Põhiline Xboxi Varaste meri ’Mike Chapman, et muuta multiplayer tõeliselt koostöövalmis

Varaste meri ’Mike Chapman, et muuta multiplayer tõeliselt koostöövalmis



MitmikmängijaVaraste merituleb 20. märtsil Xbox One'i ja Windowsi, lubades oma mängijatel laia maailma, et nad saaksid ellu viia oma unistusi järgida aardekaarte, rüüstata laevu ja jääda pimedaks grogist. Suurbritannia stuudio Rare tehtud eesmärk on süstida menetlustesse märkimisväärne osa kergust, kusjuures mängijad saavad istuda akordioni mängides ja kahuritest laevakaaslasi vallandada, sama palju kui alustada kullaotsinguid.

Varaste meri

Jagatud maailma tundmine elusana pole lihtne ülesanne, eriti kui peate piraadid lolliks koostööks vallutama. Rääkisime Rare disainidirektori Mike Chapmaniga sellest, kuidas tema meeskond võttis endale ülesande luua mitme mängijaga piraatide ookeanVaraste meri.

Kuidas läksite mängu teemat uurima?

Üks juhiseid, mille me ise seadsime, oli see, et mehaanika ja funktsioonid on sellesVaraste meripeaks olema usutav, kuid mitte tingimata realistlik. Kui me tegelikult külastasime projekti alguses juba varakult Sir Francis Drake'i galleoni ‘The Golden Hind’, siis meie tähelepanu keskmes oli purjetamise tegelike tehniliste võimaluste asemel üldine arusaam sellest, mis tunne on olla vana puidust kambüüsi pardal. Kuigi meil on piraatide teema, on mäng oma olemuselt fantastiline, see tähendab, et see sisaldab paljusid fantaasia piraatide troppe, mis võivad olla tuttavad, kui olete lugenud klassikalisi piraatlugusid naguAarde saar, vaatasKariibi mere piraadidfilme või isegi mänginud vanemaid mänge naguAhvisaarseeria.

varvaste meri_

Usun kirglikult, et mängu kujundusele on olnud kasulik läheneda värskete silmadega, kuna see võimaldas meil luua kogemuse, mis vastab fantaasiale olla piraat, mis nii paljudel meist on juba peas või võib-olla isegi unistanud umbes suureks saades.Varaste merion kogemus, mis võimaldab teil piraadina tõeliselt mängida ja seigelda, omades samas ka oma võlu ja huumorimeelt. Peale teema on meie põhitähelepanu olnud mehaanika loomisel ja üldisel kogemusel, kus mängijad tunnevad end tõeliselt koos töötavatena.

Mind huvitab brig süsteem, kuidas mängijad saavad hääletada häirivate laevakaaslaste lukustamiseks . Kuidas see idee tekkis?

Mis tahes mehaanikaga sisseVaraste meri, oleme alati püüdnud läheneda neile erinevalt, kaaludes mitte ainult seda, kuidas nad saavad mängida mängu sotsiaalset ja koostöövalmidust, vaid ka seda, kuidas nad sujuvalt sobiksid piraatide maailma ja pakuksid samu võimalusi huumoriks kui meie teised mehaanikud. Ühest küljest on brigil suur koht, kus mängijaid karistatakse. Teiselt poolt võimaldab see ka vaidlustada teiste mängude sarnase mehaanika aktsepteeritud kokkuleppeid, see on variant 'hääleta, et lüüa'.

kuidas leida, mitu tundi olete mänginud minecrafti

See võimaldab meeskonnal valida, kas seda mängijat ignoreerida, isegi grogi juua, pilli mängida brigi lähedal, keeldudes seda mängijat välja laskmast

ErinevusVaraste meriseisneb selles, et segavad mängijad saavad brigaadi hääle ja neid saab välja lasta ainult siis, kui meeskond nii otsustab. Ainus viis, kuidas häiriv mängija pääseb, on see, kui nad ise käsitsi lahkuvad. See ei võimalda häirival mängijal aega veenda meeskonda, et neil on kahju ja nad ei tee seda enam kunagi, vaid see võimaldab meeskonnal valida seda mängijat ignoreerida, isegi grogi juua, pilli mängida briga lähedal, keeldudes samal ajal mängijast. lase see mängija välja. Me uskusime, et see suunab jõu tagasi meeskonnale, keda häirivad mängijad on mõjutanud, selle asemel, et lihtsalt mängija kohe välja lüüa.

Milliste väljakutsetega peate silmitsi seisma, et leida tasakaal maailma protseduuriliste ja käsikirjaliste osade vahel? Kuidas tagada, et maailm tunneks end elavana?

Oleme püüdnud luua kogemuse, mis mitte ainult ei sisalda suunatud eesmärke reiside näol, vaid pakub ka võimalust lihtsalt uurida, leida ülesandeid ja võimalusi kogu maailmas. Mängijatel on täielik vabadus keskenduda mõlemale või liikuda sujuvalt nende vahel, nagu nad soovivad. Mängijad saavad mitte ainult asuda reisile, et leida maetud aare, täita kaupmehelepinguid või koguda skeleti meeskondadele ja kaptenitele rahalisi vahendeid, nad saavad ka maailmas avastada laevavrakke, kohata hirmuäratavaid laeva ähvardavaid torme või isegi teha julgeid haaranguid luustikukindlus.

varvaste meri_

Vaadake seotud Far Cry 5: kuidas Ubisoft süvenes Ameerika häirivasse kultuste ajalukku Kuidas videomängud nagu The Witcher päästavad slaavi folkloori Pimedatest hingedest kollektoriaeda: kuidas mängud räägivad lugusid arhitektuuri kaudu

Selle kogemuse pakkumise üks väljakutseid on olnud see, et me tahtsime, et see kõik toimuks ühises maailmas, tagades, et mäng mängiks iga kord erinevalt - teine ​​meeskond võib uurida aardeid teie saarega samal saarel. või võite kohata Krakenit, kes osaleb lahingus teise meeskonnaga.

Üks põhielement, mis seda kõike võimaldab, on laevade maailmas esinemise sagedus, eriti kuna mängijatel on täielik vabadus purjetada seal, kus neile meeldib, ilma kiirete reiside ja otseteedeta. See on puudutanud paljusid alasid, nagu näiteks fundamentaalne maailmakujundus, kus asuvad saared ja eelpostid, aga ka laevade nähtavus kauguses, sealhulgas kaugus, mida laeva laternad on öösel näha.

See on olnud ala, kus oleme saanud tehnilistes alfa-, suletud beeta- ja skaalatestides hindamatut tagasisidet ja andmeid mängu mänginud tegelikelt mängijatelt, kuid oleme nüüd olukorras, kus usume, et oleme saavutanud õige tasakaalu mängu vabastamine. Nagu ka kõigi teiste mängualade puhul, jätkame kogemuste täiustamisel andmete ja tagasiside vaatamist väljaandmise järgselt.

Mil määral kavatseb Sea of ​​Thieves muuta mitmikmängudest mõtlemist?

Tahtsime luua kogemuse, mis viis mängijad kokku ja eemaldas tõkked, mis mängijaid tavaliselt lahutaksid. Alates meie lähenemisviisist kuni mängu kõigi hüvede jagamiseni meeskonna vahel kuni selleini, kuidas meie edasiliikumissüsteem võimaldab mängijatel jagada oma reise teistega, et kõik saaksid koos edasi mängida, oleme püüdnud pakkuda kogemust, kus mängijad näevad loomulikku loodust ja koosmängimise intuitiivsed eelised. Samal ajal tahame anda mängijatele vabaduse mängida, kuidas nad tahavad, ja suhelda, kuidas nad tahavad.varvaste meri

Mängijad saavad valida, kas suunduda väikesesse meeskonda või kasvõi üksinda väiksema soppiga, seigelda samas jagatud maailmas. Mängijatel on võimalus kasutada ka meie mitteverbaalset sidesüsteemi, kui nad soovivad teistega suhelda ilma mikrofoni kasutamata.

Me uskusime alati, et kui suudaksime teid koos naerma ajada, oleksite tõenäolisem, et teete sidemeid ja teete koostööd teistega

Kõige tähtsam on aga see, et mängu põhimõtteline ülesehitus võimaldab mängijatel tõeliselt tunda, et nad teevad koostööd, nii et kuigi mõned mängijad võivad esialgu otsustada mängida üksi, on maailmas palju võimalusi uusi sõpru leida ja potentsiaalselt mängima hakata osa meeskonnast. Me uskusime alati, et kui suudaksime teid koos naerma ajada, oleksite tõenäolisem, et teete sidemeid ja teete koostööd teistega, mistõttu on lõbu ja huumorimeel ka oluline osaVaraste meri.

Asjaolu, etVaraste merivõiks olla mängija esimene mitme mängijaga mäng ja et see võib muuta arusaama mitmikmängust, on meile alati uskumatult inspireerinud.

Mis on piraatide müüdis, mis heliseb meie kollektiivse kujutlusvõimega?

Ma arvan, et piraadid esindavad lisaks vabaduse tundele ka võimalust vaidlustada ja reegleid painutada. On põnev, kuidas piraadid kui teema alati noorematele inimestele kõlavad, kuid ma arvan, et vabaduse tunne teha seda, mis teile meeldib ja minna kõikjale, kuhu tuul teid suurele avatud ookeanile viib, on äärmiselt köitev.

Meeskonnaks kuulumine, seikluste jagamine nii merel kui ka saartel, aga ka see tunne, et oled lihtsalt kamp sõpru vastu ohtude ja võimaluste maailmasVaraste merion kõike.

Varaste meri stardib 20. märtsil. Sa saad tellige see siin ette või mängida seda a osana Microsofti mängupassi tellimus .

Huvitavad Artiklid

Toimetaja Valik

Yahoo! Messenger: mis see oli ja miks see välja lülitus?
Yahoo! Messenger: mis see oli ja miks see välja lülitus?
Yahoo Messenger oli kiirsuhtlusplatvorm. Siit saate teada, miks Yahoo Messenger suleti ja mida saate selle asemel kasutada.
Kuidas linkida andmeid Google'i arvutustabelite teiselt vahekaardilt
Kuidas linkida andmeid Google'i arvutustabelite teiselt vahekaardilt
Arvutustabelid on suurepärane vahend suurte andmehulkade käsitlemisel. Kui teave levib mitmele lehele, võib vahelehelt tehtud muudatuste jälgimine olla veidi keeruline. Õnneks Google'i arvutustabelid
Windows 10 minimeerimisel ja maksimeerimisel keelake Windowsi animeerimine
Windows 10 minimeerimisel ja maksimeerimisel keelake Windowsi animeerimine
Kuidas Windowsi animeerimise lubamine või keelamine Windows 10 minimeerimisel ja maksimeerimisel Nagu kõigil varasematel Windowsi versioonidel, on ka Windows 10 sisseehitatud võimalus animatsioonide keelamiseks akende minimeerimiseks ja maksimeerimiseks. Animatsioonide välja lülitamiseks, kui need teile ei meeldi. Reklaam Vaikimisi animeerib Windows 10 aknad, kui
Kuidas teada saada, kellele veebisait kuulub
Kuidas teada saada, kellele veebisait kuulub
On hetki, kui vaatate midagi ja mõtlete, kes selle tegi. Sama kehtib ka veebisaitide kohta. Olenemata sellest, kas olete komistanud veebipõhise õppematerjali või kuulujutte pakkuva veebisaidi otsa, hakkate mõtlema, kellele see idee tekkis
Kuidas eemaldada kalendrist Facebooki sünnipäevad?
Kuidas eemaldada kalendrist Facebooki sünnipäevad?
Lehel ei saa automaatseid reklaame programmiliselt keelata, nii et siin me oleme!
Lubage või keelake heliväljundseade Windows 10-s
Lubage või keelake heliväljundseade Windows 10-s
Kuidas heliväljundseadet Windows 10-s lubada või keelata. Windows 10-s saab kasutaja määrata vaikeväljundseadme. Need võivad olla kõlarid, a
Kahe monitori seadistamine Macis
Kahe monitori seadistamine Macis
Inimesed kasutavad topeltmonitore mitmel põhjusel. Mõned on disainiprofessionaalid või heliinsenerid, mõned on kirglikud mängijad, mõned vajavad erinevaid võimalusi oma loovuse suurendamiseks ja mõned arvavad lihtsalt, et see tundub lahe, nii et nad peavad neid seadma