackja eelseisev tehno demoProject Arena.
Keskse vastaspoole avatud hoiak arengu ja klooniriikide integreerimise osas peaks aitama leevendada mängijate muret seoses muudatustega, kuid jääb oodata, kas mõni selle kõige kirglikumatest mängijatest tunneb end sellest sammust põletatuna. Sellegipoolest aitab uus novembrikuu laienemine nende hädasid rahustada.