Põhiline Nutitelefonid GTA ilma relvadeta: tutvuge patsifistlike mängijatega, kes keelduvad tapmast

GTA ilma relvadeta: tutvuge patsifistlike mängijatega, kes keelduvad tapmast



Mis juhtub, kui mängija keeldub tapmast? Üha rohkem inimesi saab teada sellele küsimusele vastuse, leides uusi võimalusi mängude võitmiseks ja arendajate kavatsuste trotsimiseks vägivalda eirates.

Vaadake seotud virtuaalset reaalsust, mis muudab teie vägivallamõtlemist Grand Theft Auto ja ajaloo õhupuhastus Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks

YouTube'is on vaja ainult pealiskaudset otsingut, et leida mängudele pühendatud esitusviise vägivalda kasutamata. Märgistatud patsifistlikud mängimised või tapmata mängud, need videod keskenduvad populaarsete pealkirjade mängimisele, ilma et oleks tapetud ühtegi mängitamatut tegelast või vaenlast. Nii on see kunstniku Kent Sheely sarjas Modern Pacifism: Call of Duty, kus ta otsustas mängida

Call of Duty 4: moodne sõda vägivallatu peategelasena.

Ma olin juba lugenud mängude kohta, mis olid kavandatud nii, et neid oleks võimalik lõpetada kedagi tapmata Fallout: Uus Vegas ja originaal Deus Ex , Ütleb Sheely mulle e-posti teel. Need on mõlemad mängud, mis tunnevad uhkust mängijale pakutava vabaduse ulatuse üle, ja seetõttu mõtlesin, kas seda oli võimalik teha sellises mängus nagu Kaasaegne sõjapidamine , mis oli mõeldud palju lineaarsemaks kogemuseks.

Uudishimust toitudes alustas Sheely strateegia kujundamist, mis hõlmas vaenlase tule põgenemist, mängijate nügimist ja piisavalt palju aega, et tehisintellektil oleks võimalik opositsioon kustutada. Seda osutus aga lihtsam öelda kui teha, kuna ekraanil oli palju vaenlasi ja sunniti tagasi tulistama.

Kui teil on pidevalt ees olev relv ja toatäis vaenlasi, kes teid igast küljest tulistavad, on raske päästikut mitte tõmmata.

Kui teil on pidevalt ees olev relv ja toatäis vaenlasi, kes teid igast küljest tulistavad, on keeruline päästikut mitte tõmmata, kuid väikese harjutamise abil kohandasin oma mängustiili kaitsvamaks, ütleb ta. Töötasin välja ka uued strateegiad, mille kohaselt kutsusin oma tehisintellekti meeskonnakaaslasi üles liikuma edasi ja tegema mulle mõeldud kaadreid, näiteks nihutasin neid kattest välja ja jooksin edasi läbi vaenlase joone, et mu liitlased käivitaksid ülespoole liikumise. Kasutasin mängukonsooli ka relvamudeli ja ristmiku ekraanilt eemaldamiseks, et anda endale veelgi suurem haavatavustunne ja viia end ellujäämiseks õigesse meeleseisundisse.

Lihtsalt normaalne inimene hüper vägivaldses maailmas

Uudishimu pole ainus põhjus, miks mängijad seda ärakasutamist üritavad. Teine motivatsioon on kasu rollimängukogemusest ja reklaamida alternatiivseid võimalusi mängumaailmaga suhtlemiseks. Nii on see Jeremy Mattheisi GTA Online'i videosarjas, kus ta mängib normaalse inimesena rollimänge, mis on siirdatud Rockstari Ameerika Ühendriikide kõverasse versiooni.

Alustasin Grand Theft Auto Pacifist videoid peamiselt eksperimendina, ütleb Mattheis. Videomängud pakuvad võimalust uurida uusi inimesi uute inimestena ja ma tahtsin uurida vägivaldset maailma rahumeelse inimesena. Tahtsin proovida potentsiaali. Enamik mänge keevitab relva teie avatari kätele, olete taandunud jahile või surmale loomariiki ja rahu pole tegelikult asjakohane. Aga suur autovargus on alati jätnud väikese vägivaldse ruumi vägivaldsetele ekspluateerimistele ja ma tahtsin neist maksimumi võtta.

kuidas lisada muusikat ebakõlasse

On oluline, et keegi ei arvaks, et ma propageerin üldist vägivalda või mängudes relvade keelustamist või muud sellist. Ma arvan, et mängijatel on õigus ideid uurida ja surm mängudes on halvimal juhul ebamugavus. See ei tähenda tsensuuri ega inimeste erinevalt protestimist ega vihkamist, kes mängivad minust erinevalt. See seisneb selles, et ta võtab endale hüperevägivaldses maailmas normaalse inimese Francisco rolli ja püüab sellest hoolimata ellu jääda.

See seisneb selles, et ta võtab endale hüperevägivaldses maailmas normaalse inimese Francisco rolli ja püüab sellest hoolimata ellu jääda.

Samamoodi oli Kyle Hinckley (tuntud oma kanalinime The Weirdist) jaoks idee reklaamida võimalusi, kuidas mängijad oma võimalusi laiendada, otsustavaks teguriks, miks ta mängimise otsustas Fallout 4 sel viisil. Mängu laadides seadis ta endale väljakutse luua patsifistlik tegelaskuju, mis võimaldaks tal lõpule viiaFallout 4Kampaania vägivalda kasutamata - ülesanne, mis osutuks pealkirja kitsaid missiooni eesmärke arvestades tohutult keeruliseks.

Algselt olin seda kuulnud Fallout 4 ei olnud kavandatud patsifismi silmas pidades, mis oli kõrvalekalle ülejäänud sarjast, selgitab ta. Minu kogemus Välja kukkuma on mulle näidanud ennekõike, et Bethesda tegelaskujude loomise võimalused on nii suured, et isegi nemad ei tea, milliseid asju saab teha. Seetõttu otsustasin, et hakkan kohe patsifistlikke marsruute otsima, niipea kui mäng välja tuleb.

Järgmine leht

Huvitavad Artiklid